Bienvenidos a nuestra sección de ‘Entrevistas’
Entrevistas | Videojuegos

El pasado martes Electronic Arts me dio la oportunidad de entrevistar a uno de los grandes de la industria, Ray Muzyka. Co-fundador de Bioware y productor de grandes sagas como Baldur’s Gate, Mass Effect, o Dragon Age, entre otras. Ilusionado, me había preparado una buena historia para tratar de cuajar una entrevista a la altura del personaje, pero desgraciadamente el Sr. Muzyka es un hombre ocupado y se nos echó el tiempo encima. De todos los medios convocados, los tres últimos tuvimos que entrar juntos y apañárnoslas para hablar con él en unos escasos veinte minutos. Cosas del directo. No obstante, la ocasión la pintan calva, menos da una piedra y más se perdió en la guerra, así que a continuación os contaré lo que pudimos hablar con el CEO de Bioware.
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Entrevistas | PC | Videojuegos

Este Martes 26 tendremos la oportunidad de entrevistar a Ray Muzyka, CEO y Manager General de Bioware. Para quien no lo conozca, Muzyka es un peso pesado dentro de la industria, habiendo sido productor de grandes sagas como Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect, Star Wars: KOTOR o el más reciente Dragon Age: Origins.
Ahora mismo estoy preparando las preguntas para la entrevista, pero querría consultaros a vosotros qué querríais saber. Dejad vuestras sugerencias en los comentarios de esta entrada y yo seleccionaré las preguntas más interesantes para formulárselas a él.
Entrevistas | Juegos retro | Videojuegos

Hace cosa de unos años era habitual encontrar docenas de páginas con recursos para los que queríamos seguir disfrutando de nuestros “viejos” juegos. Emuladores y abandonware eran dos de las categorías más visitadas entre mis enlaces favoritos. Pero con la evolución de los sistemas operativos en PC, poco a poco se ha ido perdiendo la compatibilidad con estos clasicazos, que ahora reposan en disquettes y CD-Roms en algún lugar de mi habitación. Con un poco de habilidad, puedes conseguir ejecutar juegos de MS-DOS en las últimas versiones de Windows (con DOSBox, por ejemplo) pero ¿y si el CD en el que grabaste tu aventura gráfica preferida era de marca Princo?
Como veis, jugar a títulos clásicos puede aportar muchas satisfacciones, pero también serios dolores de cabeza. Afortunadamente existen páginas como Good old Games, un servicio que descubrí hace unos meses pero aún no me había decidido a probar. Para terminar de decidirme, se puso en contacto conmigo Lukasz Kukawski, responsable de prensa y marketing de la empresa. Así que aproveché para hacerle una entrevista que ha resultado ser muy interesante.
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Entrevistas | PC | PlayStation 3 | Xbox 360

Hoy continuamos donde lo dejamos el otro día para pasar a hablar de lo que realmente importa cuando hablamos de un estudio de desarrollo: los juegos.
Y es que da igual que una compañía consiga atraer muchos inversores o contratar a los genios y artistas más importantes del sector. Lo que importan son los juegos y si éstos no cumplen las expectativas, el estudio irá a pique.
Revistronic ha pasado bastante desapercibida para el gran público debido a que su obra más importante (la serie de Fenimore Fillmore) pertenece al minoritario género de las aventuras gráficas. Sin embargo, su futuro es muy prometedor gracias a la heterogeneidad de sus proyectos más inmediatos: el mundo virtual Keteke City, el juego de carreras online y gratuito ToonCars y el beat’em up Project Witches.
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Entrevistas | PC | PlayStation 3 | Xbox 360

Gracias a la inmensa red de contactos que tenemos en Dandel, hemos conseguido robarle un poco de tiempo a Juan Ramón, presidente y socio fundador de Revistronic, para hacerle una extensa y, espero, interesante entrevista.
Para los que no la conozcáis (herejes), Revistronic es una de las compañías con más solera de la industria patria que cuenta entre sus producciones con la trilogía de aventuras gráficas protagonizada por el vaquero Fenimore Fillmore, el juego de la película Donkey Xote y varios juegos de carreras enfocados claramente al mundo on-line.
Y éste es precisamente uno de sus puntos fuertes ya que, aparte de estos productos, son los creadores de Keteke City, la ciudad virtual de la red social homónima propiedad de Telefónica.
Debido a su extensión hemos dividido la entrevista en dos partes. En esta primera entrega hablaremos, entre otras muchas cosas, de la historia de la empresa, de cómo consiguen tener cuatro juegos en desarrollo en estos tiempos de crisis, de lo que necesitan saber las personas que quieren trabajar en la industria y de la tecnología que utilizan en sus juegos. Espero que os guste.
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Entrevistas | GamesCom | Videojuegos

Konami fue una de las compañías con la que sólo pudimos contactar a última hora, debido a una confusión con el correo de contacto que teníamos. Afortunadamente, los responsables de prensa se portaron de forma sensacional con nosotros y nos pudieron reservar un hueco para entrevistar a Dave Cox, productor del próximo Castlevania: Lords of Shadow. El prometedor juego que está siendo desarrollado por el estudio español Mercury Steam y al que el mismísimo Hideo Kojima ha supervisado y asesorado personalmente. No es moco de pavo.
Antes de comenzar a leer la entrevista, echadle un vistazo al siguiente tráiler extendido, mostrado en la Gamescom.
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Entrevistas | GamesCom

WET es uno de los juegos que más me ha sorprendido en la feria. Sin ser anunciado con demasiado bombo, me llamó la atención antes de venir por el cuidado que han puesto sus creadores en la dirección artística. Las referencias tanto a grandes del género (Max Payne o Stranglehold) como al cine de western y tarantino son una constante. Así que gracias a Namco Bandai pude conseguir una entrevista en el stand de Bethesda Softworks con Avi Winker, diseñador senior de WET.
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Entrevistas | Videojuegos

La industria española del videojuego está viviendo un renacimiento sin precedentes gracias a la repercusión internacional de varios proyectos que incluso llegaron a destacar, y mucho, en el pasado E3. Si esto sigue así dentro de poco volveremos ser un referente mundial, por lo que es un momento irrepetible para entrar en la industria y desarrollar, por qué no, el próximo GOTY.
¿Es un buen momento para intentar buscar un trabajo en la industria del videojuego? ¿Sabes cuál es la formación mínima exigible a un profesional del sector? ¿Te gustaría saber cuánto se gana? ¿Cuál es la mejor manera de preparar una entrevista?
Estas y muchas otras preguntas son a las que, muy amablemente, nos ha respondido en exclusiva Joaquín Pérez, director del Máster en Diseño y Programación de Videojuegos de la Universidad Europea de Madrid y por lo tanto referente del sector.
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Artista invitado | Cómics | Entrevistas

Hoy tenemos como artista invitado a Runtime-Error, uno de los autores más prolíficos que he conocido. A sus 28 años, ”El niño moco“, “Runtime Girls“, “Clickina” y muchos otros cómics abarrotan tu currículum.
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Artista invitado | Entrevistas
Seguimos con nuestra ronda de entrevistas a artistas, ilustradores y dibujantes. ¡A ver cuándo nos da por entrevistar a un diseñador de videojuegos, un cineasta o un músico! Eso sí, hoy tampoco nos podemos quejar porque tenemos nada menos que a ziRta, aka Beatriz Torres. Fundadora de Webcómics.es y autora de Oseano, entre otros trabajos. Conozcámosla un poco más:
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E3 | Entrevistas | Videojuegos
Ha llegado un poco tarde a la cita, pero la guapísima desaparecida Jade Raymond ya está de vuelta con nosotros. Ha habido muchos rumores sobre su participación o no en esta segunda entrega de uno de los juegos más esperados de este final de año, pero han desaparecido todos de un plumazo. Ubisoft ha colgado en su perfil de youtube una entrevista doblada al español, que se realizó a la productora en este pasado E3, junto a su compañero de fatigas Patrice Desilets. En la entrevista se comentan algunas de las nuevas mejoras que incluirá esta segunda parte y ciertas curiosidades sobre nuestro nuevo personaje.
Como podemos ver hay bastante buen rollo entre la productora y el creativo, aunque parece que Patrice no para de ponerle ojitos a su nueva compañera… que tengas suerte amigo.
Entrevistas | Noticias de juegos
Escrito por samarKanda el 17/06/09 a las 8:16
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El departamento de prensa de Nintendo está trabajando a destajo para alegrarnos los días en estas semanas post E3 donde tradicionalmente no pasa nada. Si ayer comentábamos una entrevista concedida a USA today, hoy le ha tocado el turno al diario gratuito 20 Minutos.
Esta vez la entrevista a sido a Miyamoto y, a pesar de no dar ninguna exclusiva ni de anunciar nada que no supiéramos, la importancia de este genio en el sector es motivo suficiente para leerla. Las preguntas, sin ser nada del otro mundo, al menos demuestran un mínimo interés del periodista en hacer un trabajo decente. Esto y que la entrevista esté anunciada en portada son señales de que por fín los medios van a empezar a tratar a los videojuegos con el respeto que se merecen (he dicho).
Tenéis toda la entrevista on-line pero como en Dandel somos tan majos os dejamos un resumen con lo más destacado.
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Entrevistas | Juegos independientes
Escrito por samarKanda el 12/06/09 a las 14:23
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Gamasutra es una de mis páginas favoritas de videojuegos. No es una página al uso ya que está muy orientada a los profesionales de la industria. Aparte de artículos técnicos y reportajes suelen publicar entrevistas muy interesantes a personalidades del sector.
Esta vez les ha tocado a los finlandeses Secret Exit, una desarrolladora indie que está triunfando con su juego para iPhone Zen Bound ganador de los galardones al Mejor juego y Mejor sonido en los últimos premios IGF.
En la página de Gamasutra tenéis la entrevista completa en perfecto inglés. Para los desconocedores de la lengua anglosajona y para los vagos a los que le da pereza leerla os hago un pequeño resumen.
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Artista invitado | Cómics | Entrevistas

Esta semana tenemos el honor de invitar a tomar unas cervezas en la cantina de Dandel nada menos que a Xavier Àgueda, el artista detrás del webcómic de “El Listo”. Un Ingeniero de Telecomunicaciones que, tras trabajar como becario-administrativo y de burócrata-telefonista en un par de infames empresas de telefonía, pero pronto descubrió su vocación de servir al pueblo y se lanzó de cabeza al mundo del funcionariado.
Hoy en día, en sus ratos libres dibuja para las revistas TMEO, Cretino, El Escéptico, Monográfico, WEEzine, Le Potage, CEESC, Distorsió y varios fanzines y sitios de Internet. Encima escribe reseñas de películas en La Cinefilia, intenta coordinar un poco lo de Cómics en Blog y está a punto de sacar un libro de cachondeo cinéfilo.
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Artista invitado | Cómics | Entrevistas

Hoy en la sección “Artista Invitado” tenemos nada menos que a Draug. También conocido como Carlos Benedito, autor de varios blogs en activo (El muro de Charlie Draug o Vida Teleco) y un webcómic, Las Paridas de la Guarida.
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