Artículos que hablan sobre Wii Fit.

Así que estás buscando artículos que hablen sobre este tema en concreto. Pues estás de suerte, a continuación te mostramos todo lo que se ha publicado hasta el momento en Dandel sobre Wii Fit.

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Opinión: Un año de Wii Fit

wii fit Opinión: Un año de Wii FitA sabiendas de que el E3 está a las puertas y esta entrada no la va a leer ni Dios, creo que ya es hora de comentar, como es debido, el mega crack de ventas, el único juego con periférico incluido que, valiendo un pastón, ha vendido lo que no está escrito. Señores, Wii Fit ha superado su primer año de vida.

Lo cierto es que al principio no tenía muy claro cómo tomarme el dichoso “juego”, como una paja mental más de mister M, o como la nueva revolución casual que abriría los ojos al mercado masivo. Al final ha resultado ser lo que realmente es: una evolución de los vídeos de la Fonda con estilo Nintendo y melodías de ascensor.

En la primera semana ya te das cuenta que el tema, de juego, tiene bien poco, algunas pruebas de equilibrio si que podrían pasar como mini juegos, pero seamos realistas, esto es un entrenador para toda la familia, desde la abuela hasta la madre recién salida del paritorio (ojito a los últimos spots de TV). Puestos así ¿qué nos queda? ¿valorar el bicho tras unas cuantas sesiones? Noooooooo, la web está llena de comentarios sesudos sobre el tema, no, vamos a ver su utilidad y resultado a cierto tiempo vista, así si que decimos algo distinto, ¿como quieres vender si no te diferencias?

Cuatrocientos, si 400, días me he tirado utilizando la dichosa tablita y su disco de minijuegos, buena falta que me hacía bajar algún quilito, demasiadas horas con el Forza y el fontanero galáctico han añadido volumen a mi cintura. Lo cierto es que tampoco hemos descubierto nada nuevo, el cacharro, si te pones en serio, funciona, te hace sudar y subir las pulsaciones, te hace estirar esos músculos que ni sabías que existían y con unas cuantas sesiones a la semana notas que ya no te cuesta tanto subir a pié hasta el dichoso quinto piso de tu novia. Si combinamos su uso con alguna otra actividad, especialmente de tonificación que es donde el cacharro flojea, puedes incluso llegar a llevar una vida algo más sana de la que tenías.

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Demos gracias al Wii Fit

No es perfecto, de hecho falla en lo fundamental: ofrecer un reto constantemente. Sin una serie de programas de actividades que se renuevan cada cierto tiempo no tienes sensación de objetivo a medio y largo plazo. El cambio de peso como meta final es demasiado abstracto e inconsistente como para estimular tu voluntad (que poquito tenemos de esto) diariamente para subirte a la plataforma. Al final todo se resume a lo de siempre: obligación de hacer tu rutina para mantener tu forma física.

Ahora que EA se ha puesto las pilas y ha sacado Active, un clon de Wii Fit a la occidental, bien pensado, variado, con los complementos básicos y muy flexible en su manejo y configuración, dudo que ninguno de los pocos que pensamos en utilizarlo como lo que es, un entrenador personal, sigamos mucho tiempo haciendo uso de él.

Por fortuna la parte más cara de la caja, la plataforma, si que la seguiremos usando ya que su utilidad está más que probada con el juego. Prácticamente todos los “juegos” de este estilo que han salido hacen uso, opcional eso si, de la plataforma, lo que asegura nuestra dolorosa inversión durante algunos meses más.

En resumidas cuentas, Wii Fit ha resultado ser un buen entrenador para aquellas personas que tengan una vida sedentaria y alejada de la actividad física regular, pero su carencia de profundidad hace de él una experiencia efímera para los que realmente quieran darle un uso deportivo mínimamente serio.

Videojuegos

Juegos para toda la familia: Nintendo más allá de Mario Party

Juegos para toda la familia

La industria del videojuego no vive sólo del jugón de barriga cocacolera, gafas de pasta y barbilampiño que tiene los dedos prénsiles más evolucionados que los del resto de la especie. No, eso era antes; amigos. Antes sí que había una cultura underground poco comprendida, de jóvenes y jóvenas (menos) que sentían la cultura del videojuego como un estilo de vida al margen de la sociedad, que no entendía sus extrañas costumbres. Hoy en día, esto ya no es así. Alguien con una varita mágica de hacer dinero decidió que sus productos podían consumirlos muchísima más gente, además de los jugadores de siempre. En pocos años, la tecnología se ha ido haciendo algo habitual entre la sociedad, y la gente ya es capaz de hacer la compra por Internet, utilizar un teléfono móvil, y escuchar música en su MP3. Y encendemos la consola para hacer deporte, cocinar una receta exótica o resolver un sudoku. El futuro está aquí, y en manos de quien menos habíamos pensado.

Mirad, he sido el primero que se ha quejado del catálogo de juegos casual en este blog una y otra vez. Juegos que se catalogan como “casual” como excusa para hacer un juego de mierda, tal y como expuso Jolupa en su charla de la GameStorminG. Pero también reconozco que, fuera de esos títulos casuales, que lo único que pretenden es estafar a la gente y hacer dinero fácil, también existen otros que son dignos de tener en cuenta, y necesarios en cada plataforma. Porque hace unos años, a lo único que jugaba con mi família era al Alex Kidd, pasándonos el mando cada vez que perdíamos una vida. Luego llegaron las nuevas consolas y los juegos a 4 jugadores y pantalla partida, pero seguía sin ser del todo satisfactorio. Hoy, gracias a las buenas ideas de varias empresas, podemos afirmar que por fin una videoconsola es un instrumento de diversión para toda la familia. Por eso hemos querido dedicar algunos artículos a este sector, que está tan interesado en los videojuegos como el jugador más “hard” de Guitar Hero o Gears of War 2.

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