Artículos que hablan sobre red steel 2.

Así que estás buscando artículos que hablen sobre este tema en concreto. Pues estás de suerte, a continuación te mostramos todo lo que se ha publicado hasta el momento en Dandel sobre red steel 2.

Noticias Zombies

Noticias Zombies [01-03-2010]

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Nos metemos ya en Marzo y, como si nada, nos hemos comido ya, como buenos zombies, la sexta parte del año. No hace falta que os diga yo lo bien que han venido estos dos meses en calidad de juegos. Para “rechupetearse” los dedos, XD.

Esta semana no se queda atrás, con los platos fuertes de algunas compañías a la vuelta de la esquina. Los murmullos del mundillo nos dicen cosas curiosas al oído y estamos ya que se nos hace la boca agua con lo que se nos viene encima.

Por tanto, mis queridos tragones, pongámonos a la mesa, procurando que no se nos salga mucho la lengua, y dejarlo todo hecho un asco, que luego me toca a mi recoger. XD

Espero que lo que os trae Dandel esta semana sea de vuestro agrado.

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Avances de juegos | Eventos

Avance de Red Steel 2 [Ubisoft: Hard Days Winter 2010]

RS2 Avance de Red Steel 2 [Ubisoft: Hard Days Winter 2010]

Dandel en los Hard Days Winter 2010 de Ubisoft

El pasado 26 de febrero se dieron cita en Madrid los Hard Days Winter 2010 de Ubisoft, donde Dandel ha podido probar de primera mano dos de los juegos más esperados de la compañía francesa; Red Steel 2 y Splinter Cell: Conviction, y todo ello con la buena compañía de los chicos de ambos equipos de desarrollo; Max Beland (Creative Director), Pat Redding (Coop Game Director) y Adam Alim (Game Designer) de Splinter Cell, y el carismático Jason Vandenberghe (Creative Director) de Red Steel 2.

Por cosas de la vida (avatares, devenires, posos de té mal fijados en el fondo de tazas de porcelana vieja, huesos y tabas nórdicas mal lanzadas al aire, cartas del tarot con mala leche entre los dedos largos y arrugados de videntes de pelo tieso y grasiento…), no podemos hablar de Splinter Cell: Conviction, ¡pero no pasa nada! Red Steel 2 tiene tanto que mostrar al mundo que no os sentiréis con hambre de impresiones videojueguiles. ¡Comencemos!

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Videojuegos

Zombie Neeews!!! 8 de Febrero.

zombie news Zombie Neeews!!! 8 de Febrero.

Es de ser bien educados bendecir la mesa antes de comer. Y que seamos una panda de zombies comenoticias no significa que vayamos a perder las formas, ¿verdad? XD. Así que tengo que dar gracias. Doy las gracias a los lectores de Dandel por el feedback que nos dan a diario por esta y las demás secciones. Doy las gracias porque tal y como se está perfilando el 2010, no nos faltará “de comer”.

Por todo esto (sobre todo por vosotros) hemos preparado una mezcla de sabores muy jugosa, con vuestros ingredientes favoritos: Noticias calentitas, junto a los mejores tráilers sin pasarnos por alto las mejores imágenes publicadas de nuestros esperados juegos.

Pero ahí no queda la cosa. Tenemos 2 nuevos ingredientes para nuestro “rejugo” cerebral de esta semana. Unos “murmullos” para comentar, en voz baja, de lo que se habla por ahí en el mundillo y, de postre, un “aperitivo” gratuito para echarte unas horas de digestión después de comer.

¡A rumiar se ha dicho!

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Eventos | Videojuegos

Ubisoft nos muestra sus próximos lanzamientos en Madrid y Barcelona

Ubisoft Hard Days

Este fin de semana Ubisoft ha organizado dos eventos paralelos, uno en Madrid y otro en Barcelona, para mostrarnos las principales novedades hard que tienen pensado lanzar en las próximas fechas. Como no queríamos perdernos la oportunidad de probar antes de su lanzamiento los juegos más prometedores de la compañía, nos acercamos a ambos eventos. Zark en Madrid y servidor de Uds. en Barcelona. Lo cual nos ha servido como excusa para perpetrar el primer artículo conjunto de Dandel. Agárrense los machos. Esto va a ser mejor que la fusión entre Goku y Vegeta.

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Videojuegos | Wildgames FM

Agenda para hoy: Ubisoft Hard Days y Wildgames FM

Hoy me espera un día ajetreado. Para empezar, Ubisoft va a venir a Barcelona para presentar a la prensa y otro tipo de gentuza sus próximos lanzamientos en el Wold Trade Center. ¿Qué pasa? Aquí en Barcelona también tenemos uno. De hecho, tenemos dos, ya que a los edificios de “la Caixa” de Diagonal también se les conoce por el mismo nombre. Con dos cojones.

Entre los juegos que veremos estarán Assassin’s Creed 2, Red Steel 2, Avatar y otros títulos hard. Vamos, que no interesarán a los miles de fans de la línea “Imagina ser…”.

Tendréis unas impresiones de primera mano en el programa de hoy de Wildgames FM, a las 15:00. En el mismo programa también tendremos una entrevista con el productor español de Uncharted 2. Y no podían faltar las noticias de la semana (sí, hablaremos de Epic FAIL Mickey) junto con el análisis de Muramasa: The Demon Blade. Un juego que no nos ha dejado precisamente… indiferentes.

Imagen de previsualización de YouTube

Recordamos lo que tenéis que hacer para escuchar el programa en directo:

Escuchar programa en directo

(Dirección streaming: http://www.radiointerdominios.com:8040 )

Teléfono para llamar en directo al programa: 93.478.43.41

¿Cómo podéis escuchar WildGames FM? Tenéis tres opciones:

  1. Tener la suerte de vivir en una ciudad tan bonita y querida como es Barcelona. Tener una radio. Sintonizar la 91.6 FM a las 15:00 de la tarde.
  2. ¿Qué no eres de Barcelona? ¡No pasa nada! Puedes utilizar Windows Media Player, Itunes o WinAmp utilizando este archivo de audio. Palabrita que a mi me funciona.
  3. ¿Qué no te funciona o lo que tu quieres es echarte la siesta? Si no os va bien escucharlo en directo, dentro de muy poco os lo ofreceremos en descarga directa en la página web así que… no hay excusa para no escucharnos.

PD: Hoy no pongo el chat porque me da la impresión que desde Dandel no entra nadie y además es un tostón incrustarlo en la entrada para quitarlo a las dos horas…  Aún así, si lo queréis, pedidlo para la semana que viene.

Videojuegos | Vídeos de juegos | Wii

TGS: Tráiler e imágenes de Red Steel 2

redsteel2 new white TGS: Tráiler e imágenes de Red Steel 2

Que Red Steel fue una estafa nadie lo duda. Mucho hype, muchas imágenes retocadas y al final un juego normalucho que, de no haber levantado tanto revuelo, hubiera triunfado un poquito más. Pero rectificar es de sabios y esta vez parece que Ubi se lo ha tomado en serio y está dando forma a un gran producto. Esa combinación de El Puño de la Estrella del Norte, vaqueros y espadas me tiene ganado.

El tráiler muestra el combate con uno de los final bosses, un tal Payne. La verdad es que pinta genial, esa mezcla de tiros con combates cuerpo a cuerpo y saltos hace del juego algo sumamente espectacular pero… ¿no os da la sensación de que será dificilísimo de controlar? No sé, quizás es que soy muy torpe, pero eso de esquivar, disparar, recargar, golpear con la katana y cubrirse con un mando de televisión, un stick y apenas cuatro botones operativos me parece todo un reto. En fin, no dudaré de la capacidad de los diseñadores de Ubi antes de tiempo, si miman tanto el control como la estética será un auténtico must have.

Por cierto, los gráficos no son comparables a los de PS3 / 360 pero no me neguéis que la dirección artística es genial, todo un placer para la vista. Vídeo e imágenes tras el salto.

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GamesCom | Videojuegos

Primeras Impresiones de Red Steel 2

Red Steel 2

Volvemos con las impresiones de los juegos que pude probar en la Gamescom, ahora con Red Steel 2. O el juegazo que podría haber inaugurado el catálogo de Wii si Nintendo hubiese sido sincera con sus especificaciones. Por suerte, ahora tenemos el Wii Motion+ y sabemos que el potencial gráfico da de sí lo justo, así que la gente de Ubisoft París ya sabían a qué atenerse. En lugar de optar por un FPS realista, han dejado volar la imaginación y han optado por un entorno gráfico creado utilizando la técnica de cel shading, que tan bien funciona en Wii.

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E3

[E3 2009] Red Steel 2, varios vídeos de gameplay

red steel 2 [E3 2009] Red Steel 2, varios vídeos de gameplayUbisoft nos ha enseñado los entresijos de Red Steel 2, secuela de su moderadamente aclamada primera parte. En esta segunda parte nos pondremos en la piel de un solitario y misterioso personaje, e intentaremos descubrir poco a poco el por qué de encontrarnos en una ciudad a medio camino entre la tecnología mas avanzado y el lejano oeste. Estaremos armados de nuestra amada catana y de una pistola propia de un vaquero de película, las cuales nos ayudarán a deshacernos de numerosos enemigos y de una nada despreciable cantidad de jefes finales.

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Curiosidades | Videojuegos

Arte conceptual y bocetos de Red Steel 2

  • Escrito por DAN·E el 6/03/09 a las 20:03
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red steel 2 Arte conceptual y bocetos de Red Steel 2

Red Steel fue un juego que salió en un momento desafortunado. En pleno estreno de la Nintendo Wii, las espectativas eran altísimas. Nintendo nos había prometido algo impresionante y todavía no éramos conscientes de que Wii no iba a dejarnos con la boca abierta con los gráficos, sino con sus nuevas posibilidades para jugar a títulos de siempre. Por si eso fuera poco, tuvo que verse obligado a competir con The Legend of Zelda: Twilight Princess, lo que le acabó de estigmatizar. Si a todo esto le unimos un un acabado general que dejaba en evidencia las prisas a la hora de sacarlo a la venta, es de entender que a los usuarios de Wii no nos quedase muy buen sabor de boca.

Supuestamente, Ubisoft Montreal estaba preparando la segunda parte en 2007, pero el proyecto se paralizó en Octubre debido a las dudas que habían surgido en cuanto a la calidad del producto. Ahora el proyecto se ha retomado por los estudios de Ubisoft Paris y se tiene previsto que aparezca este mismo año, presumiblemente haciendo uso del Wii Motion Plus. Y como curiosidad, me he encontrado con varios bocetos del juego en Unseen64 (un blog al que me he hecho adicto últimamente) correspondientes al primer prototipo de Red Steel 2.

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