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Juegos retro | Videojuegos

30 años de Space Invaders

Escrito por DAN·E el 29/01/08 a las 10:32

Space Invaders
En 1978, Toshihiro Nishikado diseñó para la emblemática Taito uno de los juegos más populares de todos los tiempos. De hecho, se hizo tan popular que se convirtió en un icono de la historia de los videojuegos y de la cultura pop. “Los invasores del espacio”, o Space Invaders y sus “marciantos” (a los cuales se homenajea en la cabecera y la imagen de este blog), con su carismática música repetitiva y su dinámica adictiva cumplen en 2008 treinta años. Ahí es nada.

Space Invaders

Pocos sabrán que originalmente, “Space Invaders” iba a recibir un título completamente diferente. Nishikado pensó en hacer un juego bélico, en el que apareciesen tanques y aviones a los que disparar. Pero se dio cuenta de que le resultaba difícil animar el movimiento de estos vehículos, y el juego daba la sensación de ser demasiado estático. Así que pensó en sustituir los vehículos militares por soldados. Pronto volvió a descartar su idea, ya que no le parecía moral crear un videojuego en el que el objetivo consistiese en matar seres humanos. Así que finalmente se le ocurrió la idea de “Space Invaders”. Él mismo reconoce que se inspiró en la novela de HG Wells: “La Guerra de los Mundos” para diseñar a los personajes.

Bocetos de los marcianitos

Libro de bocetos de Nishikado con los diseños de los marcianitos de Space Invaders

El juego fue licenciado por Midway para su distribución en EEUU. Las máquinas recreativas eran prácticamente idénticas, aunque en japón se controlaba con un joystick y en EEUU había un pad direccional. En 1980, Atari obtuvo la licencia para su 2600, convirtiéndose así en el primer juego arcade de la historia que se adaptó para un sistema doméstico. Según Taito, a lo largo de estos 30 años, la franquicia ha generado más de 500 millones de dólares en conceptos de licencias de explotación.

Space Invaders AtariLa dinámica del juego, que hoy nos puede parecer sencilla; consistía en manejar un láser móvil por la parte inferior de la pantalla, detrás de unas barricadas desde las que nos cubríamos. Desde la parte inferior, varias filas de alienígenas avanzaban de lado a lado de la pantalla e iban descendiendo poco a poco. El objetivo era eliminarlos a todos con nuestro láser. Sin embargo, a medida que íbamos eliminando a los integrantes de cada horda de alienígenas la velocidad del pelotón aumentaba, y si llegaban a nuestra posición perdíamos. Además, eventualmente, algunos de los alienígenas nos disparaban. La dificultad del juego aumentaba nivel tras nivel con alienígenas más “agresivos” y que se movían cada vez más rápido, y eso sin contar con que las barricadas cada vez estaban más dañadas, por lo que tras varios niveles ya no teníamos dónde cubrirnos. Por último, de vez en cuando aparecía una nave alienígena en la parte superior de la pantalla, cruzándola de lado a lado, para darnos puntos extra.

La gran novedad del juego es que carecía de un temporizador, y había introducido una nueva forma de jugar basada en puntos y en un aumento de la dificultad progresivo. Esto motivaba mucho más al jugador a seguir jugando, superarse a sí mismo y a sus amigos, y dejarse la semanada en el salón recreativo. Y eso que todavía no se le había ocurrido a nadie la idea de introducir las iniciales cuando se conseguía la máxima puntuación.

El hardware

Space InvadersSi nos detenemos a pensar en el hardware que se utilizó en las recreativas comerciales de Space Invaders, nos damos cuenta de las limitaciones a las que se enfrentaban los diseñadores de la época (que por aquel entonces quizás eran innovaciones revolucionarias) y de cómo han evolucionado los videojuegos y la informática general en estos treinta años. Para la ocasión se diseñó un micro ordenador, que se montaba en la máquina recreativa. Su procesador era un Intel 8080 a 2 Mhz y los gráficos se implementaban con un búfer de imágenes de 1 bpp (bit per pixel). Los característicos efectos de sonido se implementaban individualmente con efectos electrónicos.

Los gráficos eran monocromáticos. La primera versión de la recreativa distribuida por Taito carecía de color. Posteriormente, se consiguió el efecto del color utilizando una pantalla en la que se reflejaban bandas coloreadas. En las típicas máquinas de Space Invaders, había un monitor de ordenador colocado horizontalmente que proyectaba la imagen en un espejo situado en vertical con un fondo espacial dibujado, consiguiendo el efecto que todos conocemos y que podemos ver en la imagen siguiente:

Impacto Social:

Space Invaders, como adivinaréis; fue todo un éxito sin precedentes. Se calcula que en el primer año desde su lanzamiento, el juego generó unos beneficios que rondan los cien millones de dólares. En Japón, país donde tienen que hacer leyes especiales para que los videojuegos no se vendan en días laborables (ver mi serie de artículos sobre Dragon Quest); las máquinas causaron escasez de monedas que se vieron obligados a reducir la cantidad de monedas que se necesitaban para jugar (100 yens). No fue suficiente, así que el gobierno se vio obligado a producir cuatro veces más monedas de 100 yens de lo normal. Meses después de su lanzamiento, llegaron a abrirse salones recreativos únicamente dedicados a Space Invaders. Adicionalmente, cuando se pregunta a Shigeru Miyamoto sobre el juego, él confiesa que Space Invaders despertó su interés por los videojuegos. Así que ya tenemos otra cosa que deberle.

En el resto del mundo, el éxito fue similar. Enseguida se desarrollaron versiones para todo tipo de consolas domésticas, y se realizaron varias secuelas, y títulos basados en Space Invaders; y aún hoy sigue apareciendo en remakes y recopilatorios. Pronto se convirtió en todo un icono que se relaciona con el término “videojuego”, y los “marcianitos” fueron como hace veinte años la “nintendo” y ahora es la “play”.

Space Invaders Screenshot

Curiosidades y cultura pop

Algo que ha tenido tanta repercusión a lo largo de las generaciones de estos últimos 30 años, ha dejado una imprenta profunda en la sociedad. Tanto en el arte como en la cultura popular, no hay nadie a quien le hables del juego de los marcianitos y no lo reconozca. Por ejemplo, una de las curiosidades que más me han llamado la atención al hacer este artículo es la cantidad de graffiti urbano que podemos encontrar en varias ciudades del mundo inspirado en el juego. De hecho, y a pesar de que seguramente otros han tomado la misma iniciativa; todas son obra del mismo artista: Invader. Su objetivo es “invadir” todas las ciudades que le sea posible con sus graffiti. Podéis visitar su web y comprobar si ha dejado su marca en vuestra ciudad y leer más sobre él en su FAQ.

Podéis encontrar más ejemplos en moda, música, cine, televisión o arte contemporáneo. Aquí tenemos un Space Invaders humano en una sala de cine, grabado con la técnica del stop motion como parte del proyecto GAME OVER, del artista francés Guillaume Reymond:


Space Invaders Stop-motion

La vida de un marcianito del Space Invaders, un vídeoclip del DJ japonés Ken Ishii


Ken Ishii vs Flr: "Space Invaders 2003"
Cargado por Petidragon

Y por último, un fragmento de un concierto de la Videogames Live Orchestra en el que aparecen varios juegos además de S.I. pero que me encanta :-)

Juega online | Space Invaders
Entrevista | Taito men talk legendary games en la revista Edge
Especial | The GameSpy Hall of Fame – Space Invaders
Fuente | Wikipedia – Space Invaders
Space Invaders Street Art | Space-Invaders.com

43 comentarios a “30 años de Space Invaders”

Manu
Enero 29th, 2008 a las 10:52

Gran juego… y genial artículo :D

Gracias por recordarnos este aniversario ;)

mgn87
Enero 29th, 2008 a las 10:58

Te lo has currado tío.

Muy buen artículo, mejor juego ;)

JuMaFaS
Enero 29th, 2008 a las 12:23

Felicidades por el artículo y un juego al que he echado ratos de esos que no sabes que hacer en mi Saturn o Game Boy recordando los tiempos en los que todavía lo podías encontrar en las recreativas. En la Saturn puedes jugar como en un monitor en blanco y negro o con las láminas de colores. :D

Y ya de paso felicita a tus marcianitos. ;)

q256
Enero 29th, 2008 a las 12:29

¡Fantástico artículo! por fin analizas el juego al que homenajea claramente tu web :D

Jimmy
Enero 29th, 2008 a las 20:10

Muy bueno el artículo. Hace unas semanas andaba picado con la versión del juego para NDS.

meneame.net
Enero 29th, 2008 a las 20:56

30 Años de Space Invaders…

Un homenaje que cuenta tanto la historia como curiosidades a cerca del matamarcianos por excelencia treinta años después de su nacimiento….

Lordvader
Enero 29th, 2008 a las 23:17

Excelente artículo, anda que no pasé yo horas dandole a los marcianitos…

retrojuegos
Enero 30th, 2008 a las 00:55

Genial el articulo.Quien iba a decir que estos marcianitos darian tanta guerra,jejeje

Entre Código y Colores...
Enero 30th, 2008 a las 05:14

Space Invaders: 30 años después…

Link: 30 Años de Space Invaders | Dandel…

Jasper
Enero 30th, 2008 a las 06:23

El video de la vida de un marcianito es genial

javier alexander
Enero 30th, 2008 a las 10:34

miren quiero ver si me ayudan me urge que me ayuden hace unos meses vh1 saco un comercial con muñequitos de space invader y una musiquita de fondo quiero que me ayuden a ver si alguien save que muisica es o como se llama quien la canta de donde es o algo cualquier cosa en la que me puedan ayudar
mi correo es perrin08@hotmail.com ahi pueden mandarme un mail con los datos
gracias

pixelame.net
Enero 30th, 2008 a las 21:33

30 años de Space Invaders…

Un buen artículo que nos resume la historia del Space Invaders, su impacto social y la cultura derivada de este mítico videojuego. No dejéis de ver los videos adjuntos..son friki-geniales!…

30 años de Space Invaders
Enero 31st, 2008 a las 04:48

[...] Lean un interesante artículo en Dandel.ne, 30 años de Space Invaders [...]

Cris
Enero 31st, 2008 a las 13:19

¡Enhorabuena por el artículo!

Un beso.

Lecturas recomendadas · El Blog de Manu
Febrero 1st, 2008 a las 06:44

[...] 30 Años del Space Invaders: Dandel se ha currado un post muy entretenido sobre este mítico juego, y la repercusión que ha tenido en la cultura moderna. [...]

exe acua
Febrero 2nd, 2008 a las 06:16

pues me parecio beno el articulo

pero a i parecer le falto algo muy importanta q es es enrelidad la musica de ste juego estaba spuest a simulr los latidos delcorason q se aseleran poco a poco

Dooders » Destacados de la Blogosfera
Febrero 4th, 2008 a las 01:35

[...] encantados y que nos dejó fascinados) en colaboración con AnaitGames. Dandel hace un repaso de la historia de Space Invaders. Nivel22 nos sorprende con imágenes de las colas en Japón para comprar Super Smash Bros Brawl, el [...]

Bufanda pixelada de Space Invaders » Pixfans
Febrero 11th, 2008 a las 17:59

[...] bufanda especialmente diseñada para los jugones de la vieja escuela, y es que, 30 años después de que saliera Space Invaders, el matamarcianos por excelencia sigue muy [...]

Juliàn
Febrero 14th, 2008 a las 23:12

Es una pasada. Un juego simple pero genial.

Y me encanta la performance humana de Guillaume, en su momento también la comenté en el blog. Tardaron 4 horas en hacer las fotos! Es increíble.

Un saludo desde Sopla El Cartucho

Toallas de Space Invaders » Pixfans
Febrero 18th, 2008 a las 23:42

[...] toallas de Space Invaders conmemorativas de los 30 años del juego saldrán a la venta a finales de Junio. Hay tres modelos diferentes y su precio rondará los 20$. [...]

Lecturas recomendadas
Febrero 21st, 2008 a las 16:13

[...] Space Invaders, 30 años y subiendo:Un merecido homenaje a los 30 años del clásico de los clásicos entre los juegos que se hacen [...]

wertygol
Marzo 3rd, 2008 a las 21:54

Wow!! excelente artículo, llegué al mismo escribiendo, vaya casualidades, sobre los mismo, así que nobleza obliga, lo he citado en mi propio artículo.

maximo
Marzo 21st, 2008 a las 01:26

Ete juego es el mejor de los juegos en cabinas de los 80

Space Invaders Extreme · Dandel
Abril 22nd, 2008 a las 01:01

[...] del clásico juego de marcianitos que marcó una época en el mundo de los videojuegos. En su 30º aniversario, Taito ha recuperado su arcade de siempre, pero sin que pierda sus señas de identidad. Los nuevos [...]

2º Aniversario de Dandel · Dandel
Abril 22nd, 2008 a las 12:24

[...] ¿qué pasa?). Además de establecer un récord insuperable de visitas con el post homenaje al 30º aniversario de Space Invaders, tengo el honor de ser de los primeros en España en probar el Devil May Cry 4 y el Lost Odysey [...]

Felpudo de Space Invaders · Dandel
Abril 24th, 2008 a las 22:43

[...] mentira la gran cantidad de merchandising que puede generar un juego como Space Invaders. Incluso 30 años después de su nacimiento, sigue siendo uno de los iconos por excelencia de los videojuegos. Hemos llegado a ver [...]

Space Invaders en 360 grados · Dandel
Mayo 18th, 2008 a las 23:08

[...] mejor dicho, SusiVaders 360, ya que estamos hablando de una versión del clásico Space Invaders creada por SUSIGAMES. La dinámica es la misma de siempre, sólo que en lugar de tener a los [...]

¿Sabías que… · Dandel
Julio 13th, 2008 a las 21:03

[...] el grupo Aqua había hecho una canción dedicada a los Space Invaders? XD. Yo no, o como mínimo no me acordaba… pensaba que la única canción que tenía era [...]

Space Invaders Extreme · Dandel
Julio 16th, 2008 a las 01:00

[...] lectores del blog, en el que se hacía una reseña al histórico Space Invaders y celebrábamos su 30º aniversario. He querido recuperar ese texto para la ocasión, ya que Taito ha creado el mejor homenaje posible [...]

Montones de ropa inspirada en Space Invaders · Dandel
Agosto 12th, 2008 a las 12:54

[...] Harajuku de Japón, donde acaban de estrenar una nueva línea de ropa y complementos basada en Space Invaders. Gorros, corbatas, bolsos, zapatillas… y todo tipo de ropa basada en el clásicazo [...]

GABO
Agosto 26th, 2008 a las 13:50

Me llamo Gabriela, trabajo para la Sexta y queríamos hacer un reportaje sobre el cumpleaños del Space Invaders. Buscábamos a alguien que tuviera la máquina recreativa. ¿Nos pueden ayudar? Si conocen a alguien que la tenga por favor póngase en contacto conmigo. Es urgente.

Muchísimas gracias