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“Algo faltó en Twilight Princess y Super Mario Galaxy”

mario Algo faltó en Twilight Princess y Super Mario Galaxy

En una reciente entrevista a la revista online MTV Multiplayer, Shigeru Miyamoto reconocía que el trabajo que hicieron con The Legend of Zelda: Twilight Princess y Super Mario Galaxy podría haber sido mejor. Una afirmación que me ha sorprendido, ya que los considero dos de los mejores juegos de la actual generación. Sin embargo también coincide con las críticas de algunos, que sostienen que Nintendo los ha hecho mejores. Leed la entrevista completa si sabéis inglés, porque no tiene desperdicio.

Sobre Super Mario Galaxy, comenta que

Aunque creo, personalmente, que Super Mario Galaxy fue capaz de hacer algunas cosas muy nuevas y únicas, al mismo tiempo, desde otra perspectiva; ciertos elementos eran demasiado conservadores en términos de lo lejos que queríamos llegar con el diseño.

Y, sobre Twilight Princess:

(…) no, no pienso que sea un mal juego, pero estoy de acuerdo en que a Twilight Princess le faltaba algo.

¿Qué es ese algo? ¿Y hasta dónde quisieron llegar con Super Mario Galaxy? Quizás se esté guardando varios ases en la manga, o tan sólo empezando a preparar el terreno para sus nuevos proyectos basados en ambas franquicias. Pero creo que vale la pena reflexionar sobre dos de los juegos más importantes de Nintendo de los últimos años, ya que las palabras de Miyamoto dan qué pensar.

Muchos de los fans de Mario no aceptan el salto a las 3D desde Mario 64. Es duro haber conocido un juego desde la época de la NES y haberlo disfrutado en dos dimensiones con toda su profundidad y dificultad (sobre todo Super Mario World en Super Nintendo), y de repente cambiar el chip a la tercera dimensión. Aunque nadie discute que fue un punto de inflexión en la industria, los juegos del fontanero a partir de entonces no han acabado de encontrar la esencia que los hacía los mejores plataformas del momento años atrás. Un punto de vista que no comparto en absoluto, pues Super Mario Galaxy me parece un título sublime. Imprescindible. Único. Pero si Miyamoto hace autocrítica… por algo será. Quizás yo tengo el listón más bajo.

Pero no sólo con Mario Galaxy ha entonado el “mea culpa” el genio japonés de Nintendo. También reconocía que su último Zelda no estuvo a la altura de sus predecesores. Aquí puedo estar más de acuerdo. Tras pasármelo dos veces, lo he encontrado más corto y sencillo que Ocarina of Time o The Wind Waker. No hay tantas misiones alternativas, y las mazmorras no son tan complejas como en los juegos mencionados. Sin embargo, tanto la historia, ambientación y acabado gráfico me parecieron soberbios, y por supuesto a la altura de lo que un buen juego de Zelda se merece.

¿Cuál es el problema con Twilight Princess? Quizás las expectativas. Remontémonos a los hechos: A principios de la década, y con la inminente llegada de la nueva y flamante Game Cube, la gente esperaba ver un “Zelda Maduro”, tal y como se había mostrado el en el Spaceworld del 2000. Aquella demo técnica con Ganondorf y Link enzarzándose en un espectacular duelo a espada nos hizo a todos soñar con un juegazo sin precedentes:

Imagen de previsualización de YouTube

Sin embargo, un año después, lo que se mostró al público no tenía nada que ver con lo que todos esperábamos. Una extraña bestia derrumbaba una puerta en lo que parecía una secuencia de animación, y a los pocos segundos aparecía un Link con aspecto infantil. El nuevo Zelda: The Wind Waker era presentado al mundo, con gráficos en “cel shaded”, o “cartoon”. No fueron pocas las críticas al nuevo aspecto de Zelda:

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Cuando el juego finalmente fue lanzado, poco a poco fue acallando las críticas, y éstas se convirtieron en elogios. Un mundo inmenso, lleno de posibilidades y con retos ajustados a todo tipo de dificultades. Toneladas de horas de diversión en un pequeño disco de Game Cube, con animaciones nunca vistas en un videojuego. El uso del “cel shaded” fue un acierto, y el juego fue aclamado por la crítica.

Con Twilight Princess pasó al contrario. Nintendo sabía que sus fans llevaban años esperando el juego de Zelda que pudiese desbancar a Ocarina of Time en lo más alto del podio de los mejores de la historia. Llevaba años mareando la perdiz, y decidió mostrar en el E3 2005 su nuevo proyecto con este espectacular tráiler:

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Luz y oscuridad, y una música épica (Riders of Doom, de Cónan el Bárbaro). ¡Por fin! El juego que todos esperábamos. Poco a poco, las noticias se fueron sucediendo, y descubrimos que Link se transformaría en lobo, que el juego acabaría saliendo también en Wii y que volveríamos a manejar a Epona. Para mí es un juego sensacional, que quizás se desviaba un poco de los anteriores títulos de la saga. Desde “A Link to the past” a “Twilight Princess” hay una evolución evidente, y un cambio en el planteamiento que ha desechado elementos pero ha introducido otros nuevos. Por ejemplo, me quedo con momentos como la lucha sobre el puente al atardecer, las incontables persecuciones a caballo, o el emotivo final. El último Zelda me pareció tan inolvidable como los anteriores. Así que mátenme, pero no puedo estar de acuerdo con Mr. Miyamoto.

¿Y vosotros? ¿Creéis que le falto algo a los dos últimos juegos de Mario y Zelda?

Via | videogaming247
Entrevista original | MTV Multiplayer

  1. Rabbito
    Noviembre 1st, 2008 a las 17:00 | #1

    Aún no he tenido la oportunidad de jugar Mario Galaxy, pero como tu bien mencionas después de haber terminado Zelda TP varias veces, la dificultad deja mucho que desear, entre mis amigos hemos estado discutiendo y la mayoría concuerda que hasta Wind Waker tiene más reto y dificultad que Twilight Princess.

  2. midna
    Noviembre 3rd, 2008 a las 23:57 | #2

    mi primer zelda es twilight princess (TP) me lo e pasao dos veces y a marcao mucho porke midna es tan adorable(en su primera forma la del casco) y me pregunto…¿me he perdido mucho de los otros zeldasocarina of time majora mask(kiero probarlo) wind waker?el pahantom hougerglass,el templo ese del agua es muuuu dificil (el segundo)weno m boi ke ablo muxo y recordar ste nombre siempre (yo lo are) midna la del zelda yo no.

  3. Dennis
    Abril 30th, 2009 a las 18:10 | #3

    Bueno, primeramente, todo fan de zelda debe entender que ninguno de sus juegos contiene una secuencia lineal, eso es lo que siempre me ha molestado, quisiera imaginarme que viene despues pero el unico factor que se mantiene, (excepto en Wind Waker) es la princesa Zelda.
    Nunca jugue en su plenitud Wind waker ya que me parecio algo fuera de orbita su historia. Un niño que, por causa de las asombrosas aventiras de Link, se disfrasa de el para una especie de carnaval y terminan raptando a su hermana.
    Ahora bien, recuerdo ese 24 de diciembre en el cual me regalaron the leyend of Zelda: Ocarina of Time. Fue el mejor dia de mi vida, y contaba con unos 10 o 9 años de edad. La historia era abrumadora, y siempre me encanto el hecho de volver a ser niño, vivir como hombre y luchar hasta el cansancio por la princesa, un verdadero heroe epico.
    Luego tuve la oportunidad de tener el majora’s mask, dorado…no me lo creia jajaja. Empeze a jugalo y me di cuenta que la secuencia se habia perdido, ya no existia Zelda, a donde se habia ido? Al final decidi continuar la aventura sin mortificarme por ella y solo por ayudar al loco personaje que en ocarina of time era el dueño de la tienda de mascaras, a encontrar la majoras mask. La diversidad de las mascaras me atrapada, volviendo mi vicio o perfeccionismo a encontrar cada mascara, a encontrar cada pieza de corazon, y a llenar mi agenda dada por los niños bomberos de la ciudad, el tiempo era un reto al principio pero posteriormente me di cuenta que el tiempo daba exacto para gastar cada dia en un templo, eso fue tranquilizante :p.
    Y finalmente, probe la asombrosa aventura de Zelda: Twilight princess, me encanto, sucedio que un amigo me prestó su wii y tuve a zelda en mis manos, el hecho de usar un control que se mueve contigo no me entusiasmaba pero la nueva historia de link me cautivo de tal manera que hizo que los controles llegaran a mi olvido, cada mision, los graficos, los nuevos personajes y viejos, hicieron que me entusiasmara de nuevo con esta saga ineliminable. De forma de apreciar a los juegos mencionados, a todos los aprecio, excepto wind waker que nunca lo jugue, y de verdad que no preferiria a ninguno por que todos conservan esa niñez y sed de aventura que un joven puede tener.
    Se que todos me apoyan en esto y necesito empezar a tomar medidas sobre el asunto, si han lanzado infinidad de peliculas de superheroes, por que no realizar, con un muuuy alto presupuesto, una pelicula de ZELDA!? Tienen que hacerlo, la infinidad de historias que prodrian crear con todos sus personajes es increible…de verdad mi critica esta a esos productores que no ven el potencial que tiene Zelda para la pantalla grande.

  4. Octubre 15th, 2009 a las 10:19 | #4

    @Dennis, siento decirte que te has perdido la mejor parte de Wind Waker. En ningun momento es ‘un niño disfrazado de link’. En el juego aparece tanto link (el niño), como zelda como ganondorf. Lo que pasa que todo se descubre a la mitad, que por lo que veo, tu no has llegado y lo has dejado antes, y wind waker es ‘continuacion’ de la historia de ocarina of time. El wind waker es una pequeña obra de arte, tanto por su historia, como por sus graficos.

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