Bienvenidos a nuestra sección de ‘Artículos de opinión’
Artículos de opinión e impresiones personales.
Artículos de opinión | Videojuegos

En los comentarios de la entrega anterior, recalcasteis que no es justo atribuir todo el mérito de un videojuego a una única persona. Es cierto que en la industria hay algunos diseñadores cuya huella es inconfundible, pero también es cierto que en todo el proceso de diseño y producción de un videojuego interviene muchísima gente. Cada una de ellas aporta su granito de arena, por lo que un juego no es más que la suma de todas esas pequeñas ideas. De ahí que la entrada de hoy esté dedica a los estudios de videojuegos.
Pero no vamos a hablar de estudios normales, no, vamos a hablar de los rebeldes de la industria, de aquellos que se alejan de cualquier convención o norma y hacen siempre el videojuego que quieren. Algunas veces les sale bien y arrasan en las listas de ventas, otras veces la cosa no funciona y se ven forzados a cerrar.
Tanto si el resultado final es bueno como si es una maldita bazofia, el esfuerzo habrá valido la pena ya que la evolución no es un proceso continuo, sino la sucesión de una serie de pasos y amigos ¿quién no se ha tropezado un par de veces antes de aprender a caminar?
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Artículos de opinión | Videojuegos

No somos Japón, un país donde el sólo dar un atisbo de intención pirata es mal visto por toda la sociedad, tampoco lo deseo pues estamos hablando de un país un tanto retrograda en ciertos comportamientos, donde muchas mujeres son acosadas y socialmente se asume que aparezcan vejaciones hacia niñas en algunos manga para adulto.
No somos Alemania, un país donde la censura por títulos violentos está a la orden del día, pero tampoco lo deseo ya que muchos son los adolescentes que tienen acceso a armas pues la ley alemana se muestra más “tolerante” y “comprensiva” sobre este tema. Claro, quizás es más fácil prohibir un DVD o Blu-Ray violento que el sustento económico que hace que salir de la crisis sea un proceso natural.
España no es ninguno de estos países, tampoco es China, ni Australia, ni mucho menos EEUU ni lo deseo. No quiero esos parangones, por no querer parecerme no deseo que mi cultura se asemeje a ciertas tendencias extremistas que parecen llegar desde otros países. Pero no por ello debo ser comprensivo con mi sociedad y la nuestra es la sociedad de la picaresca, cuando un libro como Rinconete y Cortadillo te define como sociedad denota que tenemos un problema.
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Artículos de opinión | Videojuegos

Desde que el hombre descubrió cómo hacer fuego una de sus mayores obsesiones fue la de controlar todo aquello que le envuelve. Al principio cuando todo era carente de sentido y no había comprensión sobre el mundo, el ser humano achacaba tales proezas a los Dioses de la naturaleza. Pero al comprobar que él podía ser el protagonista de tales acciones empezó un proceso de evolución que perdura hasta hoy en día.
Pasar de la era Neandertal a lo que hoy en día es denominado Homo Sapiens Sapiens sería algo largo y quizás más digno de un blog sobre historia o curiosidades científicas. Pero no podemos negar que nuestra afición por los videojuegos se debe en parte a aquel “pseudogorila” que un día decidió darle a dos piedras “fosfóreas” al lado de un montón de hierba seca.
Dicen que la filogénesis marca nuestro comportamiento más primario, por lo que quizás está en nuestro genotipo seguir investigando sobre todo aquello que nos es desconocido, lo poco maleable, lo superfluo, lo astral y todo aquello que es no corpóreo. Quizás el hombre por ser hombre tiene ya elaborado su destino es por ello que en las siguientes líneas haremos un repaso por el control temporal en los videojuegos.
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Artículos de opinión | Videojuegos

Hace una semana Dan-E escribió un artículo en el que se sentía sorprendido del gran éxito que están teniendo las apuestas de Nintendo de esta generación, colocando en las listas de ventas juegos como New Super Mario Bros Wii por encima de otros supuestamente “superiores” como Modern Warfare 2 y completando ese top-5 con otros juegos de la gran N como Wii Fit Plus, Wii Sports Resort o Wii Play. Pues bien, la verdad es que yo me sorprendí de que Dan-E se sorprendiera con ello, y es que la “formula” de Nintendo para esta generación es tan súmamente sencilla que lo difícil es que no funcionase.
Si nos detenemos a estudiar los últimos “tripe-A” de la casa de Nintendo podemos ver que pese a pertenecer a diferentes géneros e incluso estár creados para diferentes tipos de “jugadores” lo cierto es que tienen más de una coincidencia, cosas que bien unidas son clave de éxito, es decir, lo que podemos llamar La Clave Nintendo.
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Artículos de opinión | Videojuegos

Igual soy algo raro, pero con todo esto de la crisis, la caída del consumo, los bonos desmesurados y los despidos masivos, me ha dado por pensar que este sector no está preparado ni tiene las ideas claras de a donde ir en caso de ruptura de su burbuja de crecimiento.
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Artículos de opinión | Videojuegos

Para terminar este pequeño especial sobre la quinta parte de la saga Monkey Island que mejor que hacerlo hablando sobre la piedra angular de la serie, los personajes.
Mientras que otras aventuras como Maniac Mansion (y su secuela) destacaban por las situaciones graciosas y otras como las de Indiana Jones lo hacían por su historia, sin duda Monkey Island destacaba y destaca por sus personajes. Todo el que haya jugado a la serie recuerda a La Señora del Voodoo, a Murray la calavera o a Stan entre otros muchos personajes que hacen que la serie esté entre las mejores de la historia.
Así que, como no, vamos a hablar un poco sobre los personajes más importantes que nos encontramos en Tales of Monkey Island.
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Artículos de opinión | Videojuegos

Mucha gente lleva quejándose desde hace varios años de que la industria del videojuego está falta de ideas, de que sólo importa el dinero y de que por lo tanto los productos que se desarrollan son cada vez menos originales.
Es cierto que el 90% de los juegos que salen cada año están dentro de lo que podríamos denominar circuito mainstream (para el público más generalista), pero todavía quedan personas y estudios que se alejan de esta tendencia y procuran que cada obra sea única y diferente.
El post de hoy está dedicado a todos esos rebeldes sin causa que, con más o menos acierto y éxito comercial, hacen de cada nuevo juego un acontecimiento gracias a que exploran alguna temática innovadora, experimentan con la jugabilidad, utilizan una estética radicalmente diferente o simplemente consiguen un exagerado nivel de atención gracias a sus polémicas declaraciones.
Goichi Suda, Itakagi, Ueda, Keita Takahashi… nombres propios de una industria que no siempre muestra justicia en el trato que les da, pero que depende de ellos para seguir evolucionando.
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Análisis de juegos | Artículos de opinión | Videojuegos

Y seguimos con la penúltima parte de este pequeño especial sobre Tales of Monkey Island y en esta ocasión nos toca hablar sobre los dos últimos capítulos del juego, los cuales son (a mi parecer) los mejores y más imaginativos de este quinto Monkey Island.
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Artículos de opinión | Videojuegos

Seguro que muchos os habéis enterado estos últimos días de unas declaraciones pronunciadas por Constantine Hantzopoulos, de SEGA America en el podcast de 1UP. En dicho programa, deja entrever que SEGA se está planteando seriamente si vale la pena invertir en títulos exclusivos y “hardcore” para el público de Wii. Sobre todo viendo el fiasco en ventas (que no en calidad) que se han llevado lanzamientos del calibre de MadWorld, The Conduit o Dead Space Extraction. Un tipo de juegos que los usuarios de la sobremesa de Nintendo llevaban (llevábamos) reclamando desde hace tiempo y que cuando han llegado al mercado, prácticamente nadie ha ido a comprarlos.
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Artículos de opinión | Videojuegos
Entre polvorón y mazapán, no me había dado tiempo todavía a hacerme eco de The Hero of Time, una película realizada por un grupo de fans como homenaje a la saga de Nintendo The Legend of Zelda. Una película de la que creo que hablamos por aquí hace un tiempo.
El largometraje finalmente vio la luz el mes (y año) pasado, pero el día 31 de Diciembre fue el último que estuvo online, por petición expresa de la mismísima Nintendo. Desde la página oficial agradecen a la compañía de Kioto que les hayan dejado mantenerlo hasta el último día del 2009, a pesar de todo. También entienden la postura de la compañía de querer proteger su marca, aunque no la comparto.
The Hero of Time era una película no oficial que se distribuía sin ánimo de lucro fruto del esfuerzo de un grupo de fans que quisieron rendirle homenaje a la saga. Precisamente ese tipo de fans de los que Nintendo lleva tres años renegando y acallando a base de collejas cada vez que tiene ocasión. ¿Qué daño podía hacerle a Nintendo?
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Artículos de opinión | Videojuegos

Si la primera parte del especial lo dedicamos a recordar los dos primeros títulos de la saga Monkey Island, en esta segunda parte nos toca mirar a los dos siguientes, The Curse of Monkey Island y Escape from Monkey Island. Dos títulos que dieron un giro de 180º en la saga, sobre todo por la marcha de su creador, Ron Gilbert, y los continuos cambios dentro de LucasArts.
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Artículos de opinión | Videojuegos

Para conmemorar el final de Tales of Monkey Island (o al menos, de su primera temporada) en Dandel vamos a realizar un pequeño especial sobre la quinta parte de una de las sagas con más solera en la historia de los videojuegos. Pero antes de ponernos en materia con el último de los títulos que mejor que volver unos cuantos años atrás y contar la historia de la saga, la historia de cómo Guybrush Threepwood: Aprendiz de Pirata acaba convirtiéndose en Guybrush Threepwood: Poderoso Pirata™.
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Artículos de opinión | Videojuegos

Si de algo estamos asqueados todos los que amamos los videojuegos es del sensacionalismo, que ya en demasiadas ocasiones, nos muestran los medios como la televisión o la prensa. Hablo del sensacionalismo referido a la crítica abusiva, y lo que es peor, sin conocimiento de la industria de los videojuegos.
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Artículos de opinión | Juegos retro

Si el otro día os hablaba de lo que no echaré de menos en el mundillo de los videojuegos, hoy trataremos de esas “cosas” que han desaparecido debido a la evolución natural de la industria pero que yo (y seguro mucha gente) extraño bastante.
Obviamente es una selección personal y por lo tanto totalmente subjetiva, pero seguro que muchos os sumaríais a una petición online para que los juegos recuperen esa desquiciante dificultad de clásicos como Double Dragon o The Legend of Zelda, o por el regreso de los salones recreativos, auténticos templos lúdicos donde disfrutábamos de los videojuegos de una manera mucho más intensa a como lo hacemos en casa.
La nostalgia es un fenómeno muy típico en los videojuegos por lo que no os extrañe que en mi selección abogue por el regreso de cosas que desaparecieron hace mucho. Y si no estáis de acuerdo ya sabéis que los comentarios es el lugar perfecto para dar vuestra opinión. Empecemos.
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Artículos de opinión | Videojuegos
De criticar va la cosa. Si esta misma mañana SamSolo hablaba de la pequeña decepción que le ha supuesto MW2 en comparación con lo que podría haber sido, ayer yo me daba cuenta que 140 caracteres no eran suficientes para expresar mis sentimientos hacia Bayonetta. Unos sentimientos totalmente contrarios a los que el hype está generando en la mayoría de jugadores.
El video que véis sobre estas líneas corresponde al anuncio de Bayonetta preparado para España, y en mí produce el mismo resultado que cualquier anuncio de Carrefour (salvo por la vergüenza ajena), indiferencia. Vale que el anuncio es lo de menos, porque ni siquiera se nos muestra contenido ingame, pero es que dejando este de lado y metiéndonos a fondo con lo que es Bayonetta, no entiendo tanta expectación general.
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