
Que ¿alegría? me da que Dead Rising “Chopsuey” se nos va al mundo de lo “casual”.
Al parecer según nuestros amigos de Vidaextra da un giro hacia el bonito mundo del reino dificultad menos uno. En vez de atacarte los zombis ahora están programando para que bailen la conga juntos y se pongan en fila para que los machaques sin problemas…
Me surgen las dudas. Como buen fan de la saga Resident y del cine de Romero todo lo que huele a Zombies me encanta. El ¿nuevo? Left 4 Dead, en el que la versión de la 360 va a disminuir la dificultad debido a que el control no es tan rápido como en el ordenador…o este nuevo Dead Rising de Wii que algunos esperábamos como agua de mayo, en el que misiones que en la anterior versión costaban dios y ayuda conseguir y aquí digamos que se van hacer más sencillas… que error más grande señor, ya volvemos a confundir cerdos con marranos…
No entiendo ni nunca lo haré los prejuicios tan grandes que hay en los videojuegos y que luego son erróneos totalmente. Para empezar rebajar la dificultad de un juego por ser de una determinada consola es como decirnos a todos los que tenemos una Wii:
Mira chaval, sólo me importa el dinero y si quiero vender millones lo que tengo que hacer es que un mono manco y tuerto pueda pasarse el juego sin problema”.
Capcom Dixit.
¿La Wii casual? Pues sí, a patadas o a puñados, Nintendo se encarga de hacerla “casual”, tanto que hasta el próximo Zelda seguramente a todos se nos caiga al suelo la cara de vergüenza, pero de que sea una consola casual en muchos aspectos a que todos los juegos tengan que ser más fáciles o tengan que ser para el mercado “casual” dista mucho…

Yo quiero matar zombis, es una afición que cultivo desde niño y en Resdent Evil lo he gozado, pero si ahora simplemente por agitar un mando sin mirar la pantalla me voy a pasar un juego entero porque mi habilidad no es requerida como que paso. ¿Quien no ha jugado al FZero en GameCube? Quien diría que es de Nintendo uno de los juegos más famosos por su dificultad, y ahora…que tristeza ¡Si los “Batletoads” y su mítica fase de motos levantaran la cabeza!
De lo que se tienen que dar cuenta no es de la dificultad, si no del tiempo. Antes los juegos largos eran la maravilla, muchos teníamos horas y horas para jugar sobre todo a RPGs, pero la vida avanza y ahora hay pocas horas, por lo que mucha gente pasa de pasarse un Final Fantasy porque no tiene ni tiempo ni ganas de gastar tantas horas, pero no entiendo porque tienes que rebajar la dificultad. Haz juegos más cortos pero fieles a su original, no caigas en el truco de hacer el juego un correcalles simple con el que intentar mantener el interés, ¡así sólo consigues que te odiemos programador!
Ejemplo claro de juego largo, aburrido y tedioso para un “casual” puede ser el juego de Altair por repetitivo, aunque conozco muchos que no son “casualines” y lo odian. Yo me compraría hasta 4 juegos como el de Altair en la Wii, pero aquí seguramente harían que al agitar el mando nuestro héroe haría un barrido cósmico y arrasaría medio Jerusalén con un Bazooka.
Los que hemos levantado esto de los juegos hemos sido los jugadores de millones de horas delante de Panzer Dragoon Saga, de los Zelda, de los Final…y ahora nos recompensan tratándonos como una minoría que no cuenta en el mercado actual para algunas marcas. Es triste pero cierto, pero aun se pueden hacer las cosas bien. Gears of Wars es una obra maestra. De lo mejor de este siglo, pero es corto como el sólo. ¿Problema? Que los jugadores que más tiempo tienen lo critican, pero la gente, una mayoría que a día de hoy trabaja, lleva una familia (tu padre por ejemplo) apenas tiene tiempo para jugar pero puede disfrutar de esa maravilla, pasarlo y jugar a un juego con su dificultad sin tener que sacrificar 20 días lunares para pasar el juego.

Es el cuento de nunca acabar, pero seamos francos. Siempre se recuerda con cariño esas fases que nos costaban días, Robocop III en Super Nes, los F-Zero, los BatleToads, conseguir el Pokemon milenario y tu sin “bolas” adecuadas, ganar a Balrog o Sagat en nivel máximo sin perder un round…yo quiero retos en los juegos como en otros aspectos, jugar a juegos que ni si quiera tienen línea de aprendizaje me aburren muchas veces (que levanten la mano los que siguen jugando al Wii Sports). Luchemos todos porque los juegos nos lleguen con dificultad, o por lo menos poder elegir, que no traten a los poseedores de la Wii como si fueran niñas que se graban en videos con el balance board jugando al Hula Hop.
Al final vamos a volver a ser los “raros”. La gente antes nos señalaba con el dedo por jugar al Space Invaders y comprar la Hobby Consolas (por esto es normal que nos señalen con el dedo porque es para pegarnos) y ahora nos señalarán en los “Güeim”(antes conocidos como “Centro Meil”) por llevarnos juegos en los que se requieren “difíciles” combinaciones de 2 o 3 botones…
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Esta tarde me he terminado el GoW y es cierto que se hace corto, porque si a mi me ha parecido que soy un patán con ese tipo de juego, a un experto no le dará tiempo ni a entrar en calor. :S
Y es que hoy día no hay que tener a la peña jugando montones de horas con un juego, si no que hay que hacer que lo pasen rápido para que así se cansen rápido de el y vayan a comprarse otro, digo yo.
Secundo a Jumafas, las compañía quieren que acabes un juego rápido para así ir a por otro, pero para eso están los niveles de dificultad, no?
Luego hay juegazos que por su dificultad no venden una mierda, así desde el punto de vista comercial de una empresa es normal que hagan esto, no?
JuMaFas, muy buen tu idea! Da que pensar. Al final somos dinosaurios en extinción los que de vez en cuando nos gusta jugar algún juego que nos cueste días pasar…
Con lo fácil que sería poner varios niveles de dificultad… aparte que Capcom están habituados a ello, por lo que no entiendo esta decisión.
En fin, en mi caso paso totalmente de esta “nueva” versión, que para eso tengo el original de Xbox 360.