Artículos que hablan sobre comparativa.
Así que estás buscando artículos que hablen sobre este tema en concreto.
Pues estás de suerte, a continuación te mostramos todo lo que se ha publicado hasta
el momento en Dandel sobre comparativa.

Ayer terminó el E3 y… ah no, que estamos en Julio y se supone deberíamos dejar de hablar de la feria de Los Ángeles. Bueno, para una que hay al año tampoco vamos a hacerle ascos.
No os fiéis del título, aquí no vais a encontrar especificaciones técnicas o cualquier cosa que tenga una base fundamentada. Esto no son más que divagaciones de un muchacho que cree ver el mercado de manera realista. No os fiéis de él tampoco.
Las fechas de salida de los respectivos periféricos de Sony y Microsoft aún están por determinar, pero en Dandel nos permitimos hablar de lo que van a suponer en un futuro y en que posición quedará el Wii Mote de Nintendo tras su aparición.
+ Seguir leyendo »
O le dais al botón de HQ o no hay nada que hacer…
En PlayStation Universe han tenido la buena idea de hacer una comparativa entre dos de los motores gráficos más punteros del momento. El Unreal Engine 3 (de sobras conocido por todos gracias a juegos como Gears of War 2 o Mirror’s Edge) y el prometedor CryEngine 3, presentado en la pasada GDC.
A pesar de que Crytek todavía tiene que anunciar juegos que utilicen su nuevo motor, valga por esta vez para hacer la comparativa las imágenes de la demo técnica que se ha mostrado durante estos días. Ambos motores soportan iluminación global realista, motion blur, físicas avanzadas… pero ¿qué les diferencia?
Con el Unreal Engine 3, los desarrolladores tienen acceso a un amplio abanico de plugins en 3D incluyendo FaceFX, SpeedTree o Morpheme. Estos accesorios de third parties permiten al motor de Epic abarcar un abanico más amplio de simuladores y entornos de desarrollo del mercado. Por ejemplo, pueden tener acceso a las librerías de NVIDIA PhysX, que ofrece simulación de físicas para ropa y partículas; o a las de Autodesk Kynapse, con una Inteligencia Artifical avanzada.
Por otro lado, Crytek ha creado prácticamente todas las herramientas y editores necesarios para utilizar con el CryEngine 3. Desde el Ocean Wave hasta CryPhysics, integrados en un mismo entorno. Viene tras haberse ganado el puesto del mejor motor para PC, y ahora estará disponible en PS3.
Os dejo también una galería de imágenes tras el salto. También podéis leer más información sobre el Unreal Engine 3 aquí y sobre el CryEngine 3 aquí.
+ Seguir leyendo »
|
Nintendo DSi
|
PSP-3000
|
iPhone / iPod Touch
|
| Tamaño de pantalla |
Dos pantallas de 3.25 pulgadas |
4.3 pulgadas |
3.5 pulgadas |
| Resolución de pantalla |
256 x 192 |
480 x 272, 16m de colores |
480×320 |
| CPU |
Un procesador a 67 MHz (ARM) y otro a 33 MHz ARM7TDMI |
MIPS R4000; 333 MHz |
620 MHz ARM 1176, “underclockeado” a 412 MHz |
| Tamaño |
5.85 x 3.33 x 0.99 pulgadas1 |
6.7 x 2.9 x 0.9 pulgadas |
4.5 × 2.4 x 0.48 pulgadas (iPhone); 4.3 × 2.4 × 0.33 pulgadas (iPod Touch) |
| Cámara |
2 cámaras, una VGA y otra con 0,3 megapixels |
Go!Cam, 1.3 megapixels opcional |
El iPhone tiene una cámara de 2 megapixels |
| Memoria |
Memoria SD, almacenamiento interno (tamaño máximo desconocido) |
Memory Stick (hasta 16GB) |
8-32GB de almacenamiento interno |
| Internet |
Wi-Fi |
Wi-Fi |
Wi-Fi (iPhone también tiene EDGE o 3G) |
| Navegador |
Sí |
Sí |
Sí |
| Tienda Online |
Sí (Tienda DSi) |
Sí (PS Store) |
Sí (App Store) |
| Pantalla táctil |
Sí (un punto) |
No |
Sí (múltiples puntos) |
Notas:
1: Tamaño aproximado, basado en la afirmación de Nintendo de que DSi es un 12% más delgada que Nintendo DS Lite
Vía | Joystick