Bienvenidos a nuestra sección de ‘Artículos de opinión’
Artículos de opinión e impresiones personales.
Artículos de opinión | Videojuegos

Con tan solo ver el título de este artículo cualquiera es capaz de adivinar de qué voy a hablar en esta ocasión, y no es de otra cosa que de videojuegos a los que todos deberíamos haber jugado. Pero no voy a hablar de Marios, Tetris o similares, sino que hoy le toca el turno a esos juegos, tanto nuevos como viejos, que por una razón u otra no son tan conocidos por las masas a pesar de que cuentan con una calidad muy por encima de la media, y que tú, que te consideras “entendido” en videojuegos, deberías haber jugado.
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- Palabras clave: Boom Blox, Broken Sword, Chrono Cross, Chrono Trigger, Company of Heroes, deBlob, Deux Ex, DIRT, Discworld Noir, Elite Beat Agents, Football Manager, Galactic Civilization, Gothic 2, GRID, Grim Fandango, GTR 2, Hitman, Icewind Dale, Las Crónicas de Riddick, LocoRoco, LostWind, Lumines, Mafia, MDK, Meteos, Midnight Club, Monkey Ball, No One Lives Forever, Okami, Peggle, Profesor Layton, Psychonauts, Sins of a Solar Empire, Skies of Arcadia, SSX, Syberia, Syphon Filter, Timesplitters 2, Tony Hawk Pro Skater, Trackmania, Tron 2.0, WarioWare, World of Goo
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Artículos de opinión | PlayStation 3 | Videojuegos

Con God of War III llega el desenlace de una de las trilogías más épicas de la Historia del videojuego. Épica en el sentido estricto de la palabra. En toda la saga God of War encontramos numerosas referencias a la literatura épica clásica, y a alguna que otra cosilla más ¿Quieres conocer algunas?
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Artículos de opinión | PlayStation 3 | Videojuegos

En un evento independiente de la Games Developers Conference, Sony por fin ha presentado su nuevo y esperado sistema de control por movimiento. No más dudas a la hora de buscar la manera de mencionar al dispositivo: no más Sony Motion Controller, Wand o Arc. El aparatejo en cuestión tiene por nombre oficial Playstation Move, aunque no sea un alarde de originalidad me parece simple y directo. El evento no decepciona ya que la información desvelada ha sido suficientemente amplia como para saciar a los curiosos, tenemos imágenes definitivas del mando, precio aproximado y varias capturas de futuros títulos.
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Artículos de opinión | PC | Videojuegos

Os ofrezco un artículo que bien podría formar parte de la sección: “La cagaste Burt Lancaster”. Durante estos días se ha hecho notar el descontento general producido por el nuevo sistema antipiratería de Ubisoft, eso es completamente innegable. Para los despistados se podría resumir diciendo que dicho mecanismo nos obliga a estar conectados permanentemente a los servidores de la compañía para jugar. La pasada semana fue lanzada la versión de Assassin’s Creed II para PC, uno de los primeros en incluir este tipo de DRM y, como suele decirse, ha caído la gota que colma el vaso.
El fin de semana del lanzamiento los servidores de Ubisoft se colapsaron impidiendo jugar a los primeros que pasaron por caja. Muchos lo vieron venir, no sólo el jugador que tuviera una conexión inestable se vería constantemente incapacitado para practicar su afición sino que la estabilidad de los servidores remotos sería determinante. A estas alturas el problema ha sido subsanado pero nos surge una nueva cuestión, ¿cada vez que se lance un título importante de Ubisoft en PC se hará imposible jugar durante los primeros días? La respuesta de la distribuidora no se hizo esperar y se defendió alegando que se trató de un ataque informático. En cualquier caso ha quedado patente la inestabilidad del sistema.
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Artículos de opinión | PC | PlayStation 3 | Videojuegos | Xbox 360

Lo perfectamente lógico hubiera sido que, ante el gigantesco éxito de Call of Duty Modern Warfare y su reciente secuela, la desarrolladora, Infinity Ward y su distribuidora, Activision Blizzard, se llevaran de maravilla. No obstante, durante los últimos días hemos visto cómo saltaban las chispas entre las dos entidades: acuerdos rotos, denuncias, despidos… Un desastre. Ha circulado mucha información por la red acerca del tema y si no se ha hecho un seguimiento exhaustivo es comprensible que mucha gente no se haya enterado correctamente de los acontecimientos. Es por ello que os ofrezco una especie de resumen aclaratorio de todo lo ocurrido.
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Artículos de opinión | Videojuegos

Una vez más vamos a hacer un pequeño repaso a alguno de esos juegos que se convirtieron en una auténtica cagada, y si en la primera parte hablábamos de los juegos que estropearon la reputación de una compañía y en la segunda parte de juegos que estropearon una saga, en esta ocasión vamos a hablar de esos spin-off que nos hicieron preguntarnos eso de “¿Para que narices hacéis esto?”.
Los títulos que podéis ver a continuación son solo algunos ejemplos de “cagadas” dentro del mundillo, y es que por desgracia el número de malos juegos tiende a infinito “gracias” a las prisas de las productoras, los malos desarrolladores, una mala gestión o la falta de presupuesto. En definitiva, vamos a hablar de juegos que es mejor evitar.
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Artículos de opinión | Videojuegos

Cada vez es más difícil separar entre lo que es videojuego y lo que es cine. Surgen muchos híbridos de entre las desarrolladoras y la línea clara que antes los separaba, ya no lo es tanto. Con juegos de inminente salida y llenos de hype como Heavy Rain, esta cuestión se vuelve a plantear. ¿Son necesarias las cinemáticas en los videojuegos?
En este duelo entre redactores cada uno desarrollará su postura y posteriormente se dará oportunidad de réplica a ambos. No obstante, la última palabra la tienen los lectores a través de los comentarios.
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Artículos de opinión

Introducción
En plena era digital aparece uno de los debates más importantes del sector, mucho más que la del periférico a escoger, ya que al parecer el futuro en este apartado es el sensor de movimiento el ganador y en ello Nintendo ha avanzado terreno contra sus competidores. Pero como ya les he dicho no se trata de este tema. Sino de las voces que claman al cielo cuando ven aparecer consolas sin formato físico para los juegos o cuando cada vez más se consolidan de mejor manera los contenidos online, ya sea mediante descarga (DLC) o juego completo.
Ahora la duda está en saber cuánto tiempo vamos a esperar para que nuestra cultura cambie hasta que nuestras estanterías, las cuales mostramos con orgullo repleta de juegos, sean solo un disco duro repleto de datos. ¡Sí! Tendremos más espacio y los mismos juegos pero hay que reconocer que en nuestra psique esto supondrá un choque. Aunque la inteligencia radique en la capacidad de adaptación del ser a un nuevo entorno, creo que “matar” el encanto del formato físico será doloroso, muy doloroso.
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Artículos de opinión | Videojuegos

Que una desarrolladora de videojuegos consiga hacerse un nombre dentro del mundillo es bastante difícil, son muchas las que lo intentan pero pocas las que al final consiguen ser reconocidas y que sus títulos sean sinónimo de éxito. Valve, Rockstar o Bioware son claros ejemplos de este tipo de compañías. Sin embargo el paso contrario, el perder ese nombre, es bastante sencillo: una mera cagada, un mal juego, y tu reputación se irá al garete en un microsegundo.
Y es de estos juegos, de los que hicieron que una compañía perdiera toda la reputación que tenía, sobre lo que toca hablar hoy en la primera parte de La cagaste Burt Lancaster.
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Artículos de opinión | Videojuegos

En los comentarios de la entrega anterior, recalcasteis que no es justo atribuir todo el mérito de un videojuego a una única persona. Es cierto que en la industria hay algunos diseñadores cuya huella es inconfundible, pero también es cierto que en todo el proceso de diseño y producción de un videojuego interviene muchísima gente. Cada una de ellas aporta su granito de arena, por lo que un juego no es más que la suma de todas esas pequeñas ideas. De ahí que la entrada de hoy esté dedica a los estudios de videojuegos.
Pero no vamos a hablar de estudios normales, no, vamos a hablar de los rebeldes de la industria, de aquellos que se alejan de cualquier convención o norma y hacen siempre el videojuego que quieren. Algunas veces les sale bien y arrasan en las listas de ventas, otras veces la cosa no funciona y se ven forzados a cerrar.
Tanto si el resultado final es bueno como si es una maldita bazofia, el esfuerzo habrá valido la pena ya que la evolución no es un proceso continuo, sino la sucesión de una serie de pasos y amigos ¿quién no se ha tropezado un par de veces antes de aprender a caminar?
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Artículos de opinión | Videojuegos

No somos Japón, un país donde el sólo dar un atisbo de intención pirata es mal visto por toda la sociedad, tampoco lo deseo pues estamos hablando de un país un tanto retrograda en ciertos comportamientos, donde muchas mujeres son acosadas y socialmente se asume que aparezcan vejaciones hacia niñas en algunos manga para adulto.
No somos Alemania, un país donde la censura por títulos violentos está a la orden del día, pero tampoco lo deseo ya que muchos son los adolescentes que tienen acceso a armas pues la ley alemana se muestra más “tolerante” y “comprensiva” sobre este tema. Claro, quizás es más fácil prohibir un DVD o Blu-Ray violento que el sustento económico que hace que salir de la crisis sea un proceso natural.
España no es ninguno de estos países, tampoco es China, ni Australia, ni mucho menos EEUU ni lo deseo. No quiero esos parangones, por no querer parecerme no deseo que mi cultura se asemeje a ciertas tendencias extremistas que parecen llegar desde otros países. Pero no por ello debo ser comprensivo con mi sociedad y la nuestra es la sociedad de la picaresca, cuando un libro como Rinconete y Cortadillo te define como sociedad denota que tenemos un problema.
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Artículos de opinión | Videojuegos

Desde que el hombre descubrió cómo hacer fuego una de sus mayores obsesiones fue la de controlar todo aquello que le envuelve. Al principio cuando todo era carente de sentido y no había comprensión sobre el mundo, el ser humano achacaba tales proezas a los Dioses de la naturaleza. Pero al comprobar que él podía ser el protagonista de tales acciones empezó un proceso de evolución que perdura hasta hoy en día.
Pasar de la era Neandertal a lo que hoy en día es denominado Homo Sapiens Sapiens sería algo largo y quizás más digno de un blog sobre historia o curiosidades científicas. Pero no podemos negar que nuestra afición por los videojuegos se debe en parte a aquel “pseudogorila” que un día decidió darle a dos piedras “fosfóreas” al lado de un montón de hierba seca.
Dicen que la filogénesis marca nuestro comportamiento más primario, por lo que quizás está en nuestro genotipo seguir investigando sobre todo aquello que nos es desconocido, lo poco maleable, lo superfluo, lo astral y todo aquello que es no corpóreo. Quizás el hombre por ser hombre tiene ya elaborado su destino es por ello que en las siguientes líneas haremos un repaso por el control temporal en los videojuegos.
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Artículos de opinión | Videojuegos

Hace una semana Dan-E escribió un artículo en el que se sentía sorprendido del gran éxito que están teniendo las apuestas de Nintendo de esta generación, colocando en las listas de ventas juegos como New Super Mario Bros Wii por encima de otros supuestamente “superiores” como Modern Warfare 2 y completando ese top-5 con otros juegos de la gran N como Wii Fit Plus, Wii Sports Resort o Wii Play. Pues bien, la verdad es que yo me sorprendí de que Dan-E se sorprendiera con ello, y es que la “formula” de Nintendo para esta generación es tan súmamente sencilla que lo difícil es que no funcionase.
Si nos detenemos a estudiar los últimos “tripe-A” de la casa de Nintendo podemos ver que pese a pertenecer a diferentes géneros e incluso estár creados para diferentes tipos de “jugadores” lo cierto es que tienen más de una coincidencia, cosas que bien unidas son clave de éxito, es decir, lo que podemos llamar La Clave Nintendo.
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Artículos de opinión | Videojuegos

Igual soy algo raro, pero con todo esto de la crisis, la caída del consumo, los bonos desmesurados y los despidos masivos, me ha dado por pensar que este sector no está preparado ni tiene las ideas claras de a donde ir en caso de ruptura de su burbuja de crecimiento.
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Artículos de opinión | Videojuegos

Para terminar este pequeño especial sobre la quinta parte de la saga Monkey Island que mejor que hacerlo hablando sobre la piedra angular de la serie, los personajes.
Mientras que otras aventuras como Maniac Mansion (y su secuela) destacaban por las situaciones graciosas y otras como las de Indiana Jones lo hacían por su historia, sin duda Monkey Island destacaba y destaca por sus personajes. Todo el que haya jugado a la serie recuerda a La Señora del Voodoo, a Murray la calavera o a Stan entre otros muchos personajes que hacen que la serie esté entre las mejores de la historia.
Así que, como no, vamos a hablar un poco sobre los personajes más importantes que nos encontramos en Tales of Monkey Island.
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