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Entrevistamos al presidente de Revistronic (y II)

witches Entrevistamos al presidente de Revistronic (y II)

Hoy continuamos donde lo dejamos el otro día para pasar a hablar de lo que realmente importa cuando hablamos de un estudio de desarrollo: los juegos.

Y es que da igual que una compañía consiga atraer muchos inversores o contratar a los genios y artistas más importantes del sector. Lo que importan son los juegos y si éstos no cumplen las expectativas, el estudio irá a pique.

Revistronic ha pasado bastante desapercibida para el gran público debido a que su obra más importante (la serie de Fenimore Fillmore) pertenece al minoritario género de las aventuras gráficas. Sin embargo, su futuro es muy prometedor gracias a la heterogeneidad de sus proyectos más inmediatos: el mundo virtual Keteke City, el juego de carreras online y gratuito ToonCars y el beat’em up Project Witches.

Hablemos de sus proyectos. Empecemos por el último que han publicado: Keteke City

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Los videojuegos basados en mundos on-line parecen un sector bastante arriesgado debido a los altos costes de desarrollo y mantenimiento. ¿Por qué os decidisteis a entrar en él?

Aunque no es muy conocido, Revistronic viene trabajado en juegos online desde el año 1998. En el año 2000 publicamos un juego llamado ToonCar que disponía de un modo multijugador y podías hacer partidas online con tus amigos.

Llegó a ser número #1 en Corea precisamente por esta característica. A diferencia de occidente, las redes de alta velocidad ya estaban desarrolladas en ese país en el año 2000 con el 90% de los hogares conectados por cable. En España actualmente solamente el 50% de los hogares dispone de ADSL. Estamos desarrollando una versión actualizada de este juego para las redes occidentales que esperamos podréis disfrutar en poco tiempo.

Los juegos on-line (MMO) son un segmento de crecimiento explosivo en todo el mundo. En países como Corea o China representan el 90% de las ventas de juegos, es una tendencia imparable. La distribución de juegos será mayoritariamente online en los próximos 10 años.

Las nuevas plataformas como los smart phones o las consolas de nueva generación accederán directamente a contenidos alojados en la nube. El avance en sistemas de almacenamiento, el aumento constante en la velocidad de trasmisión de datos y el desarrollo de los sistemas de pago hacen que los costes de desarrollo y mantenimiento estén disminuyendo exponencialmente.

Revistronic es pionera en España en el desarrollo y aplicación de estas tecnologías anticipándose a la evolución del mercado a fin optar a una posición relevante en el desarrollo del mismo.

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¿Qué diferencia Keteke City de otros proyectos como Second Life o el Home de PS3?

La principal diferencia que hay entre Keteke City con respecto a Second Life o Home está en la concepción misma de Keteke como un proyecto multiplataforma y multicanal. Keteke es una Red Social, donde los contenidos, acciones y eventos están relacionados entre los diferentes canales: el mundo virtual (Keteke City), la web, los móviles y la televisión.  Keteke es un proyecto evolutivo que ha cumplido una primera fase e irá evolucionando y mejorando con el desarrollo de las comunicaciones.

Algunas redes como Second Life han sido utilizadas por partidos políticos y otras instituciones para publicitarse. ¿Contempláis este tipo de uso en Keteke City?

Nuestra labor en Keteke City es la de aportar la tecnología que permite su funcionamiento. Los contenidos, la dinamización del entorno y la estrategia son decididos por Telefónica y empresas especialistas en marketing y comunicación como Bety Byte, nuestro contractor en este proyecto.

En Revistronic aportamos ideas que en ocasiones se llevan a la práctica. Evidentemente como expertos en mundos virtuales  y juegos, mantenemos una importante labor de comunicación con los otros equipos que trabajan en el proyecto. La plataforma está concebida para albergar funcionalidades avanzadas como publicidad segmentada, microtransaciones, conciertos o mítines políticos.  

¿Qué planes tenéis a largo plazo para él?

Como te decía nosotros hemos propuesto multitud de ideas para desarrollar el mundo virtual, unas son aceptadas y otras no. Las soluciones que decida integrar Telefónica nosotros las implementaremos.  

Sobre ToonCars

tooncars 1 Entrevistamos al presidente de Revistronic (y II)

Según la información de vuestra página ToonCars es un videojuego de carreras, online, masivo y “free to play”. ¿En qué consiste exactamente?

Como te comentaba antes,  en el año 2000 Revistronic publicó un juego en Corea llamado ToonCar, este juego tenia la particularidad de que permitía jugar en red.

ToonCar es un juego divertido y muy adictivo; rápidamente se convirtió en número uno en aquel país. En el año 2003, NEXON publica un juego llamado Kart Rider, que tiene muchas similitudes con ToonCar, sobre todo en el modo de control del juego. Kart Rider solamente se puede jugar si tienes conexión a internet de alta velocidad.    

En el 2003, en Corea más del 90% de la población tenía acceso a Internet de alta velocidad y debido al alto índice de piratería del país cambian el modelo de negocio. En vez de vender juegos empaquetados en los lineales de las tiendas, permiten descargarte el juego gratis y para obtener ingresos venden “ítems” que mejoran la experiencia de usuario. Para hacerlo popular organizan campeonatos patrocinados donde los ganadores se convierten en verdaderos celebritys con millones de seguidores y fans.

¿Free to play implica que será gratuito?

Si, será gratuito. El juego se descargara de forma gratuita y puedes ganar campeonatos o bien porque eres muy hábil jugando o comprando items que mejoren el rendimiento de tu coche en las carreras.

No solo será gratuito sino que podrás ganar dinero jugando en campeonatos oficiales donde los ganadores recibirán importantes premios. Es el sueño de muchos jugadores jugar y ganar dinero al mismo tiempo.

¿Se contempla la posibilidad de que los usuarios de las distintas plataformas puedan interactuar entre sí?

Desde el punto de vista del servidor sería factible; no así desde el punto de vista del cliente. El cliente será diferente en cada plataforma y los campeonatos serán también diferentes, es decir, aunque el juego puede funcionar en Xbox 360 o PS3, la carrera no la verías igual jugando online por las diferencias de cálculo del hardware.

Es un juego muy rápido donde es esencial saber donde está cada coche en cada momento ya que no sólo corren, sino que saltan y colisionan entre sí constantemente. En unos años, cuando los cálculos de render y física se hagan directamente en Internet, será posible jugar a un mismo juego online desde diferentes plataformas.

¿Para cuándo en las tiendas?

Es un juego exclusivamente online, no se venderá en tiendas, su lanzamiento está próximo, aunque aún no te puedo revelar la fecha concreta.    

Finalmente hablemos de Project Witches

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Véndaselo a nuestros lectores, ¿qué nos ofrecerá Project Witches?

Witches ofrecerá entretenimiento puro y duro. Recupera la alegría de los juegos multijugadores arcade, donde varios jugadores podían disfrutar una partida en la misma máquina. En Witches, hasta 3 jugadores pueden jugar de forma cooperativa en la misma consola o  a través de los mecanismos de comunicación de las consolas actuales.

Según la página web es un juego de acción en tercera persona que combina combates con secuencias de infiltración. ¿Los combates se asemejarán a lo visto en juegos como God Of War o Devil May Cry o, por el contrario, serán más tácticos y pausados al estilo Blade?

No se asemejan en absoluto a ninguno de ellos, pero es más bien violento y frenético que pausado. En cuanto a la táctica, la más elemental, la supervivencia.

Witches es una fusión de los bueno que tienen los juegos de hoy, con lo que tenían de bueno los juegos de antes, dando forma a una jugabilidad que agrade a un gran número de jugadores.

También leemos que el trabajo en equipo será vital y que la ayuda puede provenir de una IA o de otros jugadores de internet. ¿Cómo será el modo cooperativo en este juego?

Como dicho anteriormente, los jugadores deberán entre ayudarse para conseguir superar los obstáculos del juego, sin eso, los jugadores se encontraran con muchas dificultades para avanzar. Por ejemplo, cuando una de tus compañeras esté herida, deberás evaluar entre ir a curarla o seguir avanzando.

Parece que es el proyecto más avanzado de los tres. ¿Tenéis alguna fecha de lanzamiento en mente?

Tenemos ahora mismo un fuerte interés por parte de varios editores internacionales  y estamos evaluando las mejores opciones para el producto y para Revistronic, dado que para que un titulo sea todo un éxito, no basta solamente con que sea muy bueno, debe también ser muy apoyado por todo el canal de ventas y marketing de un gran editor.

El lanzamiento puede estar cerca, quizás 2010.

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Y hasta aquí esta extensísima entrevista. Damos de nuevo las gracias a Juan Ramón por su amabilidad al atenderlos.

Por otro lado, pedimos perdón a la audiencia ya que pretendíamos completar la entrevista con una visita al estudio que, debido a problemas de agenda, no ha podido producirse.

  1. kily
    Diciembre 17th, 2009 a las 21:29 | #1

    Buena entrevista samarKanda. Además has elegido una buena foto dónde captar lectores jeje. (Esa tía tiene mejor culo que Bayonetta, ahí lo dejo…).
    Bueno siendo serios, la verdad es que parece una compañia en “auge”, tiene buena pinta, esperemos que nos sorprenda en un futuro no muy lejano. Ojalá pudiera currar en una empresa así…
    Saludos!

  2. Diciembre 18th, 2009 a las 08:40 | #2

    Gracias tío. Realmente no la puse por la tía sino por lo bien hecha que está la iluminación :P

    Lo malo es que todavía están en peligro de sufrir el síndrome Arvirago. Yo hice una entrevista con ellos hace cosa de 5 años y Witches ya estaba bastante avanzado. Vale que lo habrán rehecho por completo pero si no lo consiguen sacar este año me temo que será dinero perdido.

  3. Diciembre 18th, 2009 a las 09:30 | #3

    Me ha gustado la entrevista, congratulations XD.

    samarKanda dijo:

    Gracias tío. Realmente no la puse por la tía sino por lo bien hecha que está la iluminación :P

    Yo pensaba que era por la “calidad” de las texturas -.-

    Pero bueno, por lo demás, digamos que no le veo futuro alguno a Keteke City, que ToonCars me parece una gran idea (aunque tiene que luchar con el gran Trackmania) y que Witches será un proyecto a seguir de cerca.

  4. Ragnacenty
    Diciembre 18th, 2009 a las 16:08 | #4

    Pero si Project Witches sigue vivo, me alegro y les deseo suerte.

  5. Diciembre 21st, 2009 a las 09:24 | #5

    Sí, sigue vivo y según parece está a punto de caramelo. Pero claro, como no encuentren publisher pronto se les va a quedar anticuado

  6. Diciembre 31st, 2009 a las 22:02 | #6

    Me uno al interés por Witches; Toon Cars puede ser resultón, y desde luego el de keteke me la bufa bastante XD

    Buena entrevista, una pena que a la gente no parezca interesarle la información de primera mano :-(

  7. Enero 1st, 2010 a las 12:23 | #7

    Gracias por el comentario. A la gente lo que le interesan son imágenes y vídeos, ha sido una pena no poder acompañarla con material exclusivo (que era la idea original)

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