Artículos que hablan sobre Review.

Así que estás buscando artículos que hablen sobre este tema en concreto. Pues estás de suerte, a continuación te mostramos todo lo que se ha publicado hasta el momento en Dandel sobre Review.

Series y TV

Review Lost 6×04 “El sustituto”

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Es la hora de las respuestas. Hora de dejar atrás las relaciones, centrarnos en la mitología de la isla y de descubrir de una vez por todas lo que se esconde tras las suculentas promos de este cuarto capítulo. Lleno de pequeñas y sutiles respuestas, con varios momentos de tensión y con un propósito muy claro: empezar a dejar de lado las preguntas.

De momento parece que lo va consiguiendo, dejando tras de sí momentos que acaban de pasar a mi lista de “inolvidables” en esta maravillosa serie. Escenas, situaciones y frases que os comentaré más adelante.

Sin más dilación, pasemos ya a comentar la estela que ha dejado “The substitute”. Un capitulo centrado en John Locke y su versión oscura. ¿Qué más se puede pedir?
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Series y TV

Review Lost 6×03 “Lo que hace Kate”

cabecera 6x03 e1265926062160 Review Lost 6x03 Lo que hace Kate

Mierda. Soy perfectamente consciente de que esta review levantará ampollas a los fans acérrimos a ese personaje llamada Kate. Personaje que casualmente es protagonista en este capítulo. Capítulo que al estar centrado en ella, como de costumbre, suele ser de los peores de la serie. Serie que ya cuenta con 5 temporadas a las espaldas, con guionistas hartos de escribir… que creen que aún hay tiempo para hacer un episodio de la señorita Austen en condiciones. No chicos, no se puede. Si la pecas es protagonista no puede molar.

Aun así, es Lost. No deja de tener sus buenos momentos, pero… después del brutal comienzo de temporada, esto ha sido como un capítulo de FlashForward. En fin, pasemos a este vómito de palabras y críticas del estupendo 6×03 “Lo que hace Kate”.
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Series y TV

Review Lost 6×01-02 “LAX”

cabecera 6x0102 Review Lost 6x01 02 LAX

Estalla… ¡Estalla! ¡Vamos! ¡Estalla hija de puta!

Casi nueve meses de espera han pasado para ver lo ocurrido tras esas contundentes palabras. Un fundido en blanco que a muchos nos dejo la piel de gallina y nos rompió e inutilizó durante este parón. Ahora, después de ver el primer capítulo de esta sexta y última temporada de Lost, puedo decir que ha merecido la pena. Aunque algunos opinen que no es ni de lejos el mejor inicio de temporada, yo creo que sí lo ha sido. La cosa ha empezado muy fuerte, asentando la nueva narrativa y dejando atrás algunos misterios. Claro que, como de costumbre, han dado respuestas dejando aún más preguntas.

¿Preparados? Empezamos a destripar lo que nos ha dejado LAX y a revisar sus mejores momentos. Si no has visto el episodio, es la primera y última vez que aviso, obviamente estará repleto de spoilers.

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Assassin’s Creed 2: Primeras reviews/análisis

Imagen de previsualización de YouTube

Con este fenomenal tráiler de lanzamiento, el esperadísimo Assassin’s Creed 2 ya está llamando a nuestras puertas. Me consta que en algunas tiendas incluso ya lo tienen. De momento, se está llevando notas ligeramente que el primero, aunque es algo normal. Assassin’s Creed fue en 2007 el pionero en demostrar el poderío gráfico de la next gen, que ahora ya es current gen. Así que deduzco que a los que han tenido el gusto de probarlo, no les impacta tanto visualmente.

Respecto a los análisis, en general, todos coinciden en que se ha mejorado la variedad, se acerca más a ser un sandbox y es uno de los mejores lanzamientos del año. A la espera de tener las reviews sobre la versión final, esto es lo que podemos extraer de los pocos analistas privilegiados que ya lo han destripado:

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Análisis de WET

Análisis de WET

Wet (Wetwork) es un eufemismo que alude a tener las manos empapadas de sangre

Con esta definición de lo que nos podemos esperar en el juego, se nos da paso a una pantalla de introducción en la que simplemente se nos dice: “pulsa Start para empezar a divertirte”. Pero a nadie se le escapa que wet (mojada) tiene una clara connotación que hace referencia a su provocativa protagonista. No importa, es evidente y lo acepto. Porque lo más importante es que la segunda frase no deja lugar a segundas interpretaciones: cuando pulsas el botón Start, comienzas a divertirte.

La introducción del juego ya te mete de lleno en la acción de un tiroteo donde la protagonista, Rubi Malone, se entromete para tratar de recuperar un misterioso maletín. Los creadores del juego no se han querido andar con contemplaciones, así que aprovechan el momento para explicarte los principales movimientos que puedes realizar y te ofrecen una docena de enemigos para practicar tu puntería con ellos. Y lo primero que te dicen es: puedes subirte por las paredes, hacer espectaculares acrobacias, disparar a varios enemigos al mismo tiempo y utilizar tu catana para desmembrar a tus oponentes si te encuentras rodeado. Delicioso.

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DISSIDIA: Final Fantasy

dissidia final fantasy DISSIDIA: Final Fantasy

Hironobu Sakaguchi no tenía ni idea de lo que conseguirían con una saga que salvó a, entonces, una empresa con un decrecimiento cercano ya a la quiebra. 20 años después, y con un nuevo título que muestra que Square-Enix busca tocar otros géneros que no sea el RPG, aunque sin dejar de abandonarlo en todos sus títulos. No sabemos si ya lo de Square es fidelidad a los fanáticos de sus juegos o es que les falta innovación e ideas.

Lo que hoy podemos tener en nuestra agonizante PSP es un juego muy esperado, que puede ayudar a frenar la perdida de interés de esta consola, pero que no será un juego que la impulse a vender miles de consolas. No será lo que algunos llaman un must have .

Dicho esto no quiero que penséis que Dissidia os defraudara porque, aunque tiene aspectos que deberían haberse planteado de otra forma, el titulo consigue una especie de fusión entre un Beat’em up y Action RPG que nos dará horas de juego. El juego parece una buena apuesta. Una saga muy querida y con muchos seguidores. ¿Pero tendrán esos seguidores lo que buscan?

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Análisis de juegos | Videojuegos

Análisis de Resistance Retribution

resistance retribution logo1 Análisis de Resistance RetributionDe toda la vida me han gustado los videojuegos de acción en tercera persona. Desde que los empezara a catar en mi ya maltrecha PSOne, no he parado de viciarme a uno tras otro. En la PSP, después de haberme pasado algún que otro juegazo de este género, me encontraba un tanto vacío de nuevos títulos. Hasta que cayo en mis manos esta auténtica joya. Ya había comprobado el buen hacer de Bend studios con los Syphon Filter,pero a mi entender con este juego le han puesto la guinda a una magnífica carrera con la pequeña de Sony.

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Videojuegos

Análisis de Ninja Blade en ion litio

  • Escrito por DAN·E el 20/04/09 a las 14:03
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Ninja Blade

Sólo un breve comentario para recomendaros el artículo que he escrito sobre Ninja Blade en ion litio, del que estoy bastante satisfecho. Quien tenga ganas de discutir mi opinión sobre este juego, que le eche un vistazo al texto ;-)

Enlace: Análisis de Ninja Blade en ion litio.

Análisis de juegos

Análisis de Resident Evil 5

Análisis de Resident Evil 5

Dentro del mundo de los videojuegos existen sagas que se han ganado un lugar de honor entre los jugones. Podríamos nombrar por ejemplo a Mario, Zelda, Final Fantasy, Metal Gear Solid… y por supuesto Resident Evil. La saga comenzó sus andaduras allá por 1995 en la primera PlayStation. Un juego algo extraño para la época, que combinaba varios aspectos jugables mas similares a una aventura grafica de Pc que a un videojuego de consola. Su éxito en sus inicios fue algo discreto, pero el tiempo fue justo con el título y se vendió como rosquillas unos años después, junto a la masificación de poseedores de la máquina de Sony.

Algunos años más tarde apareció una secuela para la misma consola, un juego brillante el cual muchos aun a día de hoy califican como el mejor de la saga, Resident Evil 2. Después de una tercera parte con un éxito algo ambiguo, y el genial Code: Veronica para la también genial Dreamcast, Capcom decidió que era hora de renovar su saga dándole otro punto de vista, concretamente desde encima del hombro del personaje.

Y efectivamente, Resident Evil 4 dio un giro no solo de cámara, si no en todos y cada uno de los aspectos clave y diferenciadores de los anteriores Resident Evil. La jugabilidad cambiaba por completo, convirtiéndose en un juego de acción y puntería frenético. El factor de terror, desaparecía para dejar paso a sensación de agobio al sentirnos acosados por números aldeanos de agiles movimientos. Atrás quedaron los puzzles, el ingenio, la gran profundidad del argumento, los zombis lentos, estúpidos pero mortales, o incluso la banda sonora… para dar paso a otro tipo de juego totalmente distinto, remarco la palabra totalmente. Ese radical cambio en la saga de Resident Evil produjo una oleada de reacciones, y muchos fueron los que maldijeron a Capcom por haber mancillado tan prestigiosa saga. Resident Evil 4 no era en absoluto un mal juego, todo lo contrario, su calidad estaba fuera de toda duda. Un brillante juego de disparos y acción en el cual incluso se basaron los creadores de Gears of War. El problema es que ese juego, no era Resident Evil aunque tuviese el nombre y el personaje. Y eso es algo que a mucha gente decepcionó por completo.

Ahora llega a nosotros Resident Evil 5, varios años después. Su anuncio fue casi paralelo al lanzamiento de la nueva generación. El debate que suscitó era lógico: ¿Volvería a los orígenes, o continuaría con el camino iniciado en Resident Evil 4? Ya no ha duda ninguna, es el sucesor espiritual de la cuarta entrega.

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Reanálisis: F.E.A.R. 2 (por Samuel)

  • Escrito por SamSolo el 2/04/09 a las 10:31
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F.E.A.R. 2: Project Origin: Reanálisis por Samuel

Está bastante claro que desde hace ya un tiempo los estudios optan por fusionar ideas y estilos en los productos que van sacando. Tal fue el caso de FEAR, que, con un apartado técnico puntero en su momento, ofrecía una fusión de shooter en primera persona con la ambientación de los juegos de terror, fundamentalmente survival horror clásicos.

No he tenido la oportunidad de jugar al original, lo que creo que me da una perspectiva diferente a la que se ha ofrecido hasta ahora en los análisis vistos. Fruto de esta falta de continuidad me encuentro algo desorientado al comienzo del juego. Sin introducción que merezca tal nombre, me ponen en el pellejo de un operativo de un equipo especial, un tal Becket, que comienza su andadura con una visión sobrenatural y en menos de nada se encuentra inmerso en una operación de rescate de una importante científico.

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Análisis de Street Fighter IV

Street Fighter IV

Seguramente, mis inicios con Street Fighter no sean demasiado distintos a los de cualquiera de vosotros. El típico amigo cuya familia tiene más dinero que la tuya, y cuyos padres le habían comprado la Super Nintendo, me invitó a su casa. Ese que todos conocemos, que siempre consigue los mejores juegos y nosotros nos teníamos que conformar con uno para nuestro cumpleaños. Y gracias. Cuando no existían las demos, tirábamos de colega adinerado.

Una vez reunidos varios compañeros de clase en su salón, se procede a soplar el cartucho e insertarlo en la ranura. Super Street Fighter II es el juego elegido, y Ryu aparece en primer plano lanzándonos un “Hadouken” a mis amigos y a mi, sentados en el sofá con cara de flipados.

- ¡Pon el Super Mario World! – se queja un insensato.

- ¡Cállate perra! – le reprendemos todos, casi al unísono.

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Análisis de Dragon Quest V: La Prometida Celestial

Análisis de Dragon Quest V: La prometida celestial

Es una noche tranquila y la luz de la luna ilumina los muros del castillo de Pankraz. A través de los amplios ventanales del salón del trono se observa al rey Teudis, quien no puede evitar mostrar su impaciencia. Los cortesanos tratan de calmarle, pero entienden que es un momento de ansiedad por el que todos tenemos que pasar algún día. La reina está dando a luz al que será el futuro príncipe, el hijo del monarca; y las buenas noticias se retrasan.

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Análisis de F.E.A.R. 2: Project Origin (por Dani)

  • Escrito por DAN·E el 12/03/09 a las 8:09
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fear 2 project origin Análisis de F.E.A.R. 2: Project Origin (por Dani)

Por fin he podido hincarle el diente a F.E.A.R. 2: Project Origin, la esperadísima continuación de uno de los mejores survival horror que recuerdo. Viene con el sello de Monolith, responsables de la primera parte y de otras franquicias como Condemned, Shogo o No One Lives Forever. Aunque título favorito de esta gente es el Aliens vs. Predator 2. Títulos que quizás no suenen demasiado a nuestros lectores consoleros, pero que los que juegan en PC tendrán más que presentes. En concreto, recuerdo que el primer F.E.A.R. fue bastante conocido en su momento por requerir un maquinón para moverlo con soltura, y durante un tiempo se utilizaba en las pruebas de benchmarking a la hora de medir la potencia de un PC. Algo en lo que ahora mismo, Crysis es la referencia.

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Análisis de juegos | Videojuegos

Análisis de Too Human

Análisis de Too Human

Bueno, la verdad es que había pensado explayarme a gusto en el análisis de Too Human, pero visto el escaso interés que ha suscitado el juego, aún con toda la polémica de NeoGaf, mejor me ahorro la energía al teclado y voy directamente al grano.

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Análisis de Left 4 Dead

Left 4 Dead

Los aficionados al terror esta, una vez más, de enhorabuena pues llega a Xbox 360, PS3 y PC un nuevo título de zombies. Pero no nos engañemos, no se trata de “otro juego más”, esta vez su planteamiento y originalidad le dan un nuevo empuje al ya estancado género de los no muertos. Left 4 dead es la visión que nos ofrece Valve, la creadora de Half-Life, de una infección masiva. El juego abandona todos los estereotipos del género para enfocarse en una emocionante aventura de acción y terror enfocada principalmente al multijugador.

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