Artículos que hablan sobre comparativa.

Así que estás buscando artículos que hablen sobre este tema en concreto. Pues estás de suerte, a continuación te mostramos todo lo que se ha publicado hasta el momento en Dandel sobre comparativa.

Videojuegos

Comparación Project Natal, PS3 Motion Controller y Wii Motion Plus

powerplay Comparación Project Natal, PS3 Motion Controller y Wii Motion Plus

Ayer terminó el E3 y… ah no, que estamos en Julio y se supone deberíamos dejar de hablar de la feria de Los Ángeles. Bueno, para una que hay al año tampoco vamos a hacerle ascos.

No os fiéis del título, aquí no vais a encontrar especificaciones técnicas o cualquier cosa que tenga una base fundamentada. Esto no son más que divagaciones de un muchacho que cree ver el mercado de manera realista. No os fiéis de él tampoco.

Las fechas de salida de los respectivos periféricos de Sony y Microsoft aún están por determinar, pero en Dandel nos permitimos hablar de lo que van a suponer en un futuro y en que posición quedará el Wii Mote de Nintendo tras su aparición.

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Videojuegos

Comparando el CryEngine 3 con el Unreal Engine 3

Imagen de previsualización de YouTube

O le dais al botón de HQ o no hay nada que hacer…

En PlayStation Universe han tenido la buena idea de hacer una comparativa entre dos de los motores gráficos más punteros del momento. El Unreal Engine 3 (de sobras conocido por todos gracias a juegos como Gears of War 2 o Mirror’s Edge) y el prometedor CryEngine 3, presentado en la pasada GDC.

A pesar de que Crytek todavía tiene que anunciar juegos que utilicen su nuevo motor, valga por esta vez para hacer la comparativa las imágenes de la demo técnica que se ha mostrado durante estos días. Ambos motores soportan iluminación global realista, motion blur, físicas avanzadas… pero ¿qué les diferencia?

Con el Unreal Engine 3, los desarrolladores tienen acceso a un amplio abanico de plugins en 3D incluyendo FaceFX, SpeedTree o Morpheme.  Estos accesorios de third parties permiten al motor de Epic abarcar un abanico más amplio de simuladores y entornos de desarrollo del mercado. Por ejemplo, pueden tener acceso a las librerías de NVIDIA PhysX, que ofrece simulación de físicas para ropa y partículas; o a las de Autodesk Kynapse, con una Inteligencia Artifical avanzada.

Por otro lado, Crytek ha creado prácticamente todas las herramientas y editores necesarios para utilizar con el CryEngine 3. Desde el Ocean Wave hasta CryPhysics, integrados en un mismo entorno. Viene tras haberse ganado el puesto del mejor motor para PC, y ahora estará disponible en PS3. 

Os dejo también una galería de imágenes tras el salto. También podéis leer más información sobre el Unreal Engine 3 aquí y sobre el CryEngine 3 aquí.

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Videojuegos

Comparativa de especificaciones: Nintendo DSi vs. PSP 3000 vs. iPhone/iPod Touch

Nintendo DSi
PSP-3000
iPhone / iPod Touch
Tamaño de pantalla Dos pantallas de 3.25 pulgadas 4.3 pulgadas 3.5 pulgadas
Resolución de pantalla 256 x 192 480 x 272, 16m de colores 480×320
CPU Un procesador a 67 MHz (ARM) y otro a 33 MHz ARM7TDMI MIPS R4000; 333 MHz 620 MHz ARM 1176, “underclockeado” a 412 MHz
Tamaño 5.85 x 3.33 x 0.99 pulgadas1 6.7 x 2.9 x 0.9 pulgadas 4.5 × 2.4 x 0.48 pulgadas (iPhone); 4.3 × 2.4 × 0.33 pulgadas (iPod Touch)
Cámara 2 cámaras, una VGA y otra con 0,3 megapixels Go!Cam, 1.3 megapixels opcional El iPhone tiene una cámara de 2 megapixels
Memoria Memoria SD, almacenamiento interno (tamaño máximo desconocido) Memory Stick (hasta 16GB) 8-32GB de almacenamiento interno
Internet Wi-Fi Wi-Fi Wi-Fi (iPhone también tiene EDGE o 3G)
Navegador
Tienda Online Sí (Tienda DSi) Sí (PS Store) Sí (App Store)
Pantalla táctil Sí (un punto) No Sí (múltiples puntos)

Notas:
1: Tamaño aproximado, basado en la afirmación de Nintendo de que DSi es un 12% más delgada que Nintendo DS Lite

Vía | Joystick

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