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Juegos independientes | Vídeos de juegos

Super Meat Boy: Si pensabas que N+ era chungo…

… lo llevas claro con este. Super Meat Boy es la evolución del plataformeo que requiere una coordinación y precisión impecables para superar una pantalla. El juego que hasta ahora estaba disponible para PC en formato flash, llegará a Xbox LIVE y WiiWare. Podría repetir el éxito que lograron títulos como World of Goo o el propio N+ que mencionaba en el título de esta entradilla. El hecho de haber visto el siguiente vídeo en GameTrailers me ha recordado que tenía la misión divina de recomendároslo por si no lo conocíais. Así que aquí lo tenéis.

Jugar a Super Meat Boy

Por si queréis más información, os remito al blog de los desarrolladores (link)

Juegos independientes | Videojuegos

Scarygirl, de Nathan Jurevicius

http://www.vimeo.com/3812568

Scarygirl es un atractivo juego en flash con un fantástico diseño artístico, tanto en la ilustración como en la banda sonora. Precisamente las ilustraciones corren a cargo de Nathan Jurevicius, un artista australiano que ha creado todo un mundo basado en el personaje. Desde una novela gráfica hasta juguetes. Y ahora, este juego que está disponible en flash en su página web.

La historia de Scarygirl transcurre en un mundo de ensueño psicodélico y cuenta la historia de una niña adorable – pero a la vez extravagante – y su pulpo gigante guardián. Abandonada en una península desierta, la niña se embarcará en una aventura para tratar de descubrir quién es el que provoca unas inquietantes pesadillas que ha tenido últimamente.

Hacía tiempo que había oído hablar de este título, aunque al verlo anunciado en Anaitgames me he sorprendido de que aún no había salido. Echadle un vistazo, que vale mucho la pena.

Jugar a Scarygirl

Novela gráfica de Scarygirl

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Luxi, Mejor juego de Art Futura 2009

Imagen de previsualización de YouTube

Además del prometedor The Last Dance, que espero que hayais podido probar todos ya, quisiera destacar otro de los proyectos que ha participado en el certamen y que se ha llevado el premio al mejor juego de la presente edición: Luxi. Un precioso juego en blanco y negro donde controlamos a un curioso y sencillo personajillo que debe moverse por las sombras por la fase, ya que es vulnerable a la luz. Para ayudarle, tendremos que interactuar con el entorno para crear sombras en su camino que le ayuden a avanzar.

Quizás sea el juego más redondo de todos los presentados, tanto a nivel artístico, visual y musical. Y a mi ya sabéis que con este tipo de puesta en escena, me tienen prácticamente ganado.

Los creadores, Gargore (pequeño estudio ubicado en Orense) aún no han facilitado una versión jugable porque consideran que el juego no está acabado. Pero podéis seguir un poco más el desarrollo en el blog de Diego F. Goberna.

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The Last Dance, premio al mejor concept art en Art Futura

The last dance the videogame The Last Dance, premio al mejor concept art en Art Futura

The Last Thance (The Videogame) es el videojuego creado por el Looser Team, un grupo de alumnos del Máster de Creación de videojuegos del idEC (Universidad Pompeu Fabra) que ha llegado a consumar una jodida obra de arte. En el juego no falta de nada. El rudo protagonista, John McLane; claramente inspirado en Bruce Willis. Un estilo narrativo de novela negra y un apartado visual que poco tiene que envidiar al estilo de Frank Miller. Blanco, negro y rojo son los únicos colores que necesita el juego para provocar un sobrecogedor impacto visual a la altura de Max Payne. Os estoy hablando de palabras mayores.

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Juegos independientes | Noticias de juegos

iDÉAME: Nuevo encuentro de jóvenes desarrolladores

ideame dandelnet iDÉAME: Nuevo encuentro de jóvenes desarrolladores

Somos el sexto país del mundo en consumo de videojuegos, en cambio, solo un 5% de los videojuegos que compramos, son españoles. Por esta razón, nace iDÉAME, un encuentro de jóvenes desarrolladores, donde las principales protagonistas serán las compañías españolas.

Una de las funciones más importantes de este evento, será la comunicación entre las compañías que estén presentes, aunque también podrán asistir y participar desarrolladores no profesionales o aficionados que estén interesados en saber por qué vías se puede entrar en el mundo de los videojuegos.

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Juegos independientes

Pillars, un Star Fox en 4K

  • Escrito por DAN·E el 20/06/09 a las 6:47
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pillars Pillars, un Star Fox en 4K

Pillars es un juego online claramente inspirado en Star Fox, en el que manejamos una nave que viaja por los diferentes planetas del sistema solar. Durante estos viajes, irán apareciendo obstáculos en forma de pilares que tendremos que esquivar para no pegárnosla. Un objetivo sencillo y un manejo a prueba de mendrugos. El juego no es nada espectacular, pues podría tener algo de música y ser más rápido, pero teniendo en cuenta que está creado en Flash y que ocupa menos de 4K, tiene su mérito. No en vano,  fue el favorito del público de una competición consistente en crear un juego en Flash que ocupe menos de 4K.  Además,tiene ese “algo” que te deja enganchado unos minutos.

Jugar a Pillars

Via | IndieGames

Juegos independientes | Videojuegos

Cargo Bridge, heredero de Bridge Building Game

  • Escrito por DAN·E el 20/06/09 a las 6:21
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 Cargo Bridge, heredero de Bridge Building Game¿Os acordáis de la época en la que me dio por los juegos de construcción de puentes? Tengo que agradecer a Arnau aquella adicción, de la que aún me estoy recuperando. Una desintoxicación que se ha frenado en seco en cuanto he descubierto Cargo Bridge, un juego muy parecido pero con un lavado de cara en Flash que lo ha dejado bastante majo.

Al igual que Bridge Building Game, el objetivo es construir puentes y que aguanten el peso de los obreros que tienen que pasar transportando pesadas cajas por encima.

Jugar a Cargo Bridge

Via | IndieGames

Entrevistas | Juegos independientes

Entrevista a Secret Exit

  • Escrito por samarKanda el 12/06/09 a las 14:23
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zen bound Entrevista a Secret Exit

Gamasutra es una de mis páginas favoritas de videojuegos. No es una página al uso ya que está muy orientada a los profesionales de la industria. Aparte de artículos técnicos y reportajes suelen publicar entrevistas muy interesantes a personalidades del sector.

Esta vez les ha tocado a los finlandeses Secret Exit, una desarrolladora indie que está triunfando con su juego para iPhone Zen Bound ganador de los galardones al Mejor juego y Mejor sonido en los últimos premios IGF.

En la página de Gamasutra tenéis la entrevista completa en perfecto inglés. Para los desconocedores de la lengua anglosajona y para los vagos a los que le da pereza leerla os hago un pequeño resumen.

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Juegos independientes | Videojuegos

Splosion man

  • Escrito por DAN·E el 10/05/09 a las 21:05
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Hoy me he fijado en Splosion Man, un juego que saldrá para Xbox LIVE Arcade y se parece en concepto a Explodemon, pero tiene pinta de estar desarrollado con mucho más humor. De momento, se sabe que tendrá 50 niveles en el modo individual y otros 50 para el modo cooperativo. Un modo cooperativo que tendrá soporte para 4 personas. Los desarrolladores serán Twisted Pixel, los mismos detrás de The Maw.

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Paper Moon, lo nuevo de Flashbang Studios

  • Escrito por DAN·E el 1/05/09 a las 19:48
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Paper Mooon es un juego que, tal y como cuenta su creador , comenzó como un proyecto estereoscópico para el Gamma 3D contest, una competición para desarrolladores 3D. Se crearon montones de bocetos para el prototipo, que finalmente se reutilizaron en un juego para Blurst con un aspecto estupendo. Monigotes y escenarios de papel con un aspecto en blanco y negro que le da un estilo con mucha personalidad. Debería estar disponible en unas horas en la página de Blurst, donde también podéis encontrar un juego del que os hablé hace unos días: Blush.

http://www.vimeo.com/4416585

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The Dishwasher Dead Samurai, sangrienta diversión en el Arcade de Xbox LIVE

The Dishwasher Dead Samurai

Lo bueno que tiene el Xbox LIVE Arcade es que un día estás aburrido, no sabes a qué jugar, te metes y… encuentras una joya como The Dishwasher Dead Samurai. Una vez lo he probado – y me ha encantado – he buscado algo de información sobre él, y he descubierto que se trata de un título desarrollado por James Silva (Ska Studios) que representa la evolución al Xb LIVE de su saga Zombie Smashers X. Además, lleva dos semanas siendo el número 1 en el top 10 de Major Nelson de los juegos más comprados del Arcade. 

Se trata de un título que en una primera partida nos puede hacer pensar que consiste en un machacabotones con aspecto resultón. Nada más lejos de la realidad. Derrocha personalidad propia y en niveles avanzados de dificultad el arte de realizar combos en el mejor momento se convertirá en una máxima de obligado cumplimiento. Sobre todo al realizar el ajusticiamiento final a los enemigos. Un golpe de gracia que si se aplica con el ataque adecuado, nos devolverá salud.

El juego bebe de varios estilos. Por un lado, el de Comix Zone y su forma de cambiar de plano utilizando viñetas, utilizando además las tiras cómicas para explicar la historia. También detecto influencias de Viewtiful Joe en la forma de realizar los combos y de relentizar la cámara cuando se realiza un ataque espectacular. Todo esto, unido al baño de sangre que salpica la pantalla al ritmo de nuestros espadazos y esa ambientación de película viejuna de Kurosawa consiguen que la mezcla de estilos encaje como un puzzle de piezas perfectas. No podría olvidar tampoco la música, evidentemente metalera, que cobra protagonismo en ciertos momentos del juego en los que tendremos que completar una
combinación de botones mientras el protagonista se marca un solo de guitarra y distorsión.

The Dishwasher es sencillamente brutal. El MadWorld de SEGA en 2D. Es de los mejores juegos que podéis encontrar ahora mismo en el Arcade y candidato a ser recordado como uno de los mejores del año. Lo único que lamento es que no salga para Nintendo DS. Tendría diversión asegurada para meses de viajes en tren al trabajo.

Imagen de previsualización de YouTube

Si pulsas el botón HD podrás apreciar los glóbulos rojos

Tras el salto tenéis una video review. No se entiende una mierda, pero son casi cinco minutos de gameplay:

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Blush, un precioso juego de Flashbang Studios

blush Blush, un precioso juego de Flashbang Studios

Blush es un interesante juego independiente para navegadores web creado por Flashbang Studios, que se caracteriza por tener un estilo visual muy atractivo y lleno de personalidad, que bebe mucho de la estética de juegos como flOw.

Sólo necesitarás cuatro minutos para jugar. En esos cuatro minutos, tendrás que ponerte en la traslúcida piel de un organismo pelágico (para los de la ESO, una medusa) que sumergido en las profundidades marinas ha de buscar huevos para evolucionar y hacerse más fuerte. Por supuesto, tendrá que esquivar a variopintos enemigos que podríamos encontrar en un documental de la Fosa de las Marianas, o enfrentarse a ellos atacándoles con sus tentáculos. Ideal para matar esos ratos cortos en los que necesitamos desconectar y abstraernos del trabajo:

http://www.vimeo.com/3427308

Podéis jugar desde el navegador aquí. Pero tendréis que instalar antes el Unity Web Player (descarga aquí). También podéis escuchar la banda sonora de forma gratuita, una decisión que últimamente toman muchos desarrolladores independientes y que sirve para ganarse un poco más a sus seguidores y ser recordados más fácilmente.

Más información | Hadouken! | Indie Games

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Night Game

  • Escrito por DAN·E el 10/04/09 a las 15:24
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Night Game es uno de los juegos que Nicalis está preparando para WiiWare, junto con Cave Story. Tiene esa jugabilidad tan simple que incrementa el grado de adictividad de los grandes juegos, tal y como ocurre con World of Goo. El título no es definitivo, pero su buena puesta en escena le está haciendo ponerse en el punto de mira de crítica, desarrolladores y aficionados. No en vano, ha sido nominado como finalista en dos categorías para los premios del IGF (Independent Games Festival), las de Excelencia en el diseño y el Seumas McNally Grand Prize.

En Night Game manejaremos a una esfera que tendrá que completar los niveles que han sido diseñados como puzzles en su totalidad. Las simulación de físicas cobrarán un gran protagonismo y no habrá violencia ni enemigos. Tan sólo un reto mental.

Aquí tenéis un tráiler extendido, más largo que el que se mostró en la pasada GDC:

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