Artículos que hablan sobre hype.
Así que estás buscando artículos que hablen sobre este tema en concreto.
Pues estás de suerte, a continuación te mostramos todo lo que se ha publicado hasta
el momento en Dandel sobre hype.

La compañÃa X anuncia el juego Y, lo presentan como una revolución, como un juego con decenas de novedades y mil cosas que sorprenderán al jugador. Los medios no paran de hablar del juego, los usuarios empiezan a ampliar sus expectativas, y el hype, el bombo que se le da al juego, empieza a crecer sin parar. Pero llega un momento del proceso en el que nos damos cuenta de que el juego del que esperamos sea rompedor al final lo que hace es darse una torta contra la realidad, que ese juego del que tanto se esperaba no es más que un juego del montón.
A veces el momento en el que se dan la torta estos juegos, en la que mueren por hype, es cuando comenzamos a ver las primeras imágenes o los primeros vÃdeos, otras veces es cuando los medios empiezan a probar las demos en ferias y eventos, pero en otras ocasiones la torta llega cuando tenemos el juego en nuestras manos, cuando ya no podemos hacer nada para remediarlo y nos tenemos que “comer” ese juego.
He de aclarar que un juego “muerto por hype” no tiene por que ser un mal juego (algunos de los que comento en el artÃculo no lo son), sino que simplemente es un tÃtulo que se esperaba demasiado, a veces cosas imposibles, y que cuando llegaron a nuestras manos decepcionaron sobremanera pese a que, quizá, si no hubiésemos tenido tantas expectativas quizá nuestra opinión hubiese sido mejor.
Vamos a ver alguno de esos juegos que murieron por hype.
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Hay un término que todos los que jugamos habitualmente (o al menos los que estamos dentro del ambiente gamer), conocemos. Dicho término es hype. El hype viene a ser, aunque ya lo sabréis todos, las ganas o espectativas que despierta cierto tÃtulo, pese a que también puede ser aplicable a muchas otras cosas.
Los jugadores normalmente tenemos una relación amor-odio con el hype. Cuando anuncian un juego, nos hace sentirnos de maravilla y soñamos con cómo será. Pero también tiene su lado negativo, y es que cuando un juego ha levantado demasiado hype y después no da la talla, suele caer por sà mismo. Ésta situación es la que muchos analistas intentan reflejar en sus artÃculos diciendo que el juego no es lo que se dijo que iba a ser y claro, el usuario se echa atrás. Un clarÃsimo ejemplo como vÃctima de sà mismo es Haze, un juego que, sin ser de notable, quizás no se le hubiera dado tanto bombo de injugable y graficamente desastroso si no hubiese sido por lo que se prometÃa de él.
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Ayer en Akihabara Blues publicaron un post creando hype en el que insinuaban que preparaban algo grande. Bien, no sé vosotros pero aunque han dicho que esta tarde lo anunciarÃan, yo no aguanto más XD. No me quedan uñas. Estoy que no duermo… ¿Qué creéis que será? Hagan sus apuestas:
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