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Análisis de Prototype

  • Escrito por Zark el 10/07/09 a las 16:20
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prototype Análisis de Prototype

Desde que me enteré de la existencia de este nuevo videojuego no le quité ojo de encima. Un sandbox algo diferente a lo que estamos acostumbrados, un sandbox donde el único límite es nuestra habilidad, ya que el personaje que manejamos parece no tener freno. Con cada nueva imagen o video sobre el juego que aparecía las ganas de hacerme con él aumentaban más y más. Por fin salió a la venta, por fin lo tuve entre mis manos y entonces… nada.

Todas las sensaciones que unos segundos de trailer me habían brindado me las había conseguido arrebatar de golpe al pasar a ser yo quien manejase el personaje. Y es que Prototype es bonito desde fuera, pero una vez llevas jugando 5 minutos con él te das cuenta de sus limitaciones.

El juego en sí supera con creces en entretenimiento a la media de títulos que rondan el catálogo, sin embargo esta muy mal planteado. En lugar de transmitirnos la necesidad de jugar horas y horas desde el primer momento en el que cogemos el mando, es justo al contrario. La primera vez que lo jugamos nos deja un sabor de boca algo amargo, sin embargo, ese saborcillo se va disolviendo según vamos avanzando con él. El problema es que para llegar a ver sus puntos positivos hay que pasar primero por una parte que bien nos parecerá una pérdida de tiempo, por lo que muchos se rendirán antes de ver la cara buena de la moneda. Lógicamente lo ideal hubiera sido que desde el principio el juego hubiese sido tan bestial como pintaba, pero como no es así, os aconsejo que en el momento en el que os empiece a cansar le déis una segunda oportunidad.

Empezando por el principio debería hablar de la historia, pero las incontables cinemáticas que hay durante el juego sólo vienen subtituladas, y como yo eso de leer lo dejo para cuando no concibo el sueño por las noches no me he enterado muy bien. Pero vamos, según el dibujo de la carátula del juego y el título, debe de ser que eres un Prototipo de alguna clase de arma definitiva. No eres bueno pero tampoco eres malo, simplemente no tienes sentimientos y acabas con todo lo que hay a tu paso, ya sean militares o infectados. En cualquier caso, estoy seguro que en otra página vendrá la historia al completo por lo que no tendréis mayor problema si queréis fastidiaros lo más salvable del juego.

A nivel técnico deja un poco que desear, aunque cumple los mínimos para poder llegar a meterte en el juego sin que el popping te haga estrellarte contra todo. Sí, es una comparación con GTAIV. Sinceramente, prefiero que la calidad de los gráficos sea menor ya que así el tiempo de carga para el mapeado completo es muchisimo menor también y no presenta ningún tipo de fallo. Pero vamos, a mí el aspecto visual nunca me importa demasiado, la jugabilidad es en lo que me fijo y en Prototype, como digo, va aumentando según avanzamos en el juego.

prototype3 Análisis de Prototype

No estamos acostumbrados a trepar un muro tras otro y planear de azotea en azotea, por lo que en un principio hacernos con la cámara puede ser complicado. Centrarla no sirve para nada por lo que con el tiempo simplemente la aceptas tal cual y te adaptas a ella. También nos llevará un tiempo conseguir fijar objetivo como a nosotros nos gustaría. En Prototype, si no quieres sólo romper los adoquines del suelo es indispensable fijar el objetivo al que vas a atacar, y en lugar de hacerlo dándole una vez al botón correspondiente, será necesario mantenerlo, por lo que la sencillez para hacer combos se ve algo reducida. Como he dicho, sólo con el tiempo podremos cambiar de objetivo con soltura y hacer combinaciones de ataques sin llegar a tocar el suelo. Cuando lo consigues, es cuando realmente disfrutas del poder destructivo de Alex Mercer.

Como GTAIV fue el diez indiscutible mundialmente, me veo obligado a seguir comparando. Los que no endiosamos en su momento el juego de Rockstar nos dimos cuenta de lo repetitivo de sus misiones, en Prototype no tendremos este problema ya que, aunque sin salirse del marco “destruye todo”, se puede apreciar un poco más de variedad. La justa para no cansarnos y meternos en la piel del protagonista. Luego además hay seis tipos de misiones secundarias que acompañan y rompen la rutina de jugar misión tras misión. Estas no tienen ninguna importancia en la trama, pero alargan el juego de una buena forma. Según nuestro resultado nos darán una medalla, por lo que entra en juego el factor competitivo.

Por otro lado, como sandbox, al juego de Activision le queda mucho para no llegar a aburrirnos. No puedes estar corriendo de acá para allá porque la ciudad tiene muy pocos detalles y a los pocos segundos de recorrer unas cuentas calles pensaremos que estamos en el mismo sitio que al principio. También pienso que por una parte el problema sea que el juego nos da demasiada libertad, y sí, sé que ese es el objetivo de este tipo de juegos, pero me explico. Mientras que en cualquier sandbox llegar a subir a un rascacielos o ir de punta a punta de la ciudad puede ser toda una aventura, en Prototype lo conseguimos con un par de saltos y el mundo donde se sitúa se nos queda demasiado pequeño. Si haces un personaje a lo grande, tienes que hacer el resto de cosas en proporción, y eso no lo han conseguido.

prototype2 Análisis de Prototype

La dificultad del juego es adecuada, además de seleccionable. Pese a los poderes sobrehumanos de Alex, al principio, hasta que pulamos nuestra técnica y sepamos recargar nuestra vida rápidamente, nos matarán bastante. Además las capacidades de nuestro personaje empezarán desde cero y según avancemos y consigamos puntos de experiencia (con las misiones secundarias, destruyendo enemigos, absorbiendo militares…) iremos descubriendo nuestro poder. Podremos realizar mejoras para conseguir mayor velocidad, nuevas técnicas y poderes, más vida y bastantes habilidades más que necesitaremos para poder superar las misiones más difíciles.

Como he dicho antes, la cantidad de escenas de video en el juego es para mí demasiado desproporcionada, siendo al principio del juego nuestro único objetivo el ir de un punto a otro de la ciudad para así ver una nueva escena.

Sin duda alguna, el punto fuerte del juego lo tienen los combates. Una vez le coges el punto es una delicia tanto visual como jugablemente. La variedad de formas para acabar con nuestros enemigos y una gran cantidad de detalles en su ejecución será lo que realmente nos hará disfrutar del título.

En definitiva, Prototype podría haber sido algo muy grande, y me da pena que en lugar de ello se haya quedado en un juego que, pese a estar por encima de la basura que aparece estos días, podría haber dado mucho más de sí. Es entretenido, aceptable visualmente e incluso rejugable con el tiempo, pero no es un título que nos de ganas de jugar con sólo oír su nombre.

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