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Noticias relacionadas con la GamesCom de Colonia

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Cierre de la cobertura a la Gamescom 09 y valoración final

gamescom2 Cierre de la cobertura a la Gamescom 09 y valoración final

Por fin me he quitado todos los artículos que quería escribir. O que he podido. Ha sido muy duro, de verdad. Pero a estas alturas, me gustaría hacer una valoración personal del trabajo que he hecho y del que quería hacer al principio, ya que no estoy del todo satisfecho.

Si os acordáis, prometí hacer un reportaje algo más cercano que el de los medios convencionales (que se centran en las grandes noticias y principales lanzamientos). También quería haber podido hacer muchas más fotos, montar un vídeo, escribir la crónica de cada día y centrarme en juegos independientes.

En la práctica, eso no ha sido así.

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Agradecimientos

De bien nacidos es ser agradecido, dicen. Y si no fuera por una serie de personas, toda nuestra cobertura de la Gamescom no habría sido posible. Llega el momento de los agradecimientos a todos los que nos habéis tratado estupendamente. Esperemos no olvidarnos a nadie.

  • A Borja, que nos consiguió un hueco a última hora para entrevistar a Dave Cox.
  • A Adriana, que siendo su primer evento internacional hizo su trabajo estupendamente y nos hizo sentirnos como en casa en Activision.
  • Una vez más, a Activision y también a Martin de SOE por alimentarnos.
  • A Jose, que nos coló en un par de sesiones a puerta cerrada llegando tarde y con poco tiempo, poniendo como excusa que somos un blog importante. No lo somos, pero ¡gracias!
  • A Ainhoa, la alegría de la huerta, que me explicó todo lo que quería saber de Assassin’s Creed 2
  • A Kristian, por currarse el vuelo, el hotel y abrirme unas cuantas puertas.
  • A Iñaki, por traerme su cámara a última hora, aunque no me hiciese falta y por hacerme la foto con Kojima.
  • A Pep, por hacerme la foto con Tim Schaffer.
  • A todos esos PR’s que se desviven por que tratarnos estupendamente, aunque sea su trabajo. ¡Seguid así, haced una colecta y regaladnos una PS3!
  • A Reikax, Miguel, PK y Wayfarer, el resto de la expedición española, por aguantarme.
  • A tí, por seguirnos desde aquí :-)
  • Por último, aunque quizás no lo lean, a toda la gente que siempre te dedicaba una sonrisa cuando les pedías algo, que estuvieron noches sin dormir montándolo todo y que hicieron posible la Gamescom. Es decir, a todo el personal contratado que estuvo allí trabajando para que todo saliera perfecto.

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Premios Dandel: Lo mejor de la Gamescom 09

Premios Gamescom

Después de hacer un repaso al enorme abanico de juegos que hemos comentado (ha sido duro, creedme) llega el momento de hacer balance y repartir unos cuantos premios a los mejores de la feria. No os hagáis ilusiones, los juegos sólo los he visto yo y no la redacción de Dandel al completo, que además se encuentra ahora mismo de vacaciones. Así que los premios también los reparte un servidor, con un criterio totalmente subjetivo y parcial. Esto más bien sería un post del estilo “Mis juegos favoritos de la Gamescom”, con alguna que otra categoría sorpresa.

Pero vamos, seguro que en las mejores familias ocurre lo  mismo. ¿O acaso os pensabais que los grandes medios mandan a siete sabios con sotana a contemplar el devenir de la Industria? ¡Ja!

Si os sirve de consuelo, os invito a votar en los comentarios lo que más os haya gustado a vosotros :-)

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Primeras impresiones de Dragon Age: Origins

Dragon Age Origins

Y por fin llego al último título que vi en la Gamescom: Dragon Age Origins. O lo que es lo mismo, la próxima apuesta por el rol puro y duro de Bioware.

Dragon Age no era uno de los juegos que tenía previsto ver en la feria. Creo que el último RPG que me pasé con ilusión en PC fue Baldur’s Gate 2 y desde entonces ha pasado más de un lustro. El rol de la última hornada no ha convencido a alguien como yo, de la vieja escuela, que con los Bauldur’s y el primer Fallout vivió sus mejores años alternando de tanto en tanto con las aventuras gráficas de Lucas.

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Recorriendo la GamesCom

  • Escrito por DAN·E el 26/08/09 a las 18:10
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Si os explicase el desastre que ocurrió con mi cámara en la Gamescom no me  creeríais. Pero no valen excusas. os prometí que tendríais un vídeo del interior de la feria y lo tendréis… aunque no lo haya grabado yo. Ha sido la gente de Joystiq, quienes estuvieron paseándose a lo largo de la zona de prensa, del inmenso pasillo del Koelnmesse y de los 9 pabellones (ver trayecto). 26 minutos de metraje acelerado y un poco mareante, pero ideal para haceros una idea del ambientazo.

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Primeras impresiones de Borderlands

  • Escrito por DAN·E el 26/08/09 a las 8:34
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borderlands logo Primeras impresiones de Borderlands

Borderlands fue uno de los juegos que fui a ver a la Gamescom sobre los que no sabía nada. Qué queréis… uno no se informa de absolutamente todo lo que sale y este se me había escapado.

Lo primero que me llamó la atención fue la curiosa mezcla entre juego de acción en primera persona y RPG. Del primer género, toma prestadas características como la perspectiva, el uso de armas de fuego de todo tipo. Del segundo, prácticamente todo lo demás. Por ejemplo, a medida que recorramos el mundo aparecerán enemigos de forma aleatoria y nos atacarán, aunque sin la típica transición que tiene lugar en los RPG de corte clásico. Todo es en tiempo real, incluso el combate, donde veremos cómo van apareciendo los números con el daño inflingido en el enemigo contra el que estamos luchando. Y como en todo juego de rol que se precie, los personajes irán progresando y ganando puntos de experiencia a medida que vayan sumando combates ganados.

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¡Una de breves!

  • Escrito por DAN·E el 25/08/09 a las 16:32
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gamescom-breves

Me estoy dando cuenta de que la palabra “impresiones” no había sido utilizada con tanta frecuencia en este blog jamás. Perdonad por el coñazo, pero no me apetece poner títulos demasiado concluyentes para juegos a los que apenas habré jugado 10-15 minutos… y algunos ni eso (tan sólo vídeos).

Para no aburriros más, en este artículo voy a dedicar una serie de breves… impresiones a aquellos juegos a los que dediqué aún menos tiempo de lo acostumbrado en este tipo de ferias. Os adelanto que ese tiempo ronda la media hora. Aquí y en IGN.

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Primeras impresiones de Final Fantasy XIII

Imagen de previsualización de YouTube

En la Gamescom tuve la oportunidad de asistir a una breve presentación en la que nos mostraron una característica muy concreta de los combates: las invocaciones, un clásico en la saga que volverán en este juego. Cada personaje tendrá sus propios espíritus para invocar, que se comportarán de forma similar a como lo hacían en Blue Dragon (por poner un ejemplo cercano). Serán como una representación del poder de cadea personaje, aunque en FFXIII habrá de distintos tipos.

Pero no querría detenerme sólo aquí en mi comentario hacia Final Fantasy, que como habréis visto en los vídeos que se han ido publicando hasta ahora (entre ellos, el que he puesto al principio del artículo, perteneciente al E3) tiene pinta de ser espectacular.

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Algunos números sobre la Gamescom

numbers Algunos números sobre la Gamescom

  • A lo largo de la semana, la feria ha tenido 245.000 visitantes. Para haceros una idea, es dos veces la capacidad del Camp Nou y 40.000 personas más que el año pasado en la Games Convention de Leipzig.
  • No cabrían tantas personas en el Tokyo Game Show
  • Hubo 17.000 visitantes comerciales y 4.000 periodistas.
  • Se intentó batir un Récord Cosplay, de personas disfrazadas. No se consiguió y se volverá a intentar en el Tokyo Game Show. El récord actual está en 376 y sólo se reunió a 311 cosplayers.
  • 4 fueron las hamburguesas que se zampó wildkyo en los tres días que estuvimos allí.

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Primeras impresiones de Dragon Ball Z: Raging Blast

Dragon Ball Raging Blast Logo

El segundo juego de Dragon Ball que vimos en Namco-Bandai fue Dragon Ball Z: Raging Blast. Un juego de lucha que recupera el estilo de los Tenkaichi y recibe un buen lavado de cara para actualizar su aspecto a la potencia que ofrecen las consolas de nueva generación.

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Así es el arcade stick de Tekken 6

Arcade Stick de Tekken 6

Esta maravilla se pondrá a la venta junto con Tekken 6. Un stick inalámbrico compatible con Xbox 360 y PlayStation 3 para reproducir de la forma más fidedigna posible la experiencia de jugar en una recreativa. De momento, no dispongo información sobre el precio, pero si alguno de vosotros lo encuentra por ahí, le agradecería que me dejase un comentario y actualizaré el post :-)

Actualización

Gracias a Topofarmer, sabemos que el pack bundle vendrá con el juego, el arcade stick y un libro de arte conceptual por un precio oficial de 160$ (fuente). Aunque en páginas como Xtralife se puede reservar por 156,95€ (link).

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Todo lo que vimos sobre Modern Warfare 2 en la Gamescom

Imagen de previsualización de YouTube

Uno no puede jugar a un título tan esperado, va a una presentación a puerta cerrada y apenas contestan sus preguntas y encima lo único que se puede ver en toda la Gamescom es el vídeo superior (9 minutos de gameplay en la fase de la nieve que ya se mostró en el E3) y un modo de juego que parece divertido, pero me sabe a poco.

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Primeras impresiones de Dead to Rights Retribution

Dead to Rights Retribution

El último juego que nos presentaron en Namco-Bandai fue la segunda parte de Dead to Rights, un juego que salió en 2002 para PlayStation 2 y Game Cube que tuvo una recepción muy discreta, por diversos motivos. Gráficamente estaba desfasado y tenía algunos fallos que denotaban una insuficiente dedicación al testeo: dificultad elevada, control impreciso y una cámara muy poco depurada. Pero sobre todo, le perjudicó ser comparado con el grandísimo Max Payne, debido a que compartía con éste un buen número de premisas. El tiempo bala, el desarrollo de shooter en tercera persona y la ambientación oscura. Sin embargo, tanto la longitud como la historia no estaban mal, aunque no lo suficiente como para destacar entre tanto clon del juego de Rockstar.

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Primeras impresiones de Tekken 6

Tekken 6 Logo

Grata sorpresa la que me llevé en Namco-Bandai al acudir a la presentación a puerta cerrada de Tekken 6, pues estaba allí el mismísimo Katsuhiro Harada. El padre y director de la saga Tekken. Todo un lujazo.

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Galería de imágenes y arte conceptual de Islands of Wakfu

Islands of Wakfu logo

Me encanta el estilo gráfico que Ankama Games imprime a sus juegos, así que por una vez haré una excepción y publicaré una galería de imágenes y artworks del juego que nos presentaron en la Gamescom: Islands of Wakfu. Por cierto, dentro de poco anunciaremos una sorpresa que agradará a los fans de Dofus y otros títulos de Ankama. ¡Estad atentos al blog!

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