irisar

Creador del ya extinto blog VG Channel, ahora me he convertido en uno de los colaboradores de este gran blog donde pese a tener menos quehaceres de los que tenía antes la presión no ha bajado lo más mínimo, y es que es difícil igualar el nivel que hay en Dandel. Los artículos ácidos, los juegos curiosos y los títulos olvidados son mi hábitat así que si estás cansado de leer siempre lo mismo no te preocupes, yo hablaré de todo lo demás.

Artículos de opinión | Videojuegos

¿En serio no lo has jugado?

gato ¿En serio no lo has jugado?

Con tan solo ver el título de este artículo cualquiera es capaz de adivinar de qué voy a hablar en esta ocasión, y no es de otra cosa que de videojuegos a los que todos deberíamos haber jugado. Pero no voy a hablar de Marios, Tetris o similares, sino que hoy le toca el turno a esos juegos, tanto nuevos como viejos, que por una razón u otra no son tan conocidos por las masas a pesar de que cuentan con una calidad muy por encima de la media, y que tú, que te consideras “entendido” en videojuegos, deberías haber jugado.

+ Seguir leyendo »

Artículos de opinión | Videojuegos

La cagaste Burt Lancaster (Parte 3)

lacagaste La cagaste Burt Lancaster (Parte 3)

Una vez más vamos a hacer un pequeño repaso a alguno de esos juegos que se convirtieron en una auténtica cagada, y si en la primera parte hablábamos de los juegos que estropearon la reputación de una compañía y en la segunda parte de juegos que estropearon una saga, en esta ocasión vamos a hablar de esos spin-off que nos hicieron preguntarnos eso de “¿Para que narices hacéis esto?”.

Los títulos que podéis ver a continuación son solo algunos ejemplos de “cagadas” dentro del mundillo, y es que por desgracia el número de malos juegos tiende a infinito “gracias” a las prisas de las productoras, los malos desarrolladores, una mala gestión o la falta de presupuesto. En definitiva, vamos a hablar de juegos que es mejor evitar.

+ Seguir leyendo »

Videojuegos

La cagaste Burt Lancaster (Parte 2)

lacagaste La cagaste Burt Lancaster (Parte 2)

Si la primera parte de esta serie de artículos estuvo dedicada a juegos que hicieron que la buena reputación de su desarrolladora se fuera al garete, en esta segunda parte vamos a hablar de esos juegos que hicieron que sagas de lo más queridas perdieran gran parte de su “magia”.

+ Seguir leyendo »

Artículos de opinión | Videojuegos

La cagaste Burt Lancaster (Parte 1)

lacagaste La cagaste Burt Lancaster (Parte 1)

Que una desarrolladora de videojuegos consiga hacerse un nombre dentro del mundillo es bastante difícil, son muchas las que lo intentan pero pocas las que al final consiguen ser reconocidas y que sus títulos sean sinónimo de éxito. Valve, Rockstar o Bioware son claros ejemplos de este tipo de compañías. Sin embargo el paso contrario, el perder ese nombre, es bastante sencillo: una mera cagada, un mal juego, y tu reputación se irá al garete en un microsegundo.

Y es de estos juegos, de los que hicieron que una compañía perdiera toda la reputación que tenía, sobre lo que toca hablar hoy en la primera parte de La cagaste Burt Lancaster.

+ Seguir leyendo »

Artículos de opinión | Videojuegos

La Clave Nintendo

printsmoney La Clave Nintendo

Hace una semana Dan-E escribió un artículo en el que se sentía sorprendido del gran éxito que están teniendo las apuestas de Nintendo de esta generación, colocando en las listas de ventas juegos como New Super Mario Bros Wii por encima de otros supuestamente “superiores” como Modern Warfare 2 y completando ese top-5 con otros juegos de la gran N como Wii Fit Plus, Wii Sports Resort o Wii Play. Pues bien, la verdad es que yo me sorprendí de que Dan-E se sorprendiera con ello, y es que la “formula” de Nintendo para esta generación es tan súmamente sencilla que lo difícil es que no funcionase.

Si nos detenemos a estudiar los últimos “tripe-A” de la casa de Nintendo podemos ver que pese a pertenecer a diferentes géneros e incluso estár creados para diferentes tipos de “jugadores” lo cierto es que tienen más de una coincidencia, cosas que bien unidas son clave de éxito, es decir, lo que podemos llamar La Clave Nintendo.

+ Seguir leyendo »

Artículos de opinión | Videojuegos

Especial Tales of Monkey Island: Los personajes

personajes Especial Tales of Monkey Island: Los personajes

Para terminar este pequeño especial sobre la quinta parte de la saga Monkey Island que mejor que hacerlo hablando sobre la piedra angular de la serie, los personajes.

Mientras que otras aventuras como Maniac Mansion (y su secuela) destacaban por las situaciones graciosas y otras como las de Indiana Jones lo hacían por su historia, sin duda Monkey Island destacaba y destaca por sus personajes. Todo el que haya jugado a la serie recuerda a La Señora del Voodoo, a Murray la calavera o a Stan entre otros muchos personajes que hacen que la serie esté entre las mejores de la historia.

Así que, como no, vamos a hablar un poco sobre los personajes más importantes que nos encontramos en Tales of Monkey Island.

+ Seguir leyendo »

Análisis de juegos | Artículos de opinión | Videojuegos

Especial Tales of Monkey Island: Los cinco capítulos (Parte II)

monkey Especial Tales of Monkey Island Los cinco capítulos Parte II Especial Tales of Monkey Island: Los cinco capítulos (Parte II)

Y seguimos con la penúltima parte de este pequeño especial sobre Tales of Monkey Island y en esta ocasión nos toca hablar sobre los dos últimos capítulos del juego, los cuales son (a mi parecer) los mejores y más imaginativos de este quinto Monkey Island.

+ Seguir leyendo »

Videojuegos

Especial Tales of Monkey Island: Los cinco capítulos (Parte I)

monkey Especial Tales of Monkey Island: Los cinco capítulos (Parte I)

Después de que en las dos primeras partes de este especial nos encargásemos de dar un pequeño repaso a los anteriores títulos de la saga Monkey Island, ahora toca entrar en materia y hablar de la historia de esta quinta parte, Tales of Monkey Island, y es que como dijo una vez el propio Guybrush: “Algunos de mis fans me presionaban para que les contara de nuevo la historia de cómo derroté a LeChuck”.

+ Seguir leyendo »

Artículos de opinión | Videojuegos

Especial Tales of Monkey Island: Monkey Island, la saga (Parte II)

monkey5 Especial Tales of Monkey Island: Monkey Island, la saga (Parte II)

Si la primera parte del especial lo dedicamos a recordar los dos primeros títulos de la saga Monkey Island, en esta segunda parte nos toca mirar a los dos siguientes, The Curse of Monkey Island y Escape from Monkey Island. Dos títulos que dieron un giro de 180º en la saga, sobre todo por la marcha de su creador, Ron Gilbert, y los continuos cambios dentro de LucasArts.

+ Seguir leyendo »

Artículos de opinión | Videojuegos

Especial Tales of Monkey Island: Monkey Island, la saga (Parte I)

monkey island front Especial Tales of Monkey Island: Monkey Island, la saga (Parte I)

Para conmemorar el final de Tales of Monkey Island (o al menos, de su primera temporada) en Dandel vamos a realizar un pequeño especial sobre la quinta parte de una de las sagas con más solera en la historia de los videojuegos. Pero antes de ponernos en materia con el último de los títulos que mejor que volver unos cuantos años atrás y contar la historia de la saga, la historia de cómo Guybrush Threepwood: Aprendiz de Pirata acaba convirtiéndose en Guybrush Threepwood: Poderoso Pirata™.

+ Seguir leyendo »

Artículos de opinión | Videojuegos

Imaginemos el futuro: Videojuegos en el 2040

futuroJuegos Imaginemos el futuro: Videojuegos en el 2040

De vez en cuando algún que otro medio se encarga de recordarnos que las compañías de videojuegos no solo están pensando en sus actuales plataformas, sino que estas ya están pensando en la siguiente generación de consolas: en la Wii 2, la PlayStation 4 o la Xbox 720 o como quiera que se llamen.  Comienzan a especular sobre la fecha de lanzamiento, los componentes, la potencia o las cosas que podremos hacer con la próxima generación de consolas, pero lo cierto es que no tenemos ni idea de como serán realmente.

Pero si especular sobre la próxima generación es difícil (y eso que es posible que llegue en un par de años), más difícil aún es intentar pensar cómo serán los videojuegos dentro de treinta o cuarenta años.  Pero como resolver imposibles es gratis, en esta ocasión vamos a usar un poco la imaginación y así responder a la pregunta del millón, ¿cómo serán los videojuegos del futuro?.

+ Seguir leyendo »

Artículos de opinión | Videojuegos

Muerto por Hype

cementerio1 Muerto por Hype

La compañía X anuncia el juego Y, lo presentan como una revolución, como un juego con decenas de novedades y mil cosas que sorprenderán al jugador.  Los medios no paran de hablar del juego, los usuarios empiezan a ampliar sus expectativas, y el hype, el bombo que se le da al juego, empieza a crecer sin parar.  Pero llega un momento del proceso en el que nos damos cuenta de que el juego del que esperamos sea rompedor al final lo que hace es darse una torta contra la realidad, que ese juego del que tanto se esperaba no es más que un juego del montón.

A veces el momento en el que se dan la torta estos juegos, en la que mueren por hype, es cuando comenzamos a ver las primeras imágenes o los primeros vídeos, otras veces es cuando los medios empiezan a probar las demos en ferias y eventos, pero en otras ocasiones la torta llega cuando tenemos el juego en nuestras manos, cuando ya no podemos hacer nada para remediarlo y nos tenemos que “comer” ese juego.

He de aclarar que un juego “muerto por hype” no tiene por que ser un mal juego (algunos de los que comento en el artículo no lo son), sino que simplemente es un título que se esperaba demasiado, a veces cosas imposibles, y que cuando llegaron a nuestras manos decepcionaron sobremanera pese a que, quizá, si no hubiésemos tenido tantas expectativas quizá nuestra opinión hubiese sido mejor.

Vamos a ver alguno de esos juegos que murieron por hype.

+ Seguir leyendo »

Artículos de opinión | Juegos retro

Quiero una secuela

secuela Quiero una secuela

Estamos en una época en la que las sagas dominan el mundo de los videojuegos, en la que los títulos originales, esos que no van seguidos de un numeríto, escasean con respecto a los que sí llevan un número detrás.  Muchas veces ponemos el grito en el cielo pidiendo un poco de originalidad, que se dejen de secuelas y más secuelas y se dediquen a hacer títulos nuevos y originales, pero también es cierto que en ocasiones a ninguno de nosotros nos amarga el dulce de una buena secuela.

Aunque hay títulos que cuentan con doce o trece secuelas (e incluso más contando spin-offs y similares) también existe el extraño caso de grandísimos títulos que, por unas razones u otras, no han llegado a tener nunca una secuela pese al deseo de sus fans.  Y es de esos títulos de los que vamos a hablar hoy, aquí están algunos de esos juegos que DEBERÍAN tener una secuela.

+ Seguir leyendo »

Videojuegos

Mi consola, mi personal trainer

personalTrainer Mi consola, mi personal trainer

En los últimos tiempos nuestras queridas consolas han pasado de ser meras máquinas para jugar a convertirse en lo que ahora llaman “centros de ocio multimedia”, o lo que es lo mismo, ahora con la consola podemos navegar por internet, ver películas y series, escuchar música o simplemente charlar con los amigos entre otras muchas cosas. Pero no solo eso, y es que de un tiempo a esta parte las consolas también quieren ayudándonos a mejorar tanto física como mentalmente. Lo que hace unos años podría parecer imposible ahora es una realidad: Ahora con nuestra consola podemos practicar fitness, aprender idiomas, mejorar nuestra agilidad mental, mejorar nuestras habilidades culinarias o incluso ayudarnos a que nos saquemos el carné de conducir. Nuestras consolas se han convertido en entrenadores personales.

Aunque este tipo de software no es tan nuevo como se podría pensar (quién no recuerda por ejemplo el software educativo PIPO), sí que ha sido ahora cuando han pasado de ser meras anécdotas a todo un género lleno de posibilidades y con una calidad, en algunas ocasiones, bastante alta. Muchos de ellos ya no son simples consecuciones de pruebas o meras guías, sino que dependiendo de nuestras habilidades el “juego” se adapta a nosotros con pruebas más o menos difíciles, con ejercicios más o menos intensos o incluso ayudándonos en tiempo real a corregir nuestros errores tal y como haría un entrenador/profesor personal de carne y hueso.

¿Qué quieres aprender tú?

+ Seguir leyendo »

Artículos de opinión | Videojuegos

Juegos minoritarios

petanca Juegos minoritarios

Cuando ya llevas unos cuantos años en esto de los videojuegos ya no te sorprende prácticamente nada, y es que en cuanto a juegos está -casi- todo inventado.  El mundillo está repleto de juegos de fútbol y baloncesto, de shooters “a lo Gears of War” o “a lo Quake”, de juegos de coches, de aventuras y -cada vez más- de minijuegos y puzles, pero de vez en cuando te llega la sorpresa, no porque un juego sea bueno u “original”, sino porque es un juego de esos que te hacen preguntar “¿Pero a quién coño se le ha ocurrido hacer esto?”.

Los juegos minoritarios (por llamarlos de alguna forma) son esos juegos que a una persona “normal”, con unos gustos “normales”, ni siquiera se le pasaría por la cabeza comprar.  La mayoría de estos títulos no salen de la cabeza de un desarrollador, ni tampoco de la de la gente de marketing, ni mucho menos del departamento de ventas; estos títulos vienen directamente de la mente de un jefe al que su nuevo hobby le tiene ensimismado y que piensa que sería ideal hacer un juego sobre ese tema ya que “aún no lo ha hecho nadie” (cuando si no lo ha hecho nadie es por una razón).  Pero lo más raro de todo en cuanto a los juegos minoritarios es que hay gente que los compra, gente que como el jefazo de la compañía al que se le ocurrió la idea le parece que el juego encaja a la perfección con sus extraños gustos.

+ Seguir leyendo »

Página 1 de 212