Artículos que hablan sobre Ubisoft.

Así que estás buscando artículos que hablen sobre este tema en concreto. Pues estás de suerte, a continuación te mostramos todo lo que se ha publicado hasta el momento en Dandel sobre Ubisoft.

Avances de juegos | Xbox 360

Avance de Splinter Cell: Conviction [Ubisoft Hard Days Winter 2010]

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El 11 de Marzo era el día escogido por Ubisoft para permitirnos hablar del segundo juego que nos presentaron en los Ubisoft Hard Days Winter de hace dos semanas. Nada menos que Splinter Cell: Conviction, una de las franquicias más potentes que aparecerán en exclusiva para Xbox 360 el próximo 13 de Abril. Pero han pasado unos cuantos días. ¿Por qué no hemos hablado de este juego hasta ahora? Seguid leyendo para descubrirlo…

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Artículos de opinión | PC | Videojuegos

Los servidores de Ubisoft se colapsan impidiendo jugar

DRM Ubisoft Los servidores de Ubisoft se colapsan impidiendo jugar

Os ofrezco un artículo que bien podría formar parte de la sección: “La cagaste Burt Lancaster”. Durante estos días se ha hecho notar el descontento general producido por el nuevo sistema antipiratería de Ubisoft, eso es completamente innegable. Para los despistados se podría resumir diciendo que dicho mecanismo nos obliga a estar conectados permanentemente a los servidores de la compañía para jugar. La pasada semana fue lanzada la versión de Assassin’s Creed II para PC, uno de los primeros en incluir este tipo de DRM y, como suele decirse, ha caído la gota que colma el vaso.

El fin de semana del lanzamiento los servidores de Ubisoft se colapsaron impidiendo jugar a los primeros que pasaron por caja. Muchos lo vieron venir, no sólo el jugador que tuviera una conexión inestable se vería constantemente incapacitado para practicar su afición sino que la estabilidad de los servidores remotos sería determinante. A estas alturas el problema ha sido subsanado pero nos surge una nueva cuestión, ¿cada vez que se lance un título importante de Ubisoft en PC se hará imposible jugar durante los primeros días? La respuesta de la distribuidora no se hizo esperar y se defendió alegando que se trató de un ataque informático. En cualquier caso ha quedado patente la inestabilidad del sistema.

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Videojuegos

El DRM de Ubisoft, “casi” crackeado

ubisoft logo El DRM de Ubisoft, casi crackeado

Mucho se ha hablado del polémico DRM propuesto por Ubisoft para proteger sus títulos para PC de la piratería. Sin llegar a ser de los peores que hemos visto, los usuarios seguimos sin estar de acuerdo con cualquier medida que acabe molestando y restando libertad al usuario que apoya a la industria pasando por caja. Y es que, con las conexiones tan “majas” que tenemos en este país, que se te quede el juego congelado por una súbita caída de la conexión a Internet es ridículo.

E insisto en el matiz del “usuario que pasa por caja” porque es el que cumple con todos los acuerdos de licencia impuestos por la distribuidora. Y el único que acaba sufriendo las consecuencias del sistema. Porque tarde o temprano – apostemos lo que queráis – saldrá algún crack que permita saltarse la barrera a los que contribuyen a alimentar el cáncer de la piratería. Sí, esos de “si me gusta me lo compro” o “los juegos son demasiado caros”. No subestimemos a los hackers de todo el mundo.

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Avances de juegos | Eventos

Avance de Red Steel 2 [Ubisoft: Hard Days Winter 2010]

RS2 Avance de Red Steel 2 [Ubisoft: Hard Days Winter 2010]

Dandel en los Hard Days Winter 2010 de Ubisoft

El pasado 26 de febrero se dieron cita en Madrid los Hard Days Winter 2010 de Ubisoft, donde Dandel ha podido probar de primera mano dos de los juegos más esperados de la compañía francesa; Red Steel 2 y Splinter Cell: Conviction, y todo ello con la buena compañía de los chicos de ambos equipos de desarrollo; Max Beland (Creative Director), Pat Redding (Coop Game Director) y Adam Alim (Game Designer) de Splinter Cell, y el carismático Jason Vandenberghe (Creative Director) de Red Steel 2.

Por cosas de la vida (avatares, devenires, posos de té mal fijados en el fondo de tazas de porcelana vieja, huesos y tabas nórdicas mal lanzadas al aire, cartas del tarot con mala leche entre los dedos largos y arrugados de videntes de pelo tieso y grasiento…), no podemos hablar de Splinter Cell: Conviction, ¡pero no pasa nada! Red Steel 2 tiene tanto que mostrar al mundo que no os sentiréis con hambre de impresiones videojueguiles. ¡Comencemos!

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Noticias Zombies | Videojuegos

Noticias Zombies [22-02-2010]

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Estoy seguro que los zombies que rondan Dandel cada noche estarán ya ansiosos de una ración de carne videojueguil que llevarse a sus pútridas bocas, ha llegado el momento. Esta semana KORONEL no ha podido encargarse de alimentaros pero vengo al rescate para que ninguno de vosotros llegue a la inanición más dolorosa.

La sección continúa como siempre, de entrante contamos con una serie de noticias bastante apetecibles para seguir con la lista cambios en el menú en forma de futuros lanzamientos y cancelaciones. Para los más devoradores tenemos los patazos de la semana, declaraciones desafortunadas y promesas difícilmente realizables de los personajes del sector. Como guinda final, un regalo para los más tacaños de la sala, un RTS libre y completamente gratuito.

Que aproveche.

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Noticias Zombies | Videojuegos

Noticias Zombies [17-02-2010]

zombie news e1266281067720 Noticias Zombies [17 02 2010]
Llevamos más de un mes con Noticias Zombies y la cosa va en aumento. Esta semana la horda de novedades ha sido pasmosa y cubrirlo todo es una tarea que me he propuesto conseguir.  Por eso, y para no dejarme nada, el restaurante ha estado cerrado estos 2 días. XD. Ya sabéis de qué va esto: A relamerse el paladar porque la que nos ha caído esta semana es buena.

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La cruceta de Dandel

Lanzando clientes por la borda

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Si es que parece que a la gente le gusta ir hacia atrás. Ubisoft piensa que haciendo pasar a sus usuarios por un registro obligado en su web para jugar a sus juegos se va a acabar la piratería y las pérdidas de la noche a la mañana. Y para más inri, si no estás conectado, no juegas.

No sé cómo lo lleváis vosotros pero eso de que me traten como presunto pirata por partida doble (cánon + métodos anti-piratería) me repatea las entrañas. Y la solución no está en irse al puesto de barcas del señor pirata, sino en salir de allí y volver cuando la oferta sea más agradable.

Para más info os recomiendo el artículo Imagina ser… ¡Pirata!

Artículos de opinión | Videojuegos

Imagina ser…¡Pirata!

cabera skull Imagina ser...¡Pirata!

No somos Japón, un país donde el sólo dar un atisbo de intención pirata es mal visto por toda la sociedad, tampoco lo deseo pues estamos hablando de un país un tanto retrograda en ciertos comportamientos, donde muchas mujeres son acosadas y socialmente se asume que aparezcan vejaciones hacia niñas en algunos manga para adulto.

No somos Alemania, un país donde la censura por títulos violentos está a la orden del día, pero tampoco lo deseo ya que muchos son los adolescentes que tienen acceso a armas pues la ley alemana se muestra más “tolerante” y “comprensiva” sobre este tema. Claro, quizás es más fácil prohibir un DVD o Blu-Ray violento que el sustento económico que hace que salir de la crisis sea un proceso natural.

España no es ninguno de estos países, tampoco es China, ni Australia, ni mucho menos EEUU ni lo deseo. No quiero esos parangones, por no querer parecerme no deseo que mi cultura se asemeje a ciertas tendencias extremistas que parecen llegar desde otros países. Pero no por ello debo ser comprensivo con mi sociedad y la nuestra es la sociedad de la picaresca, cuando un libro como Rinconete y Cortadillo te define como sociedad denota que tenemos un problema.

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Análisis de juegos | Xbox 360

Análisis de James Cameron’s Avatar: The Game

Avatar Game Logo Análisis de James Camerons Avatar: The Game

Los videojuegos no son una ciencia exacta. Cuando una empresa proyecta un edificio, sabe que si contrata a un buen arquitecto, compra buenos materiales y no presiona demasiado al personal con los plazos, el resultado acabará siendo satisfactorio. Es decir, la suma de los factores está muy relacionada con el resultado final.

Sin embargo en nuestra industria la ecuación no funciona. Que un juego tenga buenos gráficos, música orquestada, una historia trabajada y una buena jugabilidad no es garantía de éxito. Pensad en aquellos juegos que más os gustan y os daréis cuenta de que lo importante no son estos aspectos por separado, sino en cómo se conjugan para crear algo único.

¿Y a que viene esta divagación? Pues a que la primera incursión de James Cameron en el mundo de los videojuegos falla, no por su apartado técnico del montón, su jugabilidad poco novedosa o su on-line insípido, sino porque Ubisoft no ha conseguido dar consistencia a un producto que por otro lado brindaba muchísimas posibilidades.

Además, todo lo que en Avatar era sorpresa y magia aquí se convierte en algo mucho más mundano y por lo tanto, muchísimo menos atractivo.

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Análisis de juegos

Análisis de Assassin’s Creed II

assassins creed Análisis de Assassins Creed II

El primer Assassin’s Creed fue uno de los pioneros que demostraron el potencial gráfico de la actual generación de consolas. Para los que estrenamos nuestra Xbox 360 o PS3 con él (en PC salió más tarde) representaba uno de los imprescindibles de la consola, junto a otros como Gears of War o Dead Rising. Sin embargo, el nivel de expectativas que había generado Ubisoft jugó en su contra en cuanto el título llegó a manos del gran público. El excesivo secretismo en cuanto a su historia y desarrollo sorprendió a muchos cuando se toparon con lo que no esperaban.

Muchos daban por hecho que encontrarían un sandbox al estilo Grand Theft Auto, con un mundo interactivo y misiones prediseñadas que nos obligasen a cambiar nuestra forma de jugar en cada situación. En lugar de eso, se toparon con desarrollo que tenía más que ver con la acción y el sigilo y daba al jugador una cantidad limitada de recursos para decidir cómo afrontar las misiones. El problema es que el equilibrio del desarrollo no estaba bien calibrado y la mayoría de jugadores acabaron sintiéndose desorientados y aburridos en el mundo virtual antes de que llegase el punto álgido de la aventura. Este punto se encontraba prácticamente al final de la misma, acercándose más a lo que todos esperábamos. Así que el buen número de cosas que se hicieron bien en Assassin’s Creed quedaron eclipsadas por un comienzo que para muchos fue desalentador.

Es la primera vez que me muestro tan crítico con uno de mis videojuegos favoritos, pero quería dejar claro que a pesar de ser consciente de sus defectos, la primera parte de esta saga me encantó. Como a mucha gente. De lo contrario, no habría vendido 8 millones de copias en todo el mundo, esta segunda parte no habría sido de los más esperados del año ni habría cosechado 1,6 millones en la semana de su lanzamiento. Assassin’s Creed es una saga que ha calado en gran parte del público, sobreviviendo a sus duras críticas. Algo tendrá, ¿verdad?

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Humor | Videojuegos

Luna Nueva parodiada por Los Sims y por los Rabbids

De los Rabbids me lo esperaba, pues no dejan títere sin cabeza con sus travesuras. Pero la parodia de los Sims me ha sorprendido más. Tanto Electronic Arts como Ubisoft han querido robarle el protagonismo al cine durante la semana con sendas parodias de una de las películas más esperadas del año: Luna Nueva. Espero que no hayan ofendido a demasiadas adolescentes hormonadas, pero tienen su gracia:

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Videojuegos

Assassin’s Creed Time Lapse

Tremendo vídeo homenaje a Assassin’s Creed 2 que se ha currado Danteneverdies, en el que aparecen varias de las localizaciones que podemos visitar en el juego. Estoy esperando a pasarme un poco más del juego y avanzar todo lo posible en la historia para hacer un análisis en profundidad. Total, no hay prisa, ¿no? Las ventas van estupendamente, no me necesitan XD.

AC2 ha vendido la friolera de 1.6 millones de unidades en todo el mundo. Un 32% más que el primero, que también funcionó muy bien en ventas a pesar de la crítica. Y parece que este va a funcionar incluso mejor. Así que con millones de fans del juego por todo el mundo, creo que vale la pena dedicarle el tiempo que se merece antes de juzgarlo.

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Vídeos de juegos

Assassin’s Creed 2 – Facciones

Ubisoft acaba de publicar un video explicando como Ezio aprendió todo lo que sabe, que será como todos suponemos parte del tutorial del juego. Por otro lado muestra las distintas facciones del juego y la forma de la que nos podrán ayudar a lo largo del transcurso de la historia.

Hay que reconocer que tiene una pintaza este juego, está muy encarrilado para ser como bien dice DAN-E, a proclamarse el GOTY del año, ¿lo consiguirá?, si no es así estaremos de enhorabuena porque para superar esto es necesario mucha calidad y si es así bienvenida sea.

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Noticias de juegos | Salón del Manga de Barcelona | Xbox 360

James Cameron’s Avatar en el Salón del Manga de BCN

SdM de BCN11 James Camerons Avatar en el Salón del Manga de BCN

Debido a un descuido por nuestra parte y al abuso de los carajillos mañaneros, leímos la nota de prensa que James Cameron iba a venir al Salón del Manga de Barcelona, en lugar de James Cameron’s Avatar. Era mucho pedir. Pedimos disculpas por el malentendido y las molestias. Somos jóvenes.

A la ya de por sí extensa lista de invitados del Salón se une la de Ubisoft y Microsoft. ¿Y para qué? Pues para presentar a Barcelona (otra vez) el videojuego que promete revolucionar la industria. Recordemos que Avatar está diseñado para jugarse en televisores con tecnología 3D, unos artilugios que de momento están reservados para la aristocracia.

Gracias a Ubisoft y Microsoft los visitantes podréis (porque sé de unos cuantos lectores/redactores que van a ir. Malandrines) probar esta tecnología en toda su espectacular dimensión. Tal y como nos contaron DAN·E y Zark en los Ubisoft Hard Days, el resultado es realmente impresionante.

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Videojuegos

R.U.S.E. otra alternativa más al futuro

El futuro en la industria del videojuego parece incierto, ya que hay varios frentes abiertos en los que diferentes tecnologías de vanguardia intentan dar el pistoletazo de salida a la siguiente revolución. Ya sea a nivel jugable o gráfico, no está claro si en el futuro jugaremos en tres dimensiones, con detección de movimientos, interfaces multitáctiles o una combinación de ambas.

Ubisoft es una de las compañías que más fuerte está apostando por investigar tecnologías punteras. El otro día nos quedábamos boquiabiertos con Avatar y la tercera dimensión, una técnica que nos aportará una profundidad e inmersión hasta ahora nunca vistas. Pero otro de sus proyectos más ambiciosos (y arriesgados es R.U.S.E.). El juego de estrategia en tiempo real que hará uso de pantallas multitáctiles y de Windows 7, que tendrá soporte para esta característica.

Este nuevo tipo de interfaz supone un salto de calidad en los juegos de estrategia que sólo es comparable al que significó el uso del ratón hace unos años. La posibilidad de controlar al mismo tiempo múltiples tropas, dar órdenes, hacer zoom sobre el terreno y otro tipo de interacciones elevarán el nivel jugable hasta un punto que sólo podemos imaginar.

No sé si todos acabaremos teniendo en un futuro pantallas de este tipo en casa, si serán en 3D… o si inventarán algo para hacer llegar de una vez por todas la tecnología de Minority Report al ámbito doméstico. Pero el futuro parece estar cada vez más cerca.

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R.U.S.E. no tiene fecha confirmada de lanzamiento, aunque se sabe que saldrá en 2010 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, donde explotará al máximo sus características gracias a las mencionadas pantallas multitáctiles.

Más información | Página oficial de R.U.S.E.

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