Artículos que hablan sobre diseño.
Así que estás buscando artículos que hablen sobre este tema en concreto.
Pues estás de suerte, a continuación te mostramos todo lo que se ha publicado hasta
el momento en Dandel sobre diseño.
El Blog

Posiblemente, este sea uno de los cambios más radicales, profundos y electrizantes que haya sufrido este blog desde su creación. Tras el fallido intento de portada estática, decidà escuchar vuestras quejas y volver al formato blog. Pero no tenÃa tanta gracia. El azul era muy monótono y no encajaba demasiado en la filosofÃa de un blog dedicado a un público joven y de contenidos desenfadados.
Asà que desde entonces he estado buscando otra imagen, haciendo docenas de pruebas. Finalmente me he basado en varios de los diseños que más me gustaban de mis webs favoritas como Pixfans o AnaitGames. He tirado de un par de plantillas de Wordpress ya hechas, como ColdStone o iNove. He puesto un poco de mi cosecha y he pedido ayuda al genial Pollomuerto para la cabecera. Y aquà está el resultado.
A mi me encanta y llevo meses trabajando en esto, asà que os pido que no seais demasiado crÃticos en vuestras opiniones :$ He intentado facilitaros la lectura y hacer que tengáis las cosas más a mano, siendo además agradables para la vista. También he querido plasmar la mayor variedad de contenidos que ha ido ganando el blog con los nuevos redactores en todo el diseño. Creo que lo he conseguido.
¿Y bien? ¿Os gusta? ¿Qué mejorarÃais?
Arte digital | Videojuegos
La diseñadora Angela Moramarco se ha dedicado a crear unas imágenes que se supone ilustrarÃan una página web llamada Anatowii , y que nos mostrarÃa las ventajas fÃsicas que nos ofrece Wii, cómo esta es beneficiosa para nuestra salud y para una posible rehabilitación. Digo se supone porque la página es totalmente imaginaria y esto no llega más allá de ser una curiosidad, pero por lo menos nos quedamos con un par de imágenes interesantes y elaboradas.
En este caso, Angela ha interpretado el WiiMote como el cuerpo de la consola y la propia Wii como el cerebro. Yo personalmente si tuviera que decidir qué órgano es la Wii, dirÃa que es el colon, por la cantidad de mierda que produce (uy, se me ha escapado…).
Enlace a la GalerÃa | Coroflot
Videojuegos

¿Cómo serÃa el mando de la NES si fuese diseñado en nuestros dÃas? Probablemente se parecerÃa bastante a éste. Inalámbrico, totalmente liso y de aspecto elegante, y con botones táctiles que evitarÃan aquéllos problemas de crucetas y botones que acababan desenganchándose con el uso. Si me permitÃs soñar un poco más, el hardware de la NES podrÃa estar integrado en el propio mando, cargarse a través de tarjetas SD y jugarse a través de un receptor en los televisores HD de hoy dÃa.
Vamos Nintendo, ¿a qué esperas?
Visto en mousevomit.
Curiosidades | Videojuegos
Escrito por DAN·E el 18/02/09 a las 20:15
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Street Fighter IV Flashback fue un juego conceptual de Backbone Entertainment creado en el 2006, e intentaron venderlo como proyecto para Capcom. Ya habÃan publicado varios juegos publicados por la compañÃa como 1942: Joint Strike, Wolf of the Battlefield o el reciente Super Street Fighter II Turbo HD Remix.
El proyecto iba a ser una secuela a la saga Street Fighter, y no está relacionado en absoluto con el Street Fighter IV que ha de llegar a las tiendas esta semana. Iba a tener las clásicas luchas de 1 vs. 1, juego online, y un modo aventura individual, conocido como “Ryu’s Journey” (El viaje de Ryu). Este último modo deberÃa haber sido un juego de acción en 3D, al estilo Ninja Gaiden o Devil May Cry.
Me he tropezado con estos bocetos, diseño de personajes y escenarios y modelos preliminares en 3D, que adjunto en una galerÃa de imágenes al final de este artÃculo. Tenéis más información sobre el proyecto en Siliconera y Unseen 64. EstarÃa bien que Capcom decidiese recuperar el concepto, sobre todo por ese modo “beat’m up tan prometedor, ¿verdad?
Via | Siliconera | Unseen64
Videojuegos
Os informo de pequeños cambios en el blog. Con la llegada de La cruceta, he aprovechado para hacer alguna modificación a la plantilla general. La primera y más visible es la de la cabecera, que es ligeramente más pequeña (algo que muchos me pedisteis el dÃa que cambiamos de diseño). Si la veis igual, borrad el historial del navegador. Fijáos que ahora pone “ocio de ayer y hoy” en lugar de “juegos de ayer y hoy”, tratando de reflejar la incorporación de nuevas secciones distintas a los videojuegos, como la de Manga y Anime de Alejandro Alcaine y la tira cómica de Ismurg. Poco a poco iremos ampliando estas nuevas temáticas para cubrir más tipos de ocio, y para eso os recuerdo que seguimos buscando colaboradores
El segundo cambio, es el mejorado sistema para introducir comentarios, con ayudas para la edición de texto y etiquetas XHTML que se permiten utilizar.
Espero que os gusten los pequeños cambios y que os hagan poderosos
Videojuegos

SÃ, ya sé que la mayorÃa lo habréis visto ya, pero por si hay algún rezagado que aún no se haya pasado por la web de ultimONivel en los últimos dÃas, este es el momento. Hace unos dÃas renovaban por completo el diseño de la web, y si antes tenÃa cierta semejanza con la interfaz de Wii, ahora han recurrido a un diseño con mucho contraste de azul y blanco. Me gustan las transparencias, y los pinceles circulares que parecen (si no me equivoco) altavoces.
Me gusta bastante el cambio a blog, porque ahora siguen quedando destacadas los podcast de los programas (sin samuel snake, snif) y se ven y leen mejor las noticias. ¡Enhorabuena!
Varios

Se podrÃan explicar muchas cosas sobre el nuevo diseño, pero creo que lo primero que os llamará la atención a todos nada más entrar será una cosa: ¿Dandel se ha convertido en un portal?
En el sentido más estricto de la palabra, está claro que no. Dandel sigue siendo un blog, aunque ha evolucionado bastante desde que comenzó siendo un blog personal. Ahora escriben varias personas, está casi completamente centrado en videojuegos (por mucho que he intentado que no fuese asÃ) y el público entra aquà buscando información y opiniones sobre videojuegos.
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