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Análisis de Call of Juarez: Bound in Blood

callofjuarez21 Análisis de Call of Juarez: Bound in Blood

Después de estar varias semanas viendo videos y siguiendo los pasos de este juego hasta llegar al mercado (ya que tenía una pinta estupenda), por fin desde el día 30 de Junio podemos encontrar en las tiendas la secuela de Call of Juarez. Sólo por el nombre, a más de uno se le puede venir a la cabeza la saga de los “Call of Duty”, una coincidencia que no creo que sea casualidad. Incluso si tenéis la oportunidad de probarlo, comprobaréis que incluso el desarrollo es similar, aunque estemos hablando de compañías distintas.

Call of Juarez: Bound in Blood nos lleva directamente al más puro y duro Oeste, lleno de tópicos que la mayoría conocemos por las “películas del Oeste” o para los más cinéfilos, el género western.

Y como si de una película se tratase, todo el transcurso del juego está lleno de vídeos y secuencias que nos hace meternos un poco más en el papel de los hermanos McCall (Ray y Thomas). Poco a poco se va explicando la situación en la que se encuentran estos hermanos y que debemos hacer para seguir el hilo argumental y ser un partícipe más de la historia.

Apartado gráfico y artístico

Aunque el apartado gráfico de este juego no hará que pase a la historia, es suficiente como para considerarlo como notable. El ambiente que nos rodea durante el juego es bueno y aunque empieza un poco pobre, a medida que transcurren los capítulos va mejorando y nos vamos dando cuenta de que la parte que más han mimado ha sido la de asegurarse de que todos los detalles necesarios para saber que estamos en el Oeste están ahí.

4 Análisis de Call of Juarez: Bound in Blood

Las escenas y vídeos se suceden en cada capítulo (cosa que personalmente me encanta) y están dentro de la calidad que estamos acostumbrados a ver en otros videojuegos similares. Es un aspecto que se podría mejorar, ya que en ciertas ocasiones se percibe demasiada rigidez en los personajes.

Los escenarios son la parte más sobresaliente del juego, ya que son muy extensos y con unos efectos de luz bastante elaborados. También hay que destacar que el entorno donde transcurre la acción siempre sigue de forma coherente lo que todos esperamos ver acerca del lejano Oeste. Otro punto a destacar es el efecto visual que se logra realizando un desenfoque del plano general al apuntar por nuestra mirilla del arma. Todo un acierto en situaciones donde los enemigos se encuentran a larga distancia y que aporta un mayor realismo al disparo.

Por último, los enemigos aunque están detallados correctamente tienen poca variedad y es otro punto mejorable. En general tiene un aspecto visual agradable pero muy mejorable para llegar a ser uno de los juegos punteros.

3 Análisis de Call of Juarez: Bound in Blood

Jugabilidad y diversión

Este apartado es el más completo y dónde consigue estar por encima de la media de videjuegos y que compensa la pérdida en algunos puntos del juego del apartado gráfico.

Call of Juarez: Bound in Blood ofrece unas 8 horas de juego a nivel offline. Estas horas son únicamente en el modo historia y a priori parece que sean demasiado pocas. Para remediarlo, durante el juego podemos elegir si jugar la misión con el hermano Ray McCall o con Thomas McCall y sus diferencias están marcadas claramente para que una vez pasado el juego con uno de los hermanos apetezca volverlo a hacer con el otro.

Imagen de previsualización de YouTube

Si a esto le sumamos la cantidad de objetos y des bloqueables que existen el juego se nos va a un mínimo de 20 horas. Además, incluye modalidad online, algo que debería ser obligatorio en los tiempos que corren…
Su modo online no lo han realizado como en otros juegos para “rellenar” o completar el juego. Sino que ofrece muchísima diversión y hace que seguramente la mayoría de gente le dedique más tiempo al online que al modo historia. Tiene un parecido más que razonable a la saga de los Call of duty, no llega a esa excelencia, pero con un nivel técnico inferior su modo online es similar e incluso existe la mecánica de ir ganando puntos para desbloquear personajes y armas.

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En cuanto a lo que comentaba sobre los personajes a elegir nos encontraremos que si elegimos a Ray tendremos a un personaje más fuerte, mortífero a poca distancia y puede blandir 2 revólveres. Además puede utilizar la dinamita para volar cosas y usar la ametralladora Gatling.
En cambio si elegimos a su hermano Thomas estaremos ante un personaje mortífero a larga distancia gracias al rifle. Es capaz de realizar un lazo con la cuerda para llegar a lugares elevados y es eficaz con el arco.

2 Análisis de Call of Juarez: Bound in Blood

Durante los episodios que nos vayamos encontrando podremos elegir jugar con uno u otro, y esto hará que la variedad de opciones para acabar con los enemigos vaya cambiando.

Durante el juego y a medida que vayamos eliminando enemigos se irá recargando un cargador de revólver que nos indicará en qué momento podemos realizar el “tiempo bala”. Al más puro estilo Matrix, podremos ralentizar el tiempo y apuntar a varios enemigos a la vez. Una vez salgamos del tiempo bala, nuestro personaje disparará hacia esos enemigos a una velocidad endiablada. Esto aporta mucha más acción al juego y variedad para matar a los rivales. Hay momentos en los que deja de parecer un shooter en primera persona para ser un tipo de aventura en primera persona por la cantidad de acciones que se pueden realizar según el personaje que controlemos.

Otro momento muy bueno que tiene el juego es cuando llega la hora de hacer un cara a cara contra un rival. Deberemos estar concentrados para no desenfundar antes que el oponente y lo suficientemente rápidos como para acabar con él antes de que fallezcamos en el intento.

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Por otra parte el punto más negativo del juego es la I.A de los enemigos, un aspecto muy mejorable y bastante monótono, ya que son incapaces de esconderse bien o se mueven delante de nosotros inconscientemente de que tienen una escopeta apuntándoles.

Sonido y Banda Sonora

La música que nos rodea durante el juego encaja a la perfección con el aspecto gráfico y las sensaciones que tenemos durante los capítulos. No hay demasiada variedad, ya sabéis que los típicos temas del Oeste se suelen parecer entre ellos, pero la mayoría son de una buena calidad.
La mejor parte se la lleva el doblaje. Es de agradecer que todas las voces estén dobladas a un perfecto castellano e incluso hayan introducido mucho sarcasmo en la mayoría de las frases que hacen distinguir con claridad la personalidad de cada personaje. Además hay bastante variedad de efectos sonoros ante explosiones, disparos, caballos, etc.

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Conclusión

Si bien es verdad que ya existen varios videojuegos ambientados en el Oeste, creo que es un campo que aún no ha llegado a saturarse y que esta nueva entrega de Call of Juarez marca la línea a seguir en futuros lanzamientos. Es un juego bastante completo y que nos ofrecerá horas de diversión. En más de una ocasión da la sensación de haber vivido una situación en otros shooters pero esta vez estaremos a lomo de nuestro caballo y con dos revólveres en la mano que hacen que le den frescura al juego y originalidad, sobre todo si estáis cansados de luchar siempre en la primera guerra mundial, Normandía o similar. En definitiva, si sois amantes de los shooters y sobretodo de todo lo que le rodea a las típicas películas del Oeste, este juego seguro que os convence. Un juego a tener en cuenta para el futuro.

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