Análisis realizado para 

Ficha del juego:
- Fecha de salida: 25-05-2007
- Edad recomendada: 7+
- Número de jugadores: 1-4
- Online: Sí
- Precio Recomendado: 49,95€
- Página oficial
Fútbol sin reglas
Átate las botas, súbete las medias, santíguate si lo crees necesario y prepárate para el torneo de fútbol de tu vida. Sin reglas, pero con cracks. Los cracks del plantel de estrellas de Nintendo.
No hay duda de que Mario y el resto de los personajes de Nintendo son tremendamente polivalentes. Tan pronto se ponen rescatar princesas en apuros luchando contra monstruos inimaginables, como te organizan una carrera de karts, un partido de baloncesto o, en el caso de Mario Strikers Charged, una pachanga futbolera.
El título que hoy os presentamos ha sido el primer gran esperado para Nintendo Wii, debido a que es el primero que hace uso de la conexión Wi-Fi de la consola para participar en partidas multijugador online. Si ya habéis jugado al anterior Mario Strikers de Game Cube (que en Europa nos vino con el título de Mario Smash Football), ya sabréis que no os vamos a hablar de un juego de fútbol normal y corriente. Pero al fin y al cabo, cualquier título protagonizado por los personajes del universo Nintendo siempre se sale de lo convencional.
Habrá fútbol, sí. Pero no exactamente igual al que comentan cada fin de semana en el Carrusel de la SER. En MSCF se practica un fútbol sin árbitros, sin reglas y en el que en ocasiones es más importante la fuerza bruta que la habilidad con el balón. Cada partido no se reduce a meter la pelotita entre los tres palos, sino que se convierte en todo un reto de supervivencia para los integrantes del equipo. Equipos que, por cierto; son de cinco jugadores (contando el portero) y compiten en campos que podríamos llamar de fútbol sala, por hacer un símil respecto a las dimensiones. Eso sí, en ningún campo de fútbol sala os encontraréis las trampas que tendrán que sortear los jugadores. Meteoros que dejan un enorme cráter en la cancha, huracanes capaces de hacer volar vacas y camiones, mallas electrificadas o rocas que caen del cielo en medio de un desierto son algunas de ellas.

Pero por si no fuese suficientemente complicado luchar contra el escenario, los rivales tampoco nos lo pondrán fácil. Bueno, tal vez los primeros rivales no se atrevan a tocarnos y ganar partidos nos parezca un paseo militar, pero pronto se pondrán las pilas y abundarán las zancadillas, empujones, y tortazos de campeonato para intentar quitarnos el balón. A veces los partidos se parecerán más a uno de fútbol americano o hockey sobre hielo que al fútbol de toda la vida. Si alguien tan frágil como Iniesta estuviese en el juego, se lesionaría a los cinco segundos. No quiero ni pensarlo, pobre chaval.
El fútbol en Mario Strikers se entiende como un deporte para tipos duros. Duros como Bowser, Donkey Kong, Mario, Luigi… Peach… Bueno, Peach no es precisamente un “tipo duro”, pero os aseguro que su agilidad y las habilidades que demuestra en la pista hacen que te plantees si realmente utilizar la fuerza es una buena táctica contra ella.
Y es que cada personaje de Mario Strikers tendrá su habilidad particular. Por ejemplo, Mario y Luigi podrán crecer desmesuradamente, Donkey Kong es capaz de propinar tal “mascao” al escenario que provocará una onda expansiva y hará que se incline durante unos segundos, desequilibrando a todos los rivales que se encuentren suficientemente cerca. Y luego tienen sus tiros especiales, en los que podremos meter cinco o seis “chicharros” de una vez, a menos que el portero los detenga en un curioso minijuego.
¿Queréis más? ¿Qué tal si os hablo del modo multijugador online, de torneos nacionales, de varios modos de dificultad y una gran jugabilidad? Para saber más detalles acerca de este Mario Strikers Charged Football, seguid leyendo.
Una vez más, gráficos de Game Cube
Gráficamente el juego sigue con la estética de los juegos “party” de Nintendo, los Mario Party, Mario Baseball, Tennis, Basquetball… etcétera. Es decir, personajes caricaturescos y desenfadados, y escenarios coloristas que podemos encontrar en cualquier juego de la compañía de Kyoto. Y este estilo es el más acertado para el tipo de juego que se trata, todo hay que decirlo, pero no os esperéis ningún efecto gráfico que os haga caer de la silla. Para eso, habrá que esperar a Super Mario Galaxy por lo menos. Lo más destacable son las escenas animadas “off the game”, en como las que se desencadenan al realizar un disparo especial con los capitanes de los equipos o tras marcar un gol. Estas escenas son atractivas visualmente y muy simpáticas, y las reacciones de los protagonistas del partido cuando les marcan un gol arrancarán una sonrisa a más de uno.
El juego no busca en ningún momento el realismo y la estética caricaturesca es la adecuada. Pero no puedo evitar pensar que ciertas animaciones, o algunos escenarios podrían dar más de sí en una consola de nueva generación, incluso teniendo en cuenta las limitaciones técnicas de Wii. Entonces, ¿Es mejor gráficamente que el de Game Cube? Por supuesto. ¿Hay efectos atractivos visualmente hablando y animaciones fluidas? Y tanto. ¿Se le puede pedir más? Desde luego
Quizás va siendo hora de hacernos a la idea de que Wii es una Game Cube embutida en una cajita blanca, aunque en Canal Juegos no perdemos la fe y esperamos que el salto de calidad se produzca tarde o temprano. No olvidemos que el desarrollo de este juego inicialmente estaba pensado para la anterior generación.

Los efectos de sonido y la música, de lo mejor del juego
La música del juego tiene un estilo muy occidental. Nada de melodías clásicas de Nintendo, más bien al contrario. Varios temas cañeros nos acompañarán mientras recorremos los menús y en las secuencias introductorias, y durante los partidos escucharemos al público animar al equipo que lo esté haciendo mejor.
Nos han gustado sobre todo los efectos de sonido de los partidos. Rayos, disparos, explosiones, y las voces de los protagonistas pidiendo el balón cuando se desmarcan o maldeciendo cuando les hacen un placaje. Seguramente el apartado sonoro sea de lo mejor del juego, y me ha dejado una sensación muy buena.
Un control acertado, un online divertido… pero un sistema de juego frustrante.
Mario Strikers es un juego indudablemente pensado para jugar con amigos. Permite hasta cuatro jugadores, dos por cada equipo. Y seguramente es la mejor forma de disfrutarlo, ya que el modo para un jugador se hace demasiado corto. Tendremos varios niveles de dificultad en forma de torneos, pero nada que en una semana de juego nadie pueda superar sin despeinarse.
El principal atractivo, es el juego online. Existe una clasificación nacional que se actualiza semanalmente, y en la que cuentan los puntos que se consiguen jugando contra otros rivales de nivel parecido al nuestro. Mientras más puntos consigamos, más nivel tendremos y más duros serán los partidos. Los puntos se consiguen anotando goles y consiguiendo victorias. El modo online también permite jugar contra conocidos, gracias a los polémicos códigos de amigo de cada juego.
Si queréis saber cómo se juega, os diremos que lo mejor de Mario Strikers es la sencillez con la que se controla. En serio, es una gozada, y aunque es cierto que podría aprovechar más las características de detección de movimientos del wiimando, no se le puede poner ni un sólo pero a un sistema de juego que te permite realizar todo tipo de acciones con tan sólo 4 botones. Jugar al primer toque, realizar pases altos, remates de cabeza o de volea, disparos, regates, entradas… todo con el wiimote y el nunchaku como protagonistas. Lo único que exige “mover” los mandos son los empujones y los minijuegos que se activan al tener que parar los tiros especiales de los capitanes, en los que tendremos que detener los balones que aparecen en la pantalla apuntando con el wiimote. Y ya nos parece bien que no se use más, porque es mejor no utilizar algo que puede confundir al jugador que implementarlo sin que sea necesario perjudicando su experiencia de juego (algo que pasa demasiado en juegos de Nintendo DS, por ejemplo).
Los regates y las entradas se hacen pulsando cualquier botón de la cruceta. Cada personaje tiene su regate característico, algunos más elegantes que permiten esquivar al defensor, y otros más agresivos que lo dejan KO durante unos segundos. Cuando no tengamos la pelota, el mismo botón servirá para hacer entradas. Pero lo mejor (y lo peor, según se mire) es la forma en la que se hacen los tacklings. Agitando el Wiimote en el momento preciso, el jugador hará una carga (legal, ya que no hay árbitros, recordadlo) al rival. Tenga o no la pelota. Esto hace gracia al principio, pero cuando juegas contra alguien cuyo juego consiste en derribar a todos tus jugadores y desentenderse del balón, no resulta tan divertido.
Y esta es la nota negativa del juego, y desgraciadamente pesa bastante a la hora de sacar las conclusiones finales.

Mi opinión personal
Junto con Resident Evil 4 y Mario Party 8, el Mario Strikers va a ser de los juegos más vendidos del verano. Y sin duda, estrenar el juego online en Wii podría ser motivo más que suficiente para algunos para adquirir el juego. Sabed que además, si decidís haceros con una copia estaréis comprando un juego divertido e ideal para jugar con amigos, y si os gustó su predecesor para Game Cube este no os decepcionará.
Eso sí, no podemos dejar de ser críticos con ciertos aspectos del juego que son bastante mejorables. Hay demasiados factores que desequilibran una partida, por bueno que seas jugando. Y esto resulta demasiado frustrante. Los minijuegos de los tiros especiales estarían divertidos si no fuese prácticamente imposible realizar uno, ya que enseguida viene alguien y te pega un empujón, impidiéndote cargar el tiro lo suficiente como para realizar la acción; que por cierto tarda demasiado. Para colmo abundan las situaciones en las que te encuentras con que tu equipo ha sido expulsado de la cancha por los rivales, y todo apunta a que tú eres el siguiente. Esta mecánica puede ser tan divertida como agobiante, y más de una vez terminaréis mandando el juego al fondo de la estantería, hartos de recibir por todas partes.
Deberían pensar para una próxima versión en un mecanismo de evitar esto, porque han conseguido que la red de jugadores de Mario Strikers esté llena de rastreros cuyo único objetivo es ganar de la forma más sucia posible.
Pese a todo, sigue siendo un juego divertido para disfrutar con amigos. Al menos si abusan de los empujones, se lo puedes echar en cara.
Me gusta:
- Es el primer juego que utiliza la conexión Wi-Fi de Wii.
- Se trata de un título divertido y original para jugar con los amigos.
- Las animaciones de los personajes y la ambientación de los partidos.
No me gusta:
- Muy a menudo es desesperante jugar contra equipos demasiado agresivos.
- La red está llena de gente que hace que le cojas manía al juego.
- El modo para un jugador tiene una vida muy corta.
¿Te gustará?
Si tienes Wi-Fi o adaptador de red para Wii, ya que para jugar solo no te duraría mucho. Si te gustan los juegos deportivos de Nintendo, seguramente te atraerá éste, pero te recuerdo que dentro de los “Party” hay juegos mejores y peores. No es lo mismo un Mario Tenis que un Smash, o un Mario Kart que este Mario Strikers. Si lo que buscas es un multijugador para toda la familia, quizás con Wii Sports, Rayman, Wario Ware o el recientemente estrenado Mario Party 8 te baste. La gracia de este Mario Strikers es el Online, desde luego.
Portada









Uf…. qué largo me ha quedado XD
El juago personalmente me ha gustado bastante, pues la variedad de personajes y sus respectivas tecnicas ofrecen mayor posibilidad y a la hora de jugar, el control del juego es sencillo e intuitivo, creo que los unicos peros estan en el modo online , hubiera estado bien poder chatear o algo asi con el contrincante antes y despues del partido, y lo mas fastidioso ESOS MALDITOS EMPUJONES , hubiera estado bien poner algunas reglas XD