Así que estás buscando artículos que hablen sobre este tema en concreto.
Pues estás de suerte, a continuación te mostramos todo lo que se ha publicado hasta
el momento en Dandel sobre CAPCOM.
Tras las diversas notas de prensa sobre la franquicia en el segundo año con Capcom he de reconocer que estaba bastante expectante, lo que leía me atraía, y lo que veía me parecía bastante distinto de lo que teníamos hasta ahora; casi todas mis dudas quedan despejadas con la demo recién publicada.
Antes de empezar, antes de terminar haciendo scroll hacia abajo en busca de la nota (no, no hay nota), debo hacer una aclaración. Además del Resident Evil 5, no me he pasado, es más, no he jugado durante más de 20 minutos, a ninguna otra entrega de la saga. Así pues, no busquéis comparaciones, no me pidáis que sepa dónde va qué parte de la historia, pues es como si hubiese jugado a un título del que no conocía nada salvo que aparecían zombies infectados.
Y me alegro de haberlo hecho así, pues me centraré únicamente en el juego y, ni la nostalgia, ni los recuerdos, ni las expectativas harán variar mis impresiones.
Nuestros amigos de Capcom, después de hacerse con la licencia el año pasado y consiguiendo un modesto éxito de ventas conjuntas, aunque mejorando los de THQ con las anteriores versiones, esta vez planean mejorar la experiencia ofreciendo dos temporadas en un solo paquete: la pasada, como es habitual, y la que se nos viene encima.
Capcom acaba de publicar nuevas imágenes de una de las secuelas más esperadas de este año. La primera entrega tenía sus fallos, pero lo interesante del entorno y de la propuesta, convierten a este Lost Planet 2 en un lanzamiento muy a tener en cuenta.
La acción se situará diez años después de los acontecimientos de la primera entrega. El éxito de las actividades de terraformación está provocando que ciertas zonas del planeta se empiecen a deshelar, por lo que a los pasajes nevados de la primera parte, se le unirán junglas tropicales y otros nuevos entornos que añadirán bastante variedad al desarrollo.
Por una vez me voy a aguantar y no voy a hacer valoraciones personales. Seré bueno y evitaré criticar a Capcom por querer colarnos una expansión como si de un juego nuevo se tratase. Tampoco voy a criticar la decisión de hacer los modos on-line incompatibles con el anterior condenando así a este último al olvido. Por el contrario seré bueno y me limitaré a dejaros unas capturas (tras el salto) que nos muestran unas, cito textualmente, “legendarias Fases Bonus del juego” calcadas a las que jugamos en los 90.
Lo primero, quiero destacar que este es mi primer análisis de videojuegos, como sabéis, lo mío es el manga y anime, y en mi caso el tema de los videojuegos es algo más que casual, por lo que este análisis va a estar hecho con todo mi esfuerzo, pero inevitablemente, desde un punto de vista muy casual, por lo que os pido disculpas de antemano a todos, si no es lo suficientemente profundo como cabría esperar de semejante juego.
¿Alguien lo dudaba? Capcom es la auténtica maestra en esto de las versiones alternativas creando un lenguaje propio a base de sufijos y prefijos: super, alpha, ex, alternate, etc. Tras el Resident Evil 5 Alternate Edition para PS3 y el precedente de los SF anteriores, ahora nos llega este Super Street Fighter IV que no es, nada más y nada menos, que el mismo juego con, en principio, ocho personajes nuevos, algún Super Combo y mejoras en el on-line. Una mierda vamos.
Si a las pocas semanas de la puesta a la venta del juego ya publicaron el primer DLC con unos cuantos trajes (TRAJES) adicionales no es de extrañar que a los siete meses (SIETE MESES) sacasen un juego nuevo. Y ahí está lo cachondo del asunto, es un juego nuevo por lo que 50€ del vellón y un on-line incompatible (a priori) con el juego “antiguo”.
¿No os estáis empezando a cabrear con todo este asunto? Lo del DLC está muy bien si hiciesen como Bethesda o Rockstar, es decir, contenido nuevo de verdad. Eso de vender trajes (es que aún no me lo creo) y sacar una nueva versión de un juego a los pocos meses me parece de auténticos ladrones.
En Gamespot ya han publicado una preview con unas cuantas imágenes y en youtube ya empiezan a circular los primeros vídeos. Tras el salto el primero de ellos.
Bueno, pues se acabó lo que se daba. Un TGS más. No nos podemos engañar, el de este año ha sido bastante flojo. Se han presentado cosas sí, pero pocas han cumplido con las expectativas. El Wand de Sony sigue siendo un producto inacabado lleno de parches que, de momento, sólo apunta a emular al Wiimote en sus peores aspectos. PSP Go ha levantado más dudas que nunca y apenas si se han presentado versiones jugables de los productos más esperados.
Esto, unido a las lapidarias declaraciones de uno de los pesos pesados de Capcom, Keiji Inafune“Personalmente, cuando miro a mi alrededor, a los juegos japoneses en el TGS pienso: Tío, Japón está muerto. Estamos acabados. Nuestra industria está acabada” no nos deja un panorama nada alentador.
Personalmente estoy muy de acuerdo con Inafune. Cada año el peso de los productos nipones en la industria es menor y ya ni siquiera sagas consagradas como Metal Gear Solid o el mismísimo Gran Turismo parece que vayan a hacer nada revolucionario. El primero pinta genial, pero es para una consola “menor” como PSP y el segundo… pues más de lo mismo: coches fotorrealistas, pistas impresionantes pero nada de daños, bueno, haberlos “hailos” pero como si no estuvieran. Y me juego el pellejo a que los coches controlados por la CPU seguirán sin salirse ni un milímetro de la trazada.
Así que, ¿vosotros qué opináis? Tras el E3 y la Gamescon ¿era necesario un TGS? ¿conseguirá la industria nipona recuperarse de esta crisis antes de la próxima generación?
Dentro del mundo de los videojuegos existen sagas que se han ganado un lugar de honor entre los jugones. Podríamos nombrar por ejemplo a Mario, Zelda, Final Fantasy, Metal Gear Solid… y por supuesto Resident Evil. La saga comenzó sus andaduras allá por 1995 en la primera PlayStation. Un juego algo extraño para la época, que combinaba varios aspectos jugables mas similares a una aventura grafica de Pc que a un videojuego de consola. Su éxito en sus inicios fue algo discreto, pero el tiempo fue justo con el título y se vendió como rosquillas unos años después, junto a la masificación de poseedores de la máquina de Sony.
Algunos años más tarde apareció una secuela para la misma consola, un juego brillante el cual muchos aun a día de hoy califican como el mejor de la saga, Resident Evil 2. Después de una tercera parte con un éxito algo ambiguo, y el genial Code: Veronica para la también genial Dreamcast, Capcom decidió que era hora de renovar su saga dándole otro punto de vista, concretamente desde encima del hombro del personaje.
Y efectivamente, Resident Evil 4 dio un giro no solo de cámara, si no en todos y cada uno de los aspectos clave y diferenciadores de los anteriores Resident Evil. La jugabilidad cambiaba por completo, convirtiéndose en un juego de acción y puntería frenético. El factor de terror, desaparecía para dejar paso a sensación de agobio al sentirnos acosados por números aldeanos de agiles movimientos. Atrás quedaron los puzzles, el ingenio, la gran profundidad del argumento, los zombis lentos, estúpidos pero mortales, o incluso la banda sonora… para dar paso a otro tipo de juego totalmente distinto, remarco la palabra totalmente. Ese radical cambio en la saga de Resident Evil produjo una oleada de reacciones, y muchos fueron los que maldijeron a Capcom por haber mancillado tan prestigiosa saga. Resident Evil 4 no era en absoluto un mal juego, todo lo contrario, su calidad estaba fuera de toda duda. Un brillante juego de disparos y acción en el cual incluso se basaron los creadores de Gears of War. El problema es que ese juego, no era Resident Evil aunque tuviese el nombre y el personaje. Y eso es algo que a mucha gente decepcionó por completo.
Ahora llega a nosotros Resident Evil 5, varios años después. Su anuncio fue casi paralelo al lanzamiento de la nueva generación. El debate que suscitó era lógico: ¿Volvería a los orígenes, o continuaría con el camino iniciado en Resident Evil 4? Ya no ha duda ninguna, es el sucesor espiritual de la cuarta entrega.
Una, la de Dead Rising: Terror en el Hipermercado y la otra la de Oneechanbara: Bikini Zombie Slayer. Los dos salen a la venta esta semana y ambos, son juegos para Nintendo Wii con versión para Xbox 360. En la sobremesa de Microsoft, Dead Rising no tiene rival… pero en Wii… las comparaciones son odiosas:
La sección ha arrancado fuerte, y muchos de vosotros nos habéis felicitado por la iniciativa. Otros, sin embargo, han criticado que la anterior no era lo suficiente graciosa. En fin, la belleza está en los ojos del que mira, pero esperamos que con esta segunda tira cómica se os desencaje la mandíbula y os quedéis a gusto de una vez por todas.
La excusa para hacer humor de hoy es la noticia de los nuevos trajes descargables que saldrán para Street Fighter IV que comentábamos el otro día en el blog. No nos malinterpretéis, nos parecen muy chulos… pero el de Bison Balrog es tan cool que no hemos podido resistir la tentación.
Mirad, sé que en medios afines a Nintendo defenderán este juego a capa y a espada, y que incluso alguno que yo me sé me dijo un día que las primeras imágenes y vídeos del juego estaban en un estado muy prematuro y que la cosa mejoraría. Bien, meses después de aquellos primeros contenidos, Capcom demuestra que no tiene vergüenza y que su único objetivo con Dead Rising: Terror en el Mercadona es hacer pasta fácil a costa de una franquicia de éxito.
Sí, prometieron 100 zombies en pantalla y dicen que con este vídeo lo demuestran. Sólo que en vez de 100 zombies son 100 maniquíes del Zara y en lugar de aparecer todos juntos en pantalla, hay una especie de niebla que los oculta hasta que no los tenemos a cuatro metros. Bravo, Capcom. Bravo.
Capcom es capaz de lo mejor y lo peor, está claro. Por un lado, son capaces de sacar Zack&Wiki, Resident Evil 4 y Street Fighter IV. Y por otro… esto.
Via | Lo vi directamente en Gamekyo, pero como wildkyo se parece a Gamekyo… Wildgames xD
Después de mucho tiempo esperando esta nueva entrega de una de las más exitosas sagas de Capcom por fin ha llegado la demo de Resident Evil 5. Aunque aún queda varias semanas para el lanzamiento oficial de uno de los mejores juegos, por ahora podremos entretenernos con su versión de prueba. Esta versión demo nos ofrece la posibilidad de jugar en dos de las pantallas del juego completo de manera individual o con la ayuda de algún compañero de forma online.
¿Pero por qué nos hacen esto? ¿Por qué no dejan de ponernos los dientes largos con estos tráilers artísticos de Street Fighter IV? Yo pensaba que había logrado apaciguar mis ganas de hincarle el diente, pero nada más lejos de la realidad. Akuma y el maestro de Ryu y Ken se enzarzan en un combate épico, en uno de los mejores vídeos publicados hasta ahora. Y mira que los anteriores ya eran geniales.
Por cierto, Capcom ha publicado un aluvión de nuevos contenidos de todos sus juegos. Podéis ver toda la galería en Anait Games. Me lo iba a bajar del FTP, pero he visto que ellos ya lo tenían así que… vamos a incrementar un 1% sus visitas XD.