Artículos que hablan sobre GamesCom.
Así que estás buscando artículos que hablen sobre este tema en concreto.
Pues estás de suerte, a continuación te mostramos todo lo que se ha publicado hasta
el momento en Dandel sobre GamesCom.
GamesCom | Videojuegos

Por fin me he quitado todos los artÃculos que querÃa escribir. O que he podido. Ha sido muy duro, de verdad. Pero a estas alturas, me gustarÃa hacer una valoración personal del trabajo que he hecho y del que querÃa hacer al principio, ya que no estoy del todo satisfecho.
Si os acordáis, prometà hacer un reportaje algo más cercano que el de los medios convencionales (que se centran en las grandes noticias y principales lanzamientos). También querÃa haber podido hacer muchas más fotos, montar un vÃdeo, escribir la crónica de cada dÃa y centrarme en juegos independientes.
En la práctica, eso no ha sido asÃ.
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GamesCom | Videojuegos
De bien nacidos es ser agradecido, dicen. Y si no fuera por una serie de personas, toda nuestra cobertura de la Gamescom no habrÃa sido posible. Llega el momento de los agradecimientos a todos los que nos habéis tratado estupendamente. Esperemos no olvidarnos a nadie.
- A Borja, que nos consiguió un hueco a última hora para entrevistar a Dave Cox.
- A Adriana, que siendo su primer evento internacional hizo su trabajo estupendamente y nos hizo sentirnos como en casa en Activision.
- Una vez más, a Activision y también a Martin de SOE por alimentarnos.
- A Jose, que nos coló en un par de sesiones a puerta cerrada llegando tarde y con poco tiempo, poniendo como excusa que somos un blog importante. No lo somos, pero ¡gracias!
- A Ainhoa, la alegrÃa de la huerta, que me explicó todo lo que querÃa saber de Assassin’s Creed 2
- A Kristian, por currarse el vuelo, el hotel y abrirme unas cuantas puertas.
- A Iñaki, por traerme su cámara a última hora, aunque no me hiciese falta y por hacerme la foto con Kojima.
- A Pep, por hacerme la foto con Tim Schaffer.
- A todos esos PR’s que se desviven por que tratarnos estupendamente, aunque sea su trabajo. ¡Seguid asÃ, haced una colecta y regaladnos una PS3!
- A Reikax, Miguel, PK y Wayfarer, el resto de la expedición española, por aguantarme.
- A tÃ, por seguirnos desde aquÃ
- Por último, aunque quizás no lo lean, a toda la gente que siempre te dedicaba una sonrisa cuando les pedÃas algo, que estuvieron noches sin dormir montándolo todo y que hicieron posible la Gamescom. Es decir, a todo el personal contratado que estuvo allà trabajando para que todo saliera perfecto.
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Después de hacer un repaso al enorme abanico de juegos que hemos comentado (ha sido duro, creedme) llega el momento de hacer balance y repartir unos cuantos premios a los mejores de la feria. No os hagáis ilusiones, los juegos sólo los he visto yo y no la redacción de Dandel al completo, que además se encuentra ahora mismo de vacaciones. Asà que los premios también los reparte un servidor, con un criterio totalmente subjetivo y parcial. Esto más bien serÃa un post del estilo “Mis juegos favoritos de la Gamescom”, con alguna que otra categorÃa sorpresa.
Pero vamos, seguro que en las mejores familias ocurre lo mismo. ¿O acaso os pensabais que los grandes medios mandan a siete sabios con sotana a contemplar el devenir de la Industria? ¡Ja!
Si os sirve de consuelo, os invito a votar en los comentarios lo que más os haya gustado a vosotros
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Y por fin llego al último tÃtulo que vi en la Gamescom: Dragon Age Origins. O lo que es lo mismo, la próxima apuesta por el rol puro y duro de Bioware.
Dragon Age no era uno de los juegos que tenÃa previsto ver en la feria. Creo que el último RPG que me pasé con ilusión en PC fue Baldur’s Gate 2 y desde entonces ha pasado más de un lustro. El rol de la última hornada no ha convencido a alguien como yo, de la vieja escuela, que con los Bauldur’s y el primer Fallout vivió sus mejores años alternando de tanto en tanto con las aventuras gráficas de Lucas.
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Escrito por DAN·E el 26/08/09 a las 18:10
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Si os explicase el desastre que ocurrió con mi cámara en la Gamescom no me  creerÃais. Pero no valen excusas. os prometà que tendrÃais un vÃdeo del interior de la feria y lo tendréis… aunque no lo haya grabado yo. Ha sido la gente de Joystiq, quienes estuvieron paseándose a lo largo de la zona de prensa, del inmenso pasillo del Koelnmesse y de los 9 pabellones (ver trayecto). 26 minutos de metraje acelerado y un poco mareante, pero ideal para haceros una idea del ambientazo.
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Escrito por DAN·E el 26/08/09 a las 8:34
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Borderlands fue uno de los juegos que fui a ver a la Gamescom sobre los que no sabÃa nada. Qué queréis… uno no se informa de absolutamente todo lo que sale y este se me habÃa escapado.
Lo primero que me llamó la atención fue la curiosa mezcla entre juego de acción en primera persona y RPG. Del primer género, toma prestadas caracterÃsticas como la perspectiva, el uso de armas de fuego de todo tipo. Del segundo, prácticamente todo lo demás. Por ejemplo, a medida que recorramos el mundo aparecerán enemigos de forma aleatoria y nos atacarán, aunque sin la tÃpica transición que tiene lugar en los RPG de corte clásico. Todo es en tiempo real, incluso el combate, donde veremos cómo van apareciendo los números con el daño inflingido en el enemigo contra el que estamos luchando. Y como en todo juego de rol que se precie, los personajes irán progresando y ganando puntos de experiencia a medida que vayan sumando combates ganados.
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Escrito por DAN·E el 25/08/09 a las 16:32
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Me estoy dando cuenta de que la palabra “impresiones” no habÃa sido utilizada con tanta frecuencia en este blog jamás. Perdonad por el coñazo, pero no me apetece poner tÃtulos demasiado concluyentes para juegos a los que apenas habré jugado 10-15 minutos… y algunos ni eso (tan sólo vÃdeos).
Para no aburriros más, en este artÃculo voy a dedicar una serie de breves… impresiones a aquellos juegos a los que dediqué aún menos tiempo de lo acostumbrado en este tipo de ferias. Os adelanto que ese tiempo ronda la media hora. Aquà y en IGN.
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- Palabras clave: breves, Call of Duty, dead space, extraction, faith, GamesCom, Impresiones, Modern Warfare, need for speed, Nitro, pelÃcula, salón del manga, Shift, Wii
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En la Gamescom tuve la oportunidad de asistir a una breve presentación en la que nos mostraron una caracterÃstica muy concreta de los combates: las invocaciones, un clásico en la saga que volverán en este juego. Cada personaje tendrá sus propios espÃritus para invocar, que se comportarán de forma similar a como lo hacÃan en Blue Dragon (por poner un ejemplo cercano). Serán como una representación del poder de cadea personaje, aunque en FFXIII habrá de distintos tipos.
Pero no querrÃa detenerme sólo aquà en mi comentario hacia Final Fantasy, que como habréis visto en los vÃdeos que se han ido publicando hasta ahora (entre ellos, el que he puesto al principio del artÃculo, perteneciente al E3) tiene pinta de ser espectacular.
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- A lo largo de la semana, la feria ha tenido 245.000 visitantes. Para haceros una idea, es dos veces la capacidad del Camp Nou y 40.000 personas más que el año pasado en la Games Convention de Leipzig.
- No cabrÃan tantas personas en el Tokyo Game Show
- Hubo 17.000 visitantes comerciales y 4.000 periodistas.
- Se intentó batir un Récord Cosplay, de personas disfrazadas. No se consiguió y se volverá a intentar en el Tokyo Game Show. El récord actual está en 376 y sólo se reunió a 311 cosplayers.
- 4 fueron las hamburguesas que se zampó wildkyo en los tres dÃas que estuvimos allÃ.
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El segundo juego de Dragon Ball que vimos en Namco-Bandai fue Dragon Ball Z: Raging Blast. Un juego de lucha que recupera el estilo de los Tenkaichi y recibe un buen lavado de cara para actualizar su aspecto a la potencia que ofrecen las consolas de nueva generación.
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Esta maravilla se pondrá a la venta junto con Tekken 6. Un stick inalámbrico compatible con Xbox 360 y PlayStation 3 para reproducir de la forma más fidedigna posible la experiencia de jugar en una recreativa. De momento, no dispongo información sobre el precio, pero si alguno de vosotros lo encuentra por ahÃ, le agradecerÃa que me dejase un comentario y actualizaré el post
Actualización
Gracias a Topofarmer, sabemos que el pack bundle vendrá con el juego, el arcade stick y un libro de arte conceptual por un precio oficial de 160$ (fuente). Aunque en páginas como Xtralife se puede reservar por 156,95€ (link).
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Uno no puede jugar a un tÃtulo tan esperado, va a una presentación a puerta cerrada y apenas contestan sus preguntas y encima lo único que se puede ver en toda la Gamescom es el vÃdeo superior (9 minutos de gameplay en la fase de la nieve que ya se mostró en el E3) y un modo de juego que parece divertido, pero me sabe a poco.
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El último juego que nos presentaron en Namco-Bandai fue la segunda parte de Dead to Rights, un juego que salió en 2002 para PlayStation 2 y Game Cube que tuvo una recepción muy discreta, por diversos motivos. Gráficamente estaba desfasado y tenÃa algunos fallos que denotaban una insuficiente dedicación al testeo: dificultad elevada, control impreciso y una cámara muy poco depurada. Pero sobre todo, le perjudicó ser comparado con el grandÃsimo Max Payne, debido a que compartÃa con éste un buen número de premisas. El tiempo bala, el desarrollo de shooter en tercera persona y la ambientación oscura. Sin embargo, tanto la longitud como la historia no estaban mal, aunque no lo suficiente como para destacar entre tanto clon del juego de Rockstar.
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Grata sorpresa la que me llevé en Namco-Bandai al acudir a la presentación a puerta cerrada de Tekken 6, pues estaba allà el mismÃsimo Katsuhiro Harada. El padre y director de la saga Tekken. Todo un lujazo.
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Me encanta el estilo gráfico que Ankama Games imprime a sus juegos, asà que por una vez haré una excepción y publicaré una galerÃa de imágenes y artworks del juego que nos presentaron en la Gamescom: Islands of Wakfu. Por cierto, dentro de poco anunciaremos una sorpresa que agradará a los fans de Dofus y otros tÃtulos de Ankama. ¡Estad atentos al blog!
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