Xbox 360: La filosofía de trabajo de Microsoft, hecha consola

Artículo escrito por Dan-eMartes 9/10/2007 • Categoría: Opinión, Videojuegos

xbox 360 banner Xbox 360: La filosofía de trabajo de Microsoft, hecha consola

Cuando comenzaba en esto de la programación, trabajo para el que no había estudiado ni me consideraba preparado; solía cometer los errores clásicos del programador inexperto. Te mandan hacer algo, y te pones a picar código antes que a pensar. Te encuentras con más dificultades de las que te pensabas, pero echas mano de Google y de tu improvisación, y acabas solucionando el problema. O eso te parece, claro. Hasta que tu superior te pregunta:

¿Ya estás? ¡Qué rápido! - dirigiéndote una mirada de aprobación.

Tú, queriendo destacar, ya estás hinchando el pecho para ponerte tú mismo la medalla si se tercia, cuando una segunda pregunta hace que tu seguridad se desplome:

¿Lo has probado?

¿Lo has probado?

Maldita sea, ¿no me dijiste que lo habías probado?

Una brizna de temor asoma por el horizonte de tu mente en blanco: No, no lo has probado. Estabas tan obcecado en intentar hacer que compilase funcionase que cuando lo has conseguido, la euforia te ha cegado. No has sabido tener el aplomo necesario de aplazar tu baile celebrativo para cuando estuvieses seguro de que además de funcionar, tu patético programa no tenía errores. Por supuesto, los tiene. Tu superior es capaz de encontrar el primero en menos de cinco segundos, nada más ejecutar el programa. Él/Ella ya tiene el “culo pelao” - como diría aquél - de lidiar con programas concebidos por amebas mononucleótidas como tú, y te ha desarmado casi sin pensar.

Vuélvetelo a mirar, anda - te dice con una mirada de soslayo. Y sólo le falta añadir que la próxima vez que le molestes, mejor que tengas algo presentable

Pues veréis, a veces pienso que Microsoft carece de estas figuras de mando intermedio por encima de los currantes. Lo pienso porque cada producto que sacan, da la impresión de estar inacabado, y a veces ni siquiera probado. Quizás esta filosofía fue idea del creador de la empresa, que era un programador novato y seguramente estaría harto de sus jefes. Pero lo que está claro es que Microsoft prefiere que sea el usuario final el que descubra los fallos de sus productos, para después poder sacar actualizaciones, parches, o nuevas versiones. Normalmente alguien con buenas intenciones podría achacar el gran número de vulnerabilidades encontradas en un producto de Microsoft al elevado número de usuarios del producto. Ya sabéis, mientras más gente intente encontrar algo, más posibilidades hay de que lo encuentren.

 

Red Ring of Death
Date por muerta, baby

Pues, como con todos la mayoría de producos Microsoft, XBOX 360 fue una máquina que salió al mercado con errores de funcionamiento. Y no, ahora no sirve achacar a millones de hackers del mundo trabajando en colaboración para descubrir un agujero de seguridad en un software semi-perfecto (como hacen a veces). Esta vez las cagadas fueron de hardware. No sé si falta de previsión, componentes de mala calidad, o un trabajo diseño de la maquinaria interna suficiente para poner de patitas en la calle al responsable, pero el caso es que de todas las consolas que se han puesto a la venta en el último año, lo más probable es que - si no lo han hecho ya - acaben jodiéndose casi todas. Las tres luces rojas, le llaman. O el anillo rojo de la muerte. Da lo mismo, el caso es que el cacharro, además de calentarse lo suficiente como para hacer una barbacoa dentro, y hacer más ruido que una lavadora de veinte años, acaba quedando inservible. Muerte súbita.Pero no pasa nada, porque tú llamas a Microsoft, le mandas la consola y te la arreglan. Bueno, o eso hacían antes, porque ahora ya directamente te la cambian por una nueva. Que por cierto, a lo mejor se jode también, esa es tu garantía.

Señores, yo lo que pienso es que lo que está pasando con esta consola no tiene nombre. La X360 es, en mi opinión, la mejor de la nueva generación indiscutiblemente, con diferencia y sin despeinarse en cuanto a catálogo aunque, sin duda; no lo es por calidad-precio. La calidad de su diseño la estropea la certeza de que se te estropeará tarde o temprano. Y por qué no decirlo, el transformador que casi es más grande que una Wii. ¿Quién fue el lumbreras que diseñó un ladrillo como transformador? ¿es necesario ese armatoste para que la bicha funcione? Por favor, es absurdo.

Otra cosa: ¿Qué coño le hace a los juegos estando en vertical? El otro día estaba jugando al Viva Piñata Dead Rising y cuando me dio por parar la consola, escuché cómo el ruidoso lector dejaba de girar, y un CREEEEEC al frenarse el DVD. Cómo lo frena, ¿con un ancla? Al sacarlo tenía un sucro que recorría un cuarto de la superficie legible del DVD. Pero bueno, ni que fuera el primer lector que se fabrica en la historia, existen otros métodos de frenado que no dañan el disco, maldita sea. Que un juego vale 60 pavos como para que me los vaya rayando la consola.

Scratch

¿Es un disco de vinilo o es que ha pasado por una X360?

Por supuesto, también tiene cosas buenas. En su favor he de decir que el mando es de lo mejor que he probado, junto con el de Game Cube. Cómodo, de tacto suave y peso ligero, inalámbrico y con unas baterías recargables que tienen una duración decente. El juego online lleva tiempo al nivel de lo que todos esperábamos de la nueva generación, y es algo de lo que Nintendo tiene mucho que aprender todavía. Y lo vuelvo a repetir: un catálogo repleto de juegazos. Juegos dedicados a gente que le gusta los videojuegos, no como los de otras consolas. Con buenos gráficos, doblajes al castellano (¡guau! ¿tan difícil era?), bandas sonoras alucinantes y la jugabilidad de siempre perfeccionada durante años. Eso sí, con algún que otro experimento que siempre se agradece… pero sin pasarse.

Aún así… hay cosas que no tienen nombre y no se deberían permitir. Al menos Microsoft ha reaccionado bien y está cambiando las consolas, pero la cagada ha sido antológica.

Este ha sido mi segundo artículo rajando de las consolas actuales (puedes leer el primero), inspirado de dos conversaciones que tuve con Rafa y Manu. Espero vuestras réplicas, chavales. Y las de los lectores, evidentemente. Ya es hora de que nos dejemos de fanatismos y llamemos a las cosas por su nombre.

También te puede interesar:

Si te ha gustado esto, compártelo:
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Meneame
  • N4G
  • Technorati
  • Tumblr
  • Wikio
  • TwitThis

13 Comentarios a “Xbox 360: La filosofía de trabajo de Microsoft, hecha consola”

  1. [...] Dandel: Xbox 360: la filosofía de Microsoft hecha consola [...]

  2. oswaldo dice:

    YO DIGO K EL XBOX 360 NO SIRVE MEJOR COMPREN UN PS3!!!

  3. Alfred dice:

    Pues quisiera saber si esta 360 algun dia estara fuera de fallas como anuncio el BILL GATES que sera la consola mas confiable, bueno quiero decirles que su desprestigio esta por los suelos solo se mostraron como unos ladrones decentes ya que solo vendieron su basura y pues nosotro compramos su basura, deberian de reenbolsar un porcenaje de su precio estandar ya que nosostros contribuimos al diseño de esta consolo somo como su departamento de calidad y quienes hemos detectado su sin numero de fallas; ademas si algun dia llegasen a sacar un nueva consola XBOX XP, XBOX VISTA, XBOX RELOAD, XBOX EVOLUTIONS, XBOX REVOLUTIONS, O como le pongan; no se tal vez WINDOWS PLAY, MICROSPLAY, deberian contratar algunos usuarios para probara su producto, no se vayan a confiar en su gente de escritorio, que solo esta interesada en ver el producto y las ganancias que les generara, ya que su sperdiadas pueden ser mayores a las ganancias, por sit todos los usuarios demandaran a MICROSOFT estoy seguro de que asi seria. Tenga seriedad Culeros que hay gente que ahorra para compra su basura de consola.

Déjanos un comentario

XHTML: Puedes usar estas etiquetas:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>