Artículos que hablan sobre Bioware.
Así que estás buscando artículos que hablen sobre este tema en concreto.
Pues estás de suerte, a continuación te mostramos todo lo que se ha publicado hasta
el momento en Dandel sobre Bioware.
Análisis de juegos | PC | Xbox 360

El que avisa no es traidor. Este análisis es largo, muy largo. Y no porque tenga mono de escribir (que lo tengo) sino porque un juego de este calibre y magnitud, se merece una review el triple de larga que ésta. Mass Effect 2 no es sólo la secuela de uno de los juegos más exitosos de Xbox 360 (2.16 millones de copias y un 9 de media), sino que es lo que todo RPG “moderno” que se precie deberÃa aspirar a ser.
Jugabilidad exquisita, una historia con decenas de matices y variantes, múltiples y grandiosos personajes, un apartado técnico a prueba de bombas y unos valores de producción altÃsimos, la última criatura de Bioware es un juego complejo y extenso como pocos.
Obviamente tiene sus defectillos, pero éstos se pierden entre tal cantidad de virtudes. Y aunque a priori a muchos os eche para atrás un juego con tantos diálogos y cinemáticas, os aseguro que tras las primeras horas no podréis soltarlo.
Aunque se vista de RPG, Mass Effect 2 es una aventura de acción de tomo y lomo que eleva al género estrella de la generación, esto es, el third person shooter, al Olimpo de los videojuegos. Un clásico inmediato que debéis evitar si queréis tener vida social…
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Análisis de juegos | PC

Decidme vosotros como hacer una crÃtica a un juego hecho por Bioware sin tener como premisa que todos sus juegos son verdaderas obras de arte. Una compañÃa que ha tenido el rol como su piedra angular y que ha dejado su marca en nuestros corazones roleros con cada titulazo que los agraciados nos han puesto por delante. No obstante, el tiempo transcurrido desde su salida, el pasado mes de Noviembre, hasta la edición de este artÃculo, no ha sido en vano, pues nos lo hemos empapado a más no poder.
Muchos han dicho que Bioware no ha sido original en esta ocasión. Algunos llegaron a decir que serÃa un “más de lo mismo” y que, aunque vendiese, no tendrÃa el éxito que ya precede a la marca. Otros iban más allá y apostaban a que tal falta de originalidad serÃa un fracaso rotundo. Por descontado que eran una minorÃa y que la mayorÃa damos, a este peso pesado del rol, el voto de confianza que se merece, sea cual sea la barbaridad de juego que nos anuncien. Si vas a comprarte el juego y quieres estar seguro de que tus adorados €urillos serán bien gastasdos, sigue leyendo.
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Entrevistas | Videojuegos

El pasado martes Electronic Arts me dio la oportunidad de entrevistar a uno de los grandes de la industria, Ray Muzyka. Co-fundador de Bioware y productor de grandes sagas como Baldur’s Gate, Mass Effect, o Dragon Age, entre otras. Ilusionado, me habÃa preparado una buena historia para tratar de cuajar una entrevista a la altura del personaje, pero desgraciadamente el Sr. Muzyka es un hombre ocupado y se nos echó el tiempo encima. De todos los medios convocados, los tres últimos tuvimos que entrar juntos y apañárnoslas para hablar con él en unos escasos veinte minutos. Cosas del directo. No obstante, la ocasión la pintan calva, menos da una piedra y más se perdió en la guerra, asà que a continuación os contaré lo que pudimos hablar con el CEO de Bioware.
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Entrevistas | PC | Videojuegos

Este Martes 26 tendremos la oportunidad de entrevistar a Ray Muzyka, CEO y Manager General de Bioware. Para quien no lo conozca, Muzyka es un peso pesado dentro de la industria, habiendo sido productor de grandes sagas como Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect, Star Wars: KOTOR o el más reciente Dragon Age: Origins.
Ahora mismo estoy preparando las preguntas para la entrevista, pero querrÃa consultaros a vosotros qué querrÃais saber. Dejad vuestras sugerencias en los comentarios de esta entrada y yo seleccionaré las preguntas más interesantes para formulárselas a él.
VÃdeos de juegos
Ya tenemos el juego del año para los lectores de Dooders: Dragon Age: Origins. Yo ya me imaginaba que los elfos eran de la acera de enfrente, pero en este juego nos lo confirman definitivamente en una escena que apartir de ahora se conocerá como “Brokeback Dragon Age”.
Aunque por lo que me cuentan, hay momentos bastante más subiditos de tono en el juego. Con perros. No digo más.
Visto en Games Ajare
Noticias de juegos | PC | PlayStation 3 | Videojuegos | Xbox 360

Dragon Age: Origins promete ser algo grande, muy grande. Salvo catástrofe, la última obra de BioWare va a ser un auténtico bombazo que (esperemos) reventará las listas de ventas de PC, PS3 y 360. O al menos eso es lo que se deduce de todo lo que rodea al videojuego. Repasemos los hechos querido Luke.
Uno, su desarrolladora es una de las compañÃas más importantes de la actualidad experta en producir RPGs complejos, extensos y con grandes presupuestos de por medio. Baldur’s Gate, Star Wars KOTOR y Mass Effect son su carta de presentación. Vamos, al menos la excelencia técnica está garantizada.
Dos, el juego será ultraviolento sÃ, pero además parece que coqueteará con el mayor tabú de los videojuegos: el sexo. De momento han empezado a calentar el ambiente con campañas como la siguiente: una recopilación en Maxim de las protagonistas de Dragon Age junto a sus supuestos modelos de carne y hueso. Vale, una chorrada, pero son conscientes de las “pasiones” que levantan las féminas con ropa medieval, más aún si saben hacer algún que otro “conjuro”.
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Videojuegos
![Dragon-Age-Origins-wallpaper-1951 [] Dragon-Age-Origins-wallpaper-1951 []](http://dandel.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/10/Dragon-Age-Origins-wallpaper-1951-.jpg)
Los jugadores de PC que, como yo, estén ansiosos de ver lo que nos ha preparado Bioware con el prometedor “Dragon Age: Origins“, pueden dejar de temblar, morderse las uñas y mirar el calendario con cara de susto porque la espera se va a hacer más llevadera.
Y es que, como siempre pasa con los juegos de rol, crear una demo para un juego de tales proporciones siempre acaba con un jugador que se queda con mal sabor de boca y con ganas de más.
Lo que nos traen, de forma gratuita, es muy diferente y viene a dar más peso a una de las propiedades más caracterÃsticas en los juegos de rol: Un editor de personajes que además de ser muy bueno bestial, permitirá que usemos nuestras creaciones para cuando tengamos nuestro juego recién sacado del horno.
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Análisis de juegos

Para cualquier jugador de videojuegos, el personaje de Sonic, el puercoespÃn azul de Sega, deberÃa de serle al menos vagamente familiar ya que se ha convertido en uno de los iconos del mundo de los videojuegos. Para aquellos que lleven más tiempo dentro de este mundo, recordarán los clásicos plataformas en 2 dimensiones que fueron el buque insignia de Sega en las consolas Game Gear, Master System y sobre todo Mega Drive, siendo sobresalientes exponentes del género de las plataformas que podÃan presumir de estar a la altura de la saga Mario Bros -pese a las muchas diferencias que tienen entre sÃ-. Con la llegada de las 3 dimensiones, la franquicia de Sonic siguió desarrollándose aunque con grandÃsimos altibajos hasta la actualidad, y aunque ya no goza del respeto y la fama de antaño, la salida de un nuevo juego basado en el puercoespÃn más rápido que conocemos es siempre motivo de interés.
Pese a que el género de Sonic ha sido casi siempre las plataformas caracterizadas por grandes dosis de velocidad -elemento identificador de la saga-, el puercoespÃn de Sega ha hecho incursión en otros géneros como el pinball o las carreras, que si bien mantienen la velocidad como principal aliciente, los resultados distan mucho de lo conseguido en las plataformas. Ahora tenemos la oportunidad de probar una nueva incursión de Sonic y toda la familia de personajes que ha ido creciendo a su alrededor a lo largo de sus 17 años de andadura por los videojuegos en un terreno inédito: el rol.
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