Bienvenidos a nuestra sección de ‘Análisis de juegos’

Análisis, reviews y artículos de opinión sobre videojuegos.

Análisis de juegos | Videojuegos | Wii

Análisis Resident Evil: The Darkside Chronicles

REPortada Análisis Resident Evil: The Darkside Chronicles

Antes de empezar, antes de terminar haciendo scroll hacia abajo en busca de la nota (no, no hay nota), debo hacer una aclaración. Además del Resident Evil 5, no me he pasado, es más, no he jugado durante más de 20 minutos, a ninguna otra entrega de la saga. Así pues, no busquéis comparaciones, no me pidáis que sepa dónde va qué parte de la historia, pues es como si hubiese jugado a un título del que no conocía nada salvo que aparecían zombies infectados.

Y me alegro de haberlo hecho así, pues me centraré únicamente en el juego y, ni la nostalgia, ni los recuerdos, ni las expectativas harán variar mis impresiones.

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Análisis de juegos | PC

Análisis de Trópico 3

t3 logo final 00DANDEL Análisis de Trópico 3

Esta es una saga que ha dado un par de giros extraños en sus juegos. El primero nos metía en la vida de un dictador de isla caribeña, para luego, en Trópico 2, centrarnos en la vida de los piratas. Ahora en su tercera entrega, para PC y Xbox 360 (bastante sorprendente, la verdad) volvemos a centrarnos en exprimir al máximo las posibilidades que nos puedan brindar los habitantes de nuestra república bananera, en una época post revolucionaria, para engordar nuestra cuenta en Suiza y dar decretos, discursos y demás, que animen a nuestra población mientras se siguen hundiendo en la miseria.

Puedes hacer todo esto, o no. Visto de alguna forma, a lo mejor no dista mucho de lo que tenemos en nuestro “maravilloso” país.

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Análisis de juegos | Xbox 360

Análisis de James Cameron’s Avatar: The Game

Avatar Game Logo Análisis de James Camerons Avatar: The Game

Los videojuegos no son una ciencia exacta. Cuando una empresa proyecta un edificio, sabe que si contrata a un buen arquitecto, compra buenos materiales y no presiona demasiado al personal con los plazos, el resultado acabará siendo satisfactorio. Es decir, la suma de los factores está muy relacionada con el resultado final.

Sin embargo en nuestra industria la ecuación no funciona. Que un juego tenga buenos gráficos, música orquestada, una historia trabajada y una buena jugabilidad no es garantía de éxito. Pensad en aquellos juegos que más os gustan y os daréis cuenta de que lo importante no son estos aspectos por separado, sino en cómo se conjugan para crear algo único.

¿Y a que viene esta divagación? Pues a que la primera incursión de James Cameron en el mundo de los videojuegos falla, no por su apartado técnico del montón, su jugabilidad poco novedosa o su on-line insípido, sino porque Ubisoft no ha conseguido dar consistencia a un producto que por otro lado brindaba muchísimas posibilidades.

Además, todo lo que en Avatar era sorpresa y magia aquí se convierte en algo mucho más mundano y por lo tanto, muchísimo menos atractivo.

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Análisis de juegos | PlayStation 3 | Videojuegos

Análisis PixelJunkShooter

newcabezera1 Análisis PixelJunkShooter

Hola a todos, nunca se me han dado muy bien las presentaciones así que seré breve. Mi nick es Itsma y acabo de ingresar como colaborador de la web, estoy contento e ilusionado por formar parte del blog y el poder compartir opinión con tanta gente. Como veréis mi primer articulo es un análisis del PixelJunkShooter, he observado que los juegos descargables están un poquito dados de lado en los análisis así que a lo mejor me dedico a hacerles un huequecito, o no.

Análisis tras el salto. + Seguir leyendo »

Análisis de juegos | Artículos de opinión | Videojuegos

Especial Tales of Monkey Island: Los cinco capítulos (Parte II)

monkey Especial Tales of Monkey Island Los cinco capítulos Parte II Especial Tales of Monkey Island: Los cinco capítulos (Parte II)

Y seguimos con la penúltima parte de este pequeño especial sobre Tales of Monkey Island y en esta ocasión nos toca hablar sobre los dos últimos capítulos del juego, los cuales son (a mi parecer) los mejores y más imaginativos de este quinto Monkey Island.

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Análisis de juegos | PlayStation 3 | Videojuegos

Análisis PS3: Rachet & Clank Atrapados En El Tiempo

ratchet y clank atrapados en el tiempo arte 012 1024x567 Análisis PS3: Rachet & Clank Atrapados En El Tiempo

Una vez más, como ya nos tienen acostumbrados cada año por estas fechas, los chicos de Insomniac Games lanzan una nueva entrega de nuestro entrañable amiguito Lombax y su inseparable compañero robot. Atrapados en el tiempo pretende cerrar así el arco argumental de la trilogía Future, iniciada con Armados Hasta los Dientes y continuada posteriormente, con En Busca del Tesoro.

Tras siete entregasen diversas plataformas  a lo largo de los últimos años, da la sensación de que la fórmula parece un tanto estancada. En esta ocasión, no obstante, Rachet & Clanck regresan bajo la premisa de retomar la historia donde finalizó la anterior entrega, además de presentar novedades con respecto a las dos anteriores que aporten un toque de frescura y evolución en la jugabilidad saga. ¿Lo habrán conseguido? Aquí tenéis mis impresiones.

¡Rachet al Rescate!

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Análisis de juegos | PC | PlayStation 3 | Xbox 360

Análisis de Fairytale Fights

FAIRYTALE FIGHTS LOGO e1262172914462 Análisis de Fairytale Fights

Lo primero que me pasó por la cabeza al ver el juego fue “¿qué rayos es esto?”. Hay que reconocer que ver a Caperucita Roja repartiendo felpa a diestro y siniestro con un cuchillo jamonero más grande que ella es, cuando menos, llamativo.

Si tuviera que definir Fairytale Fights diría que es Golden Axe con algún toque de plataformas, personajes de cuentos tradicionales y sangre, mucha sangre. Así puestos la cosa suena realmente bien, promesas de diversión desenfadada y mucho gore, cierto, aunque no del todo.

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Análisis de juegos

Análisis de Bayonetta

analisis bayonetta Análisis de Bayonetta

Ah… Bayonetta. Desde Lara Croft no recuerdo un videojuego protagonizado por una fémina que causase mayor expectación. Ni una protagonista tan carismática, todo hay que decirlo.

La nueva obra de Hideki Kamiya viene precedida por excelentes referencias. Los estudios Platinum Games están formados por lo mejor del extinto Clover Studios de Capcom y ya demostraron de lo que eran capaces con MadWorld. En el curriculum de Kamiya constan titulos del calibre de Okami o Viewtiful Joe, además del primer Devil May Cry. ¿Qué podría salir mal?

Do you wanna touch me?

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Análisis de juegos | Xbox 360

Análisis de Marvel Ultimate Alliance 2

marvel ua2 Análisis de Marvel Ultimate Alliance 2

Debido al cierto éxito que tuvo su primera parte, vuelve Marvel Ultimate Alliance con una segunda parte bastante parecida, pero con ciertos puntos a su favor que la hacen algo más atractiva y adictiva. Cuando enchufemos nuestra consola y metamos el disco ¿Qué nos encontraremos?, pues la respuesta es fácil, mucha acción, cierto componente de rol y multitud de superhéroes luchando por sus derechos.

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Análisis de juegos

Análisis de Assassin’s Creed II

assassins creed Análisis de Assassins Creed II

El primer Assassin’s Creed fue uno de los pioneros que demostraron el potencial gráfico de la actual generación de consolas. Para los que estrenamos nuestra Xbox 360 o PS3 con él (en PC salió más tarde) representaba uno de los imprescindibles de la consola, junto a otros como Gears of War o Dead Rising. Sin embargo, el nivel de expectativas que había generado Ubisoft jugó en su contra en cuanto el título llegó a manos del gran público. El excesivo secretismo en cuanto a su historia y desarrollo sorprendió a muchos cuando se toparon con lo que no esperaban.

Muchos daban por hecho que encontrarían un sandbox al estilo Grand Theft Auto, con un mundo interactivo y misiones prediseñadas que nos obligasen a cambiar nuestra forma de jugar en cada situación. En lugar de eso, se toparon con desarrollo que tenía más que ver con la acción y el sigilo y daba al jugador una cantidad limitada de recursos para decidir cómo afrontar las misiones. El problema es que el equilibrio del desarrollo no estaba bien calibrado y la mayoría de jugadores acabaron sintiéndose desorientados y aburridos en el mundo virtual antes de que llegase el punto álgido de la aventura. Este punto se encontraba prácticamente al final de la misma, acercándose más a lo que todos esperábamos. Así que el buen número de cosas que se hicieron bien en Assassin’s Creed quedaron eclipsadas por un comienzo que para muchos fue desalentador.

Es la primera vez que me muestro tan crítico con uno de mis videojuegos favoritos, pero quería dejar claro que a pesar de ser consciente de sus defectos, la primera parte de esta saga me encantó. Como a mucha gente. De lo contrario, no habría vendido 8 millones de copias en todo el mundo, esta segunda parte no habría sido de los más esperados del año ni habría cosechado 1,6 millones en la semana de su lanzamiento. Assassin’s Creed es una saga que ha calado en gran parte del público, sobreviviendo a sus duras críticas. Algo tendrá, ¿verdad?

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Análisis de juegos | Videojuegos | Xbox 360

Análisis: GTA IV Episodes from Liberty City

gta iv Análisis: GTA IV Episodes from Liberty City

Desde poco después de la salida de GTA IV surgió la noticia de los episodios exclusivos que Microsoft había pagado a Rockstar, no sabemos si por su exclusiva o directamente para su producción. Tras la edición digital de la primera expansión, Lost and Dammned, y coincidiendo con la salida de la segunda, y última, Ballad of Gay Tony, deciden traernos ambas en formato físico; una verdadera puñeta para todos los que compramos primera expansión nada más salir.

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Análisis de juegos | Wii

Análisis de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno

marioysonicjjoo Análisis de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno

Como era de esperar, tras el éxito comercial de la anterior entrega, SEGA ha publicado la edición basada en los JJOO de invierno que tendrán lugar este 2010 en Vancouver con disciplinas deportivas, a priori, no tan atractivas como las presentadas en los JJOO veraniegos. Por fortuna este juego es de todo menos aburrido.

Una vez introducimos el disco en la consola nos encontramos con un vídeo introductorio en el que se nos presentan los personajes clásicos de SEGA y Nintendo, así como varias de las pruebas en las que se verán las caras, buena factura y la clásica melodía made in Sega, empezamos bien.

Una vez en la pomada, el menú principal nos permite acceder a los dos grupos principales de juego: Las pruebas de inviernos y los mini juegos. Así mismo también encontramos la tienda, lugar donde podremos ir adquiriendo diversos añadidos.

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Análisis de juegos

Análisis PS3: The King Of Fighters XII

KingOfFightersXII PS3Patched Análisis PS3: The King Of Fighters XII

Hace ya más de una década (allá por 1994)  que los usuarios de Neo Geo vieron nacer esta adaptación de uno de los clásicos de los juegos de lucha que, junto a otras sagas como Street Fighter o Tekken, tantos buenos ratos nos ha hecho pasar a lo largo de los años bajo diferentes plataformas. Se echaba de menos pues una adaptación de los peculiares combates de 3v3 para la nueva generación de consolas.

Finalmente, y tras un par de retrasos, los usuarios de Playstation 3 y X-Box 360 podemos disfrutar de los golpes, habilidades y combates a 3 bandas de los “Reyes de la Lucha“  creados por la compañía SNK.

Un Torneo un poco decepcionante

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Análisis de juegos | Videojuegos

Assassin’s Creed 2: Primeras reviews/análisis

Imagen de previsualización de YouTube

Con este fenomenal tráiler de lanzamiento, el esperadísimo Assassin’s Creed 2 ya está llamando a nuestras puertas. Me consta que en algunas tiendas incluso ya lo tienen. De momento, se está llevando notas ligeramente que el primero, aunque es algo normal. Assassin’s Creed fue en 2007 el pionero en demostrar el poderío gráfico de la next gen, que ahora ya es current gen. Así que deduzco que a los que han tenido el gusto de probarlo, no les impacta tanto visualmente.

Respecto a los análisis, en general, todos coinciden en que se ha mejorado la variedad, se acerca más a ser un sandbox y es uno de los mejores lanzamientos del año. A la espera de tener las reviews sobre la versión final, esto es lo que podemos extraer de los pocos analistas privilegiados que ya lo han destripado:

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Análisis de juegos | Wii

Análisis de Dead Space: Extraction

dead space extraction Análisis de Dead Space: Extraction

Que los videojuegos tradicionales de Wii no vendan un carajo no es responsabilidad exclusiva de Nintendo. Me duele decirlo pero los medios (ya sean amateur, profesionales, gratuitos o de pago) tenemos mucho que ver en esta lamentable situación. Es cierto que productos como MadWorld o No More Heroes tuvieron mucha repercusión mediática en su momento, pero otros, como este Dead Space Extraction, apenas si han tenido su momento de gloria informativa. Y esto tiene consecuencias.

La primera, el juego nos llega íntegramente en inglés. La segunda, prácticamente no se ha promocionado. ¿El resultado? Apenas 80.000 copias vendidas. Vamos, que olvidaos de secuelas y prácticamente de ver productos similares, al menos en la piel de toro. Una verdadera lástima porque este Dead Space es un auténtico triple A y un ejemplo de lo que la Wii es capaz de hacer en manos de auténticos profesionales.

Acompañadme en este viaje por las desoladas plazas de Aegis VII y los claustrofóbicos pasillos de la Ishimura. Os arrepentiréis1.

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  1. ¿Lo pilláis? como es de miedo escribo “os arrepentiréis” en vez de “no os arrepentirés” Estoy que me salgo
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