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Viñetas y tiras cómicas de La Cruceta de Dandel

Cómics | La cruceta de Dandel

Lanzando clientes por la borda

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Si es que parece que a la gente le gusta ir hacia atrás. Ubisoft piensa que haciendo pasar a sus usuarios por un registro obligado en su web para jugar a sus juegos se va a acabar la piratería y las pérdidas de la noche a la mañana. Y para más inri, si no estás conectado, no juegas.

No sé cómo lo lleváis vosotros pero eso de que me traten como presunto pirata por partida doble (cánon + métodos anti-piratería) me repatea las entrañas. Y la solución no está en irse al puesto de barcas del señor pirata, sino en salir de allí y volver cuando la oferta sea más agradable.

Para más info os recomiendo el artículo Imagina ser… ¡Pirata!

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Brujas, haberlas haylas

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¡Saludos! Mi nombre es Rafanás. Tal vez me recuerden de otros webcómics de videojuegos como Gamerzs. A partir de ahora me encargaré de La Cruceta, en sustitución de mi amigo y compañero Ismurg. Espero que disfrutéis de este pequeño espacio del blog de Dandel.

Como podéis ver, he recuperado un par de personajes que ya salieron en La Cruceta. Al final la chica (la cual llamaremos Ana) ha encontrado trabajo como analista de juegos. Ana, la analista. Nombre ingenioso como pocos. Yo me encuentro ahora mismo como ella, probando Bayonetta. He de decir que no he jugado a ningún Devil May Cry (de hecho, no tuve PS2 hasta que salió la PS3), pero me lo estoy pasando pipa masacrando ángeles deformes.

Tendréis más tiras cada semana / dos semanas, relacionadas con las noticias del blog (¡o quizás no!). Id opinando sobre las tiras o sus temas en los comentarios. ¡Nos vemos!

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Prototype

  • Escrito por DAN·E el 24/06/09 a las 12:00
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Control Natal

  • Escrito por DAN·E el 8/06/09 a las 12:00
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¡Volvemos con La Cruceta de Dandel! Tras unas semanas de parón por mudanza del dibujante, retomamos la publicación de nuestro webcómic. Esta vez, haciendo humor con el E3 y las nuevas formas de jugar que han propuesto las compañías. Que si el pulsómetro de Wii, que si el Project Natal, imitaciones de Sony… todo periféricos destinados a obligarnos a hacer el ganso delante del televisor. Cómo han cambiado los tiempos…

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OnLive y Gaikai. ¿El Futuro?

  • Escrito por DAN·E el 5/04/09 a las 12:00
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La pasada GDC nos ha dejado estupefactos con la noticia del OnLive. Un dispositivo que pretende “jubilar” a las videoconsolas tal y como las conocemos ahora, para revolucionar la industria del videojuego. Lo más interesante es lo poco que se ha tardado en anunciar un competidor, el Gaikai del equipo de David Perry, que promete se mejor al OnLive desde todos los puntos de vista.

Nunca me he considerado un buen estudiante de telecomunicaciones, pero algunos conceptos sí que tengo claros. Y a día de hoy, le veo demasiados problemas a este tipo de servicios . Problemas que, tal vez dentro de unos años se solucionen, pero que aún les queda un largo camino por recorrer.

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Resident Evil 5

  • Escrito por DAN·E el 25/03/09 a las 12:00
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Ya está aquí un nuevo Resident Evil, una de las sagas más respetadas del mundo de los videojuegos. Y es que a todos nos marcó el primero por enseñarnos lo que era un survival horror o  el cuarto por mostrarnos lo que podía dar de sí una Game Cube. ¿Y el quinto?

El quinto, sin duda, viene marcado por la polémica. Los grandes medios se han fijado en él y no han tardado en tildarlo de racista porque en esta ocasión, los zombies son negros. Teniendo en cuenta que el juego transcurre en África, no sé si esperaban pálidos holandeses o rechonchos aztecas. Tal y como comentaron en el New York Times, quienes rompieron una lanza en favor del juego; el juego no es racista. Los zombies negros mueren igual de bien que los españoles de la cuarta parte, o los de cualquier otro juego. ¿Cuál es el problema?

Otra de las críticas vertidas sobre RE5, esta vez por gente del sector y de la prensa; es que no se puede disparar mientras corres. Vamos a ver: ¿es que nadie ha jugado a un Resident Evil o qué? ¿Por qué todo el mundo espera un Gears of War en cualquier juego de nueva generación? Se puede criticar que la saga ha ido perdiendo paulatinamente la esencia de survival para incluir más momentos de acción, pero ¿poner a parir un juego por algo que le ha caracterizado en los cuatro capítulos anteriores? No, por ahí no paso.

A falta de publicar un análisis como es debido, de momento os dejamos esta tira cómica para reirnos un poco de la situación. A ver si nos dejamos ya de tanta tontería…

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Probando suerte en Arcadia Gamers

  • Escrito por DAN·E el 16/03/09 a las 12:00
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Nuestra chica (que ya ha aparecido en varias tiras), sigue decidida a encontrar trabajo en algún podcast de videojuegos. Confía en su… carisma para convencer las duras pruebas de selección de personal que suelen tener este tipo de emisiones radifoónicas, aunque en el caso de Arcadia Gamers son  tan majetes que siempre tienen las puertas abiertas para cualquiera que quiera pasarse por allí a echarse unas risas. Siempre y cuando no se pierdan llegando a Cerdanyola, como le pasó a Dani.

AG es un programa que rivaliza con Game Over en cuanto a tasa de risas por minuto. Las imitaciones de Chache, los refranes de Tonichan, y lo bien montadas que están las cuñas y sintonías, hacen que se te pasen las dos horas de programa en un suspiro. Quizás hay momentos en los que podrían hacerlo más ameno, como durante los análisis; pero son tan exhaustivo que se les perdona. Además, los chascarrillos son tan pegadizos que no he podido evitar adoptar más de una muletilla a mi vocabulario, caballero ;-)

No os lo perdáis, de verdad que vale la pena. Podéis escucharlo mediante descarga desde iTunes o su web y luego ponerlos a parir en el foro. Eso sí, nuestra protagonista de La cruceta tendrá que seguir buscando empleo… porque el Perro de Snake le hizo cosas que no nos hemos visto capaces de reproducir en una viñeta.

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Homenajeando a Game Over

  • Escrito por DAN·E el 7/03/09 a las 12:00
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Game Over es el programa de radio que se emite por Radio Despí (107.1 FM) los sábados de 15 a 17h, y en Radio Trinitat Vella los lunes de 21 a 23h. Llevan dando sentido a la radio de videojuegos en España desde el año 2000 y en Internet desde el 2001. Antes de que nadie supiese lo que era un podcast, ellos ya tenían uno. Todos estos años hablando de videojuegos con un ácido toque de humor les ha permitido ganarse a una gran comunidad de seguidores, y hoy son la referencia en cuanto a podcast de juegos se refiere. Destacan sus imitaciones de personajes, las idas de olla de Fun Spot cada vez que hay que defender a SEGA, los arranques nintenderos de Isako, los chicstes malos de koopa y Saeba, que parece el único cuerdo dentro de este grupo tan heterogéneo como equilibrado. Además, suelen invitar a gente del mundillo a su programa (que siempre tiene las puertas abiertas para quien quiera visitarles) y las secciones como el reciente repaso a la historia de ID software hacen que no quieras perderte ningún programa.

Si queréis escucharlo, tenéis varias opciones: o bien entráis en su web y lo descargáis o lo escucháis online en alguna emisora de Internet que los “reemiten” o bien, descargáis el podcast del iTunes. Eso sí, escuchadlo cuando estéis solos, porque no os garantizo que podáis aguantaros la risa ;-)

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La radio de videojuegos de la nueva generación

  • Escrito por DAN·E el 1/03/09 a las 12:00
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Cuando desaparecío el mítico programa de radio Game 40, muchos de nosotros nos quedamos huérfanos. Nadie había imaginado que un programa de radio pudiese tansmitir de aquella forma sensacional lo que se sentía jugando a algo tan visual como los videojuegos. Y aún así, no te hacía falta verlos en acción para imaginar perfectamente qué nos querían decir sus locutores. Guillem Caballé, Carlos Ulloa y Manuel Martín-Vivaldi transmitían como nadie qué les hacían sentir los juegos de los años 90.

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La Crisis

  • Escrito por DAN·E el 20/02/09 a las 12:00
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Señoras… soñores… la crisis está en boca de todos, y desgraciadamente ha llegado al mundo de los videojuegos. A pesar de que la gente sigue llenando los pasillos del Ikea cada fin de semana para tomarse esos bocatas a 1 € e incordiar un poco a los dependientes, las ventas de juegos no han ido demasiado bien. O al menos, no tan bien como todos esperaban. “Estamos blindados”, decían. “La crisis no llegará a nuestro sector”, vaticinaban. ¡Ja! La crisis llega hasta aquellos rincones más secretos que nunca te atreves a enseñar, y el sector de ocio y entretenimiento no iba a ser menos.

Llevamos desde el 1 de Enero leyendo noticias de despidos en masa, cierres de estudios y compras de otros tantos. Son las primeras consecuencias, hay que recortar costes en sueldos, y si puede ser el del subalterno antes que el nuestro, mejor. ¿Qué será lo siguiente? Pues sin duda, un cambio en la política de lanzamientos de las compañías. Hace unas semanas en el blog de Yo no soy freak, Reikax nos entrevistaba a varios bloggers y periodistas del sector sobre nuestra visión del futuro, y la mayoría coincidíamos en una cosa: toca apretarse el cinturón. Quien sea optimista y piense que la oleada de juegazos del 2008 se va a repetir a corto plazo, lo lleva clarinete. Cuando el peligro de fracaso tiene altas porcentajes de cumplirse, se apuesta por minimizar costes y riesgos. Y si a una compañía le funciona de puta madre un juego de mierda (mínima inversión, ventas desorbitadas), no os quepa duda que va a apostar por ese tipo de juegos antes que por ambiciosas inversiones que se pegan el batacazo. ¿Seguiremos viendo de estas últimas? Seguro que sí, pero que no os extrañe más de una cancelación de títulos que en teoría iban a arrasar este año.

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Los Nuevos Trajes De Street Fighter IV

  • Escrito por DAN·E el 12/02/09 a las 12:00
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La sección ha arrancado fuerte, y muchos de vosotros nos habéis felicitado por la iniciativa. Otros, sin embargo, han criticado que la anterior no era lo suficiente graciosa. En fin, la belleza está en los ojos del que mira, pero esperamos que con esta segunda tira cómica se os desencaje la mandíbula y os quedéis a gusto de una vez por todas.

La excusa para hacer humor de hoy es la noticia de los nuevos trajes descargables que saldrán para Street Fighter IV que comentábamos el otro día en el blog. No nos malinterpretéis, nos parecen muy chulos… pero el de Bison Balrog es tan cool que no hemos podido resistir la tentación.

PD: Los muslos de Chun-Li son columnas griegas.

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El Mas Vendido De La Historia

  • Escrito por DAN·E el 1/02/09 a las 12:00
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Recientemente se ha publicado la noticia de que, según VGChartz, Wii Sports es el juego más vendido de la historia, habiendo superado a Super Mario Bros, que era el que ostentaba el título hasta ahora. La cifra de ventas que habría alcanzado sería de más de 41 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

Con este primer webcómic hemos querido hacer un poco de humor con el tema, ya que teniendo en cuenta que el juego se vende junto con la consola en todo el mundo – excepto Japón – .

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