Artículos que hablan sobre Wii Sports.
Así que estás buscando artículos que hablen sobre este tema en concreto.
Pues estás de suerte, a continuación te mostramos todo lo que se ha publicado hasta
el momento en Dandel sobre Wii Sports.

En la entrega anterior lo dejamos en el 2000, año en el que irrumpieron en el mercado dos grandes juegos de la malograda Dreamcast: Jet Set Radio y Shenmue. El primero fue un hito estético al inaugurar la corriente del cell shading, mientras que el segundo supuso un gran salto a nivel jugable al bocetar un concepto tan importante en los videojuegos modernos como es el sandobx.
Si bien no adoptarÃa su forma definitiva hasta un año después con la salida de Grand Theft Auto III, la obra de Yu Suzuki pasará a la historia por ser el primer peldaño de un salto evolutivo equivalente al que en su dÃa supuso Mario 64. Los juegos dejaron de pensarse como una sucesión de fases independientes. Ahora los diseñadores se esforzaban en crear complejos mundos llenos de vida con los que el usuario podÃa interactuar de cientos de maneras diferentes. Ya no éramos unos meros espectadores, sino que formábamos parte integrante de un todo mucho más complejo.
Pero no solo de sandboxes vive la industria. En los años venideros asistiremos al resurgir de los juegos musicales, al nacimiento de los juegos de entrenamiento cerebral, al perfeccionamiento de los shoot’em up y a la gestación de los mundos virtuales entre otros grandes eventos. Grand Theft Auto, Halo, World of Warcraft… nombres ilustres para la adolescencia de una industria que cada vez era menos ocio y más negocio…
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Recientemente se ha publicado la noticia de que, según VGChartz, Wii Sports es el juego más vendido de la historia, habiendo superado a Super Mario Bros, que era el que ostentaba el tÃtulo hasta ahora. La cifra de ventas que habrÃa alcanzado serÃa de más de 41 millones de unidades vendidas en todo el mundo.
Con este primer webcómic hemos querido hacer un poco de humor con el tema, ya que teniendo en cuenta que el juego se vende junto con la consola en todo el mundo – excepto Japón – .

Reggie reconoce que Nintendo escucha a los fans… aunque a tenor de las estadÃsticas arrojadas por VG Chartz y cierto juego que se ha aupado como el más vendido de la historia, ahora sus fans son otros.
En fin, ¿qué opinan?

La industria del videojuego no vive sólo del jugón de barriga cocacolera, gafas de pasta y barbilampiño que tiene los dedos prénsiles más evolucionados que los del resto de la especie. No, eso era antes; amigos. Antes sà que habÃa una cultura underground poco comprendida, de jóvenes y jóvenas (menos) que sentÃan la cultura del videojuego como un estilo de vida al margen de la sociedad, que no entendÃa sus extrañas costumbres. Hoy en dÃa, esto ya no es asÃ. Alguien con una varita mágica de hacer dinero decidió que sus productos podÃan consumirlos muchÃsima más gente, además de los jugadores de siempre. En pocos años, la tecnologÃa se ha ido haciendo algo habitual entre la sociedad, y la gente ya es capaz de hacer la compra por Internet, utilizar un teléfono móvil, y escuchar música en su MP3. Y encendemos la consola para hacer deporte, cocinar una receta exótica o resolver un sudoku. El futuro está aquÃ, y en manos de quien menos habÃamos pensado.
Mirad, he sido el primero que se ha quejado del catálogo de juegos casual en este blog una y otra vez. Juegos que se catalogan como “casual” como excusa para hacer un juego de mierda, tal y como expuso Jolupa en su charla de la GameStorminG. Pero también reconozco que, fuera de esos tÃtulos casuales, que lo único que pretenden es estafar a la gente y hacer dinero fácil, también existen otros que son dignos de tener en cuenta, y necesarios en cada plataforma. Porque hace unos años, a lo único que jugaba con mi famÃlia era al Alex Kidd, pasándonos el mando cada vez que perdÃamos una vida. Luego llegaron las nuevas consolas y los juegos a 4 jugadores y pantalla partida, pero seguÃa sin ser del todo satisfactorio. Hoy, gracias a las buenas ideas de varias empresas, podemos afirmar que por fin una videoconsola es un instrumento de diversión para toda la familia. Por eso hemos querido dedicar algunos artÃculos a este sector, que está tan interesado en los videojuegos como el jugador más “hard” de Guitar Hero o Gears of War 2.
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