Artículos que hablan sobre Análisis de juegos.
Así que estás buscando artículos que hablen sobre este tema en concreto.
Pues estás de suerte, a continuación te mostramos todo lo que se ha publicado hasta
el momento en Dandel sobre Análisis de juegos.
Análisis de juegos | PC | PlayStation 3 | Xbox 360

Tras una tensa y larga espera, por fin tenemos entre nuestras manos Modern Warfare 2 una de las entregas más esperadas de la saga de los Call of duty. Y cuando digo tensa y larga no lo digo por decir. Este juego ha batido récords de reservas en las tiendas y personalmente me ha hecho vivir una de las anécdotas más graciosas sobre el tema. Como no podía ser menos, yo era uno de los que tenía el juego reservado y como en pocas ocasiones ocurre, el lanzamiento se adelantó unos días. Al recibir el sms conforme ya disponía del juego en la tienda me dirigí raudo y veloz a por él. Mi sorpresa fue (ingenuo de mi) que la cola en la tienda superaba lo imaginado, aún así decidí esperar. Estando en la cola (la mayor parte era para recoger el juego), tenia detrás tres chicos y una chica, al parecer la novia de alguno. Los chicos estaban impacientes por recoger tan ansiado trofeo y la conversación era la siguiente:
-“Sí tío, yo he recibido el SMS esta tarde y me vuelto loco, no me lo podía creer, así que he llamado a la tienda para ver si era verdad”
-“Ja ja ja. ¿Y qué te han dicho, lo tenemos?”
-“Sí sí, hay para todos, me han dicho. Y cuando he colgado he visto tus 52 perdidas todo desesperado…”
-“Ya, es que no podía aguantar…”
A esto que la chica comenta:
-“Yo es que no lo entiendo de verdad… ¿cómo podéis estar así…?”
Y los chicos, mirándosela como si del mismísimo diablo se tratara y al más puro estilo de “Que vida más triste” le contestan:
-“¡Pero qué dices! ¡Si el Call of duty es la vida! ¡La vida!”
Después de esto, para los que menos conozcan la saga, quizás se hagan una idea de la magnitud que tiene este videojuego y entiendan mejor mi análisis ya que mostraré los puntos fuertes del juego pero también haré hincapié en las partes más débiles y mejorables del juego, pese a quién pese.
+ Seguir leyendo »
Análisis de juegos | Wii

Mi nombre es Michael Ford, y soy un agente especial secreto al servicio del gobierno. O al menos lo era cuando salvé recientemente al presidente. Desde entonces me he visto envuelto en una extraña red llena de mentiras en la que sólo yo conozco la verdad, y es a través de ella como voy a lograr mi objetivo.
+ Seguir leyendo »
Análisis de juegos
Dragon Age: Origins ya está en las calles y seguramente muchos de vosotros ya os habéis hecho con una copia. Para celebrarlo Bioware ha publicado el tráiler anterior, épico como él solo. Pero vayamos al grano. Dragon Age ha sido anunciado como el heredero espiritual del grandísimo Baldur’s Gate. ¿Creéis que lo ha conseguido?
Algunas de las notas que ya han publicado en algunos medios:
- Vandal.net [9]: Los amantes del rol no se deben perder este título que glosa lo mejor del rol para ofrecernos una historia potente y un modo conversacional “alucinante”.
- Meristation [9,5]: En pocas palabras, Dragon Age es sucesor, heredero y a la misma vez evolución de Baldur’s Gate.
- Neoteo [95%]: Dragon Age es la mismísima definición de una aventura épica y un RPG que quedará para la historia como medida para separar lo bueno de lo malo. Además, es una sana inyección de vida para los jugadores de PC.
- 3D Juegos [9,1]: Los maestros del rol occidental, BioWare, nos brindan otra obra maestra para el recuerdo. Dragon Age es un RPG clásico en el mejor sentido de la palabra: Encuadrado en un reino de fantasía, plagado de mazmorras, y protagonizado por héroes carismáticos. Origins es el comienzo de algo grande.
- Eurogamer.es [9]: Dragon Age: Origins es una más que digna continuación de Baldur’s Gate [...] es un RPG de sabor añejo, recoge lo que tiene que recoger de sus abuelos pero no deja que signifiquen un lastre [...] El RPG más grande, sólido y complejo del año.
¿Y bien? Ahora vosotros: ¿lo habéis probado? ¿Estáis de acuerdo con estas notas y comentarios?
Análisis de juegos | PC | PlayStation 3 | Xbox 360

Hemos dedicado buena parte de esta semana a contar las virtudes del que, para mi, va a ser el mejor juego de conducción del año: Forza Motorsport 3. Pero quería aprovechar la oportunidad para rescatar un título que se nos había quedado en el tintero y que se ha quedado cerca del primer puesto. Need for Speed: Shift ha sido una grata sorpresa, sobre todo teniendo en cuenta el errático rumbo que había tomado la saga en las últimas ediciones. Carbon, Undercover y Pro Street no estuvieron ni mucho menos a la altura del nombre de esta saga, con una filosofía de juego que ha ido perdiendo fuerza paulatinamente. Los máximos representantes de esta filosofía fueron Hot Pursuit y Most Wanted, pero a partir de este último, no hemos vuelto a ver un NFS que lograse convencer al público por completo
Era de esperar. Obligar a un estudio a realizar una entrega completamente original por año es un suicidio. Sobre todo si tenemos en cuenta que debe ser multiplataforma y codearse con los grandes del género de la simulación y el arcade al mismo tiempo. Es imposible.
+ Seguir leyendo »
Análisis de juegos | PlayStation 3 | Xbox 360

Por fin he podido encontrar un momento de calma para sentarme y publicar mis impresiones sobre la versión final de FIFA 10. Llevamos comentando sus virtudes desde hace meses en el blog, pero ha llegado el momento de sacar conclusiones y opinar sobre lo que Electronic Arts nos ha propuesto este año a los amantes del fútbol virtual. Comencemos.
+ Seguir leyendo »
Análisis de juegos | Wii

¿Un juego para Wii que no usa estética Cell Shading y pese a ello tiene unos gráficos aceptables?, ¿Ni tampoco consiste en agitar sin parar el mando sino en utilizarlo medianamente con cabeza? Bueno bueno, pero seguramente sea para críos, tratará de algún personaje cursi que vaya lanzando flores a sus enemigos… pues tampoco, Cursed Mountain pese a no ser ni el survival-horror definitivo ni un juego de acción completísimo nos aporta la sensación de angustia y adrenalina justa de este tipo de juegos.
Lo más destacable del título es… que no tiene nada que destaque. Y ese es su mayor problema. Podremos disfrutarlo más o menos, pero desde luego sólo nos entretendrá momentáneamente.
+ Seguir leyendo »
Análisis de juegos
![redfaction_hero [] redfaction_hero []](http://dandel.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/10/redfaction_hero-.jpg)
Una sorpresa
Poco iba a saber yo que me iba a sorprender con lo nuevo de Volition más de lo que esperaba. Otra vez se unen a THQ para traernos la tercera entrega de una saga olvidada desde hace 7 años. Tras ver que al juego no se le estaba dando tanto bombo como a otros y recordar horas de diversión con los anteriores Red Faction, decidí darle una oportunidad y jugarlo. Para abrir boca, tras el salto, aquí tenéis un pedazo de tráiler.
+ Seguir leyendo »
Análisis de juegos | Wii

Para los aficionados a la velocidad Wii es una plataforma sin explotar, salvando algún arcade de buena factura (Mario Kart, Excite Truck) no disponemos de ningún juego que se pueda calificar como realmente bueno. Dirt 2 no va a ser el que cambie este sino, toca seguir esperando.
Si el caso de Cube ya era bastante doloroso, con muchas conversiones dignas pero sin ningún exclusivo de auténtico peso, salvo F-Zero, en Wii el panorama está incluso peor, donde los multiplataformas destacan por todo menos por su calidad, siendo este Dirt 2 uno de los casos más sangrantes.
+ Seguir leyendo »
Análisis de juegos | Xbox 360

Pocas series de motor tienen tanta solera como Colin McRae, es una pena que las necesarias reinvenciones o adaptaciones terminen destrozando los concepto originales, creando nuevas franquicias a la sombra del prestigio que esos nombres atesoran. Tal fue el caso de Grid, que destrozó a la veterana Toca, ahora le ha llegado el turno a Colin McRae.
Bien es cierto que Dirt ya presentaba unos raros coletazos, con pruebas de competiciones de buggies y raids, por no señalar el tremendo ablandamiento del nivel de simulación. Con Dirt2 llega el turno a la reconstrucción del sistema de juego. Adiós a las pruebas con similitudes a la realidad, hola al estilo de deporte extremo de los X Games.
+ Seguir leyendo »
Análisis de juegos | Videojuegos

Wet (Wetwork) es un eufemismo que alude a tener las manos empapadas de sangre
Con esta definición de lo que nos podemos esperar en el juego, se nos da paso a una pantalla de introducción en la que simplemente se nos dice: “pulsa Start para empezar a divertirte”. Pero a nadie se le escapa que wet (mojada) tiene una clara connotación que hace referencia a su provocativa protagonista. No importa, es evidente y lo acepto. Porque lo más importante es que la segunda frase no deja lugar a segundas interpretaciones: cuando pulsas el botón Start, comienzas a divertirte.
La introducción del juego ya te mete de lleno en la acción de un tiroteo donde la protagonista, Rubi Malone, se entromete para tratar de recuperar un misterioso maletín. Los creadores del juego no se han querido andar con contemplaciones, así que aprovechan el momento para explicarte los principales movimientos que puedes realizar y te ofrecen una docena de enemigos para practicar tu puntería con ellos. Y lo primero que te dicen es: puedes subirte por las paredes, hacer espectaculares acrobacias, disparar a varios enemigos al mismo tiempo y utilizar tu catana para desmembrar a tus oponentes si te encuentras rodeado. Delicioso.
+ Seguir leyendo »
Análisis de juegos | Videojuegos

Hironobu Sakaguchi no tenía ni idea de lo que conseguirían con una saga que salvó a, entonces, una empresa con un decrecimiento cercano ya a la quiebra. 20 años después, y con un nuevo título que muestra que Square-Enix busca tocar otros géneros que no sea el RPG, aunque sin dejar de abandonarlo en todos sus títulos. No sabemos si ya lo de Square es fidelidad a los fanáticos de sus juegos o es que les falta innovación e ideas.
Lo que hoy podemos tener en nuestra agonizante PSP es un juego muy esperado, que puede ayudar a frenar la perdida de interés de esta consola, pero que no será un juego que la impulse a vender miles de consolas. No será lo que algunos llaman un must have .
Dicho esto no quiero que penséis que Dissidia os defraudara porque, aunque tiene aspectos que deberían haberse planteado de otra forma, el titulo consigue una especie de fusión entre un Beat’em up y Action RPG que nos dará horas de juego. El juego parece una buena apuesta. Una saga muy querida y con muchos seguidores. ¿Pero tendrán esos seguidores lo que buscan?
+ Seguir leyendo »
Análisis de juegos | Videojuegos

Personalmente no me gustan nada los videojuegos basados en superhéroes, y menos aún si estos se hacen a razón de una película. En ellos sólo veo su carácter comercial, apoyarse en una imagen conocida y que ha gustado al público para sacar juegos que carecen de argumento e incluso en ocasiones también del carisma que caracteriza al protagonista. Por ello, ante la salida de Batman Arkham Asylum me encontraba algo reticente.
Sin embargo, debido quizás a que beba más de los comics que de las últimas películas de Christoper Nolan, o al especial cariño que Rocksteady ha puesto en el título, este último videojuego sobre el Caballero Oscuro ha conseguido sorprenderme muy gratamente.
+ Seguir leyendo »
Humor | Videojuegos
Así mismo definen los análisis en video que hacen en Crispy Gamer. Videos de apenas 10 segundos donde les da tiempo a decir el nombre del videojuego y hacer un pequeño apunte. Lógicamente, no puedes sacar nada en claro sobre los títulos que analizan, pero sí te pueden arrancar alguna sonrisa.
La originalidad es la característica principal de estos análisis, y es que no es fácil aprovechar 10 segundos y dejarte un buen sabor de boca. Conmigo lo han conseguido con el video que encabeza la entrada sobre la nueva aventura para Nintendo DS del Profesor Layton (deberás haber jugado al menos dos minutos a su primera parte para entenderlo completamente), pero tras el salto os dejo otros que a lo mejor os gustan más. Si queréis ver los casi 50 mini-supercorto-análisis que forman actualmente esta sección de Crispy TV, los tenéis todos aquí.
+ Seguir leyendo »
Análisis de juegos | Videojuegos
Escrito por DAN·E el 24/07/09 a las 7:07
- Comentarios desactivados
Este es mi primer análisis de Guitar Hero en este blog, y creo que la primera vez que me detengo a escribir un artículo de más de dos párrafos sobre juegos musicales. Motivos hay muchos… entre ellos lo complicado que me resulta hacer un análisis de un juego con tantas versiones, las cuales se diferencian apenas en un par de canciones o, en el caso de World Tour o Rock Band, la inclusión de nuevos instrumentos. Pero sobre todo, el principal motivo para no haberme detenido nunca a hablar de un juego musical en profundidad… es porque los odio.
Si estás leyendo y eres la simpática mozuela de Activision que me ha mandado el juego, no te tires de los pelos todavía. Suelta ese teléfono, que esto va a acabar bien, créeme. Simplemente estoy siendo sincero: No me gustan los juegos musicales… en general. Con contadas excepciones, entre ellas, Guitar Hero: Greatest Hits (en el extranjero, Smash Hits).
+ Seguir leyendo »
Análisis de juegos | Videojuegos
Escrito por Zark el 10/07/09 a las 16:20
- Comentarios desactivados

Desde que me enteré de la existencia de este nuevo videojuego no le quité ojo de encima. Un sandbox algo diferente a lo que estamos acostumbrados, un sandbox donde el único límite es nuestra habilidad, ya que el personaje que manejamos parece no tener freno. Con cada nueva imagen o video sobre el juego que aparecía las ganas de hacerme con él aumentaban más y más. Por fin salió a la venta, por fin lo tuve entre mis manos y entonces… nada.
Todas las sensaciones que unos segundos de trailer me habían brindado me las había conseguido arrebatar de golpe al pasar a ser yo quien manejase el personaje. Y es que Prototype es bonito desde fuera, pero una vez llevas jugando 5 minutos con él te das cuenta de sus limitaciones.
+ Seguir leyendo »