Artículos que hablan sobre Square-Enix.
Así que estás buscando artículos que hablen sobre este tema en concreto.
Pues estás de suerte, a continuación te mostramos todo lo que se ha publicado hasta
el momento en Dandel sobre Square-Enix.
Videojuegos | VÃdeos de juegos
Hasta ahora le habÃa encontrado poca utilidad a las zonas interactivas en los vÃdeos de YouTube. Tal vez porque sólo me habÃa encontrado con molestos comentarios de sus autores. Pero en este tráiler de Just Cause 2 se lo han currado y mucho. Al final de cada vÃdeo, haciendo clic en cada opción escogeremos un camino distinto según lo que harÃamos en el juego. ¿Infiltrarnos, coger un vehÃculo o ir a saco?
Es buena idea y aunque el juego no parece que vaya a ser nada del otro jueves, con la tonterÃa del tráiler ya nos han hecho verlo, ¿no? Como mÃnimo puede que sea divertidillo… eso sÃ, hardcoretas, absténganse.
Análisis de juegos | Xbox 360
Escrito por Juan Gil el 19/10/09 a las 7:00
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No hay duda de que Microsoft esta haciendo un gran esfuerzo por abarcar el máximo de géneros posibles entre los tÃtulos de Xbox 360. Entre esos géneros sin duda se encuentra el rol japonés, que aunque no goza de un acogida en occidente igual de calidad que un Shooter o un juego de futbol, tiene su publico fiel que demanda más y más entregas de rpg nipón en sus colecciones. La compañÃa supo escuchar a sus usuarios, y después de haber dado la que servidor considera la obra magna de la generación en cuanto a rpg japonés de esta generación se refiere (Lost Odissey), nos acercó en el E3 2008 una de las sagas más queridas en Japón: Star Ocean.
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Análisis de juegos | Videojuegos

Hironobu Sakaguchi no tenÃa ni idea de lo que conseguirÃan con una saga que salvó a, entonces, una empresa con un decrecimiento cercano ya a la quiebra. 20 años después, y con un nuevo tÃtulo que muestra que Square-Enix busca tocar otros géneros que no sea el RPG, aunque sin dejar de abandonarlo en todos sus tÃtulos. No sabemos si ya lo de Square es fidelidad a los fanáticos de sus juegos o es que les falta innovación e ideas.
Lo que hoy podemos tener en nuestra agonizante PSP es un juego muy esperado, que puede ayudar a frenar la perdida de interés de esta consola, pero que no será un juego que la impulse a vender miles de consolas. No será lo que algunos llaman un must have .
Dicho esto no quiero que penséis que Dissidia os defraudara porque, aunque tiene aspectos que deberÃan haberse planteado de otra forma, el titulo consigue una especie de fusión entre un Beat’em up y Action RPG que nos dará horas de juego. El juego parece una buena apuesta. Una saga muy querida y con muchos seguidores. ¿Pero tendrán esos seguidores lo que buscan?
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GamesCom | Videojuegos
En la Gamescom tuve la oportunidad de asistir a una breve presentación en la que nos mostraron una caracterÃstica muy concreta de los combates: las invocaciones, un clásico en la saga que volverán en este juego. Cada personaje tendrá sus propios espÃritus para invocar, que se comportarán de forma similar a como lo hacÃan en Blue Dragon (por poner un ejemplo cercano). Serán como una representación del poder de cadea personaje, aunque en FFXIII habrá de distintos tipos.
Pero no querrÃa detenerme sólo aquà en mi comentario hacia Final Fantasy, que como habréis visto en los vÃdeos que se han ido publicando hasta ahora (entre ellos, el que he puesto al principio del artÃculo, perteneciente al E3) tiene pinta de ser espectacular.
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Noticias de juegos | Videojuegos
Una semana después del lanzamiento de Dragon Quest IX en Japón, comienzan a llegar las primeras cifras de récord del juego. Como sabéis, esta saga es tremendamente popular por aquellas tierras y este ha sido un lanzamiento largamente esperado. El anterior capÃtulo apareció en PlayStation 2 hace ya casi cinco años y desde entonces sólo han aparecido remakes de clásicos y descafeinados spin off.
Se conpleta por fin el retorno a Nintendo del hijo pródigo, tras su “periplo maldito” en consolas Sony, cuyos usuarios siempre han preferido Final Fantasy. Square-Enix, para no hacerse la competencia a sà misma, decidió apostar por Nintendo DS y Wii, necesitadas de RPG’s de este calibre, como parte de su plan para dominar el mundo. Un regreso que también traerá el próximo capÃtulo, Dragon Quest X, a Wii.
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Noticias de juegos
Escrito por DAN·E el 13/07/09 a las 5:47
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Afortunadamente, la compra de Eidos por parte del gigante asiático Square-Enix, no ha tenido – por el momento – consecuencias nefastas para una de las grandes sagas del videojuego: Lara Croft no será diseñada por Tetsuya Nomura. Bien. Porque ya me esperaba una nueva Lara con aire andrógino, ropa hecha de retales de un desguace, cabezona y con ojos saltones. Sin embargo, los artworks que se han filtrado apuntan a que el rediseño se llevará a cabo, pero con un nuevo aspecto que no me desagrada en absoluto.
La nueva aventura llevará a una Lara  rejuvenecida a una isla remota de Japón, donde deberá enfrentarse a una supervivencia en condiciones extremas. La isla parece estar desierta, a excepción de unos abominables enemigos con los que tendremos que acabar antes de que terminen ellos con nosotros. También se ha comentado que el desarrollo será en un mundo abierto, algo que se habÃa ido perdiendo paulatinamente en las últimas entregas, demasiado lineales.
Personalmente, no me parece mal este soplo de aire fresco a la saga. Lara es un personaje tan carismático que encaja perfectamente en una situación como esta, alejándose del papel de niña rica que la ha perseguido a lo largo de su historia y rebajándose a la categorÃa de mujer que sobrevive sólo con su determinación, astucia y buena preparación fÃsica. Me gusta el planteamiento y el rediseño. Veremos si no tardamos demasiado en conocer más información.
En Gamersyde publican una información filtrada, acompañada de tres imágenes de arte conceptual del juego. La retirada de las imágenes bajo amenazas de la fuente original no hace más que confirmar su autenticidad, asà que la daremos por buena.
Visto en Gamersyde, Wildgames
Videojuegos
Escrito por DAN·E el 3/06/09 a las 23:26
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![Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers [E3 2009] Demostración de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers](http://farm1.static.flickr.com/241/515716700_9b9a9ba721.jpg?v=0)
No sé si seguirá teniendo el mismo logo, pero me daba pereza buscar la imagen y subirla.
Posiblemente, uno de los tÃtulos más largos para un Final Fantasy… ya que normalmente se quedan en a X y los palitos. El juego al que apartir de ahora me referiré como “Crystal Bearers” llevaba desaparecido del mapa casi dos años. Desde que se mostró un breve tráiler en el E3 2007. Supongo que durante todo este tiempo habrán estado trabajando duramente en las cinemáticas “a lo Square-Enix”, ya que la evolución entre lo que enseñaron entonces y lo que hemos visto ahora brilla por su ausencia.
El vÃdeo es bastante explÃcito asà que no me enrollaré demasiado para que cada uno se forme su opinión… tan sólo comentar que este no será un Final Fantasy al uso, sino al estilo “Crystal Chronicles”. Es decir, combate real y argumento inexistente. Se hará un uso intensivo del wiimote con variadas acciones como apuntar a la pantalla y agitarlo como si fuese un tetra brick de zumo.
Análisis de juegos | Videojuegos

Es una noche tranquila y la luz de la luna ilumina los muros del castillo de Pankraz. A través de los amplios ventanales del salón del trono se observa al rey Teudis, quien no puede evitar mostrar su impaciencia. Los cortesanos tratan de calmarle, pero entienden que es un momento de ansiedad por el que todos tenemos que pasar algún dÃa. La reina está dando a luz al que será el futuro prÃncipe, el hijo del monarca; y las buenas noticias se retrasan.
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Avances de juegos | Videojuegos
Llego a casa y desenvuelvo temblororso el plástico que proteje la caja del cartucho del juego. Huele a nuevo. La abro con sumo cuidado y los latidos de mi corazón incrementan su ritmo. Extraigo el cartucho y paso por alto el manual, Dragon Quest es un viejo amigo y no necesita presentaciones. Mi Nintendo DS está cargada y su ranura a punto para recibir ese delicado contenedor del juego que llevo esperando toda mi vida. O al menos, desde que pude disfrutar de su homónimo en el emulador de Super Nintendo, traducido por el gran Byuu. Fue grande, pero no fue lo mismo. Para entendernos, como perder la virginidad en un burdel.Â
Ahora, tras encender mi pequeña portátil, me pongo los cascos para que nada pueda importunarme. ¡Y ahà están! Los acordes de trompeta y el letrero de Dragon Quest descendiendo de las alturas frente al Castillo Celestial. Los pelos como escarpias. Elegimos nombre, y comenzamos.
¿El resto? Cuando Ubisoft me mande el juego, o cuando me digan que ni de coña y me toque ir a la tienda, señores. Discúlpenme, pero sólo soñaba despierto
PD: Ya está en las tiendas desde el pasado 19 de Febrero y de momento se está llevando bastante buenas crÃticas (ver Metacritic). No me extraña, ya que con una base tan buena, lo difÃcil era cagarla.
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