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Análisis de Star Wars: El poder de La Fuerza

sw tfu title Análisis de Star Wars: El poder de La Fuerza

Pocas veces un videojuego basado en una película (o en una saga de películas, en este caso) ha encajado tan bien en el argumento como Star Wars: El poder de La Fuerza. En el caso del título de Lucas Arts, incluso viene a completar el hueco argumental entre dos capítulos, y enlaza la nueva trilogía con la original de forma brillante.

El argumento, precisamente; es el principal atractivo del juego. Una historia que nos llevará casi ocho horas terminar, y unas cuantas más para acabar todos los modos y descubrir todos los secretos. ¿Creeis que se hará corto? Pues sí, se hace.

Comenzaremos llevando a Darth Vader, un guiño de los programadores a los fans que tanto reclamaban poder manejar al villano por excelencia del Lado Oscuro. El Imperio está invadiendo Kashyyyk, pero Vader tiene una misión personal. Encontrar un Jedi que escapó de la Orden 66 y se ha refugiado en el planeta. Tras encontrarlo, luchar con él, y arrojar los restos por la ventana; se encontrará con su hijo. Enseguida se da cuenta de que La Fuerza es muy intensa en él, y decide tomarlo como aprendiz en secreto, a espaldas del Emperador. Años más tarde, el chico ha crecido y se ha convertido en todo un sith. Vader le encarga la tarea de acabar con varios Jedi que se ocultan en los confines del universo; y aquí empezará nuestra verdadera aventura.

A medida que vayamos completando misiones, se nos irán desvelando poco a poco los auténticos planes de Vader, conoceremos la amistad y la traición, y la historia dará más de un giro argumental inesperado. Es lo mejor de un juego pensado para los fans, pero que como veremos; tiene algún que otro aspecto mejorable.

Apartado gráfico y artístico

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Desde hace un par de años los chicos de Lucas Arts nos vienen regalando la vista con las bonanzas de este juego. Espectaculares físicas, efectos gráficos, animaciones… etcétera. Todos pensábamos que iba a marcar un punto de inflexión en la nueva generación en cuanto a nivel gráfico se refiere.

Hoy, con el juego entre las manos, ya no puedo decir eso. El Poder de la Fuerza tiene una pinta increíble, y los diseños de los escenarios son artísticamente impecables. Parecen trasladados del artbook a la pantalla. Y ojo, porque habrá momentos fenomenales, como una misión en la que tendremos que derribar un destructor imperial utilizando… “El Poder de La Fuerza”. Ya sabéis, como diría Yoda: “No importa nada el tamaño, mírame a mi. .. me juzgas por mi tamaño, ¿verdad?”

Pero la magia se pierde cuando descubres que sólo hay cinco localizaciones. Y dos de ellas, tan monótonas que se me habían olvidado al hacer la cuenta y escribir estas líneas, y he tenido que corregir el texto una vez acabado. Además, técnicamente transmite la sensación de que le faltan un par de meses de desarrollo para acabar de pulir algunas cosas, como popping de la muerte, ciertos planos de cámara y otros defectillos de posicionamiento y colisiones que pueden hacerte acabar reiniciando la partida al ver que tu personaje se queda atrapado en una pared.

Sí que es verdad que la calidad general es superior a la media de los juegos de la generación actual, sobre todo en cuanto a modelado, animación y físicas. Hablando de físicas, se utilizan los laureados motores Havok, DMM (Digital Molecular Matter, o Materia Molecular Digital) y Euphoria; lo cual consigue transmitir realismo a las reacciones de los objetos y animaciones de los cuerpos. Esto hará que los escenarios sean bastante interactivos, pudiendo destrozar árboles y rocas, levantar objetos y lanzarlos o hacerlos explotar; y agarrar o electrocutar enemigos.

No obstante, no se exprime su máximo potencial. Llama especialmente la atención la tendencia de los enemigos a quedarse “flotando” por el suelo tras caer derrotados, como si se los llevara una corriente inexistente de agua. Como en muchos otros juegos, cuando se intenta transmitir realismo y se consigue a medias, el resultado es menos creíble que si se opta por el arcade de buenas a primeras. Porque a ver, ¿de qué sirve destrozar un AT-ST por la mitad y ver cómo se esparcen sus piezas si el mismo desaparece a medida que cae al suelo?

Sonido y banda sonora

Os puedo decir que la banda sonora está compuesta por Mark Griskey, que previamente compuso los temas de “Star Wars: Caballeros de la Antigua República II”; y que contiene temas de John Williams de los capítulos III y IV. También que está grabada en los estudios de Skywalker Sound, y que es tan épica como cabría esperar en cualquier película de Star Wars. Con sus momentos de paz y sosiego, y sus movimientos álgidos en las escenas de mayor tensión y acción de combate. Un diez en este apartado.

Los efectos de sonido también cumplen, e identificaremos perfectamente el sonido que produce el uso de La Fuerza en cada una de sus vertientes. Lo único que decepciona en este apartado es el doblaje. A pesar de estar en castellano, los actores que interpretan a los viejos conocidos como Darth Vader no son los originales. Supongo que es difícil conseguirlos… pero es que los que han acabado haciendo el papel son bastante malos. Por no hablar de los demás personajes a los que nadie había puesto voz todavía, con un tono de interpretación tan genérico que me produjo escalofríos.

Diversión y jugabilidad

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No cuesta demasiado hacerse con los controles del juego, aunque resulta curioso que el tutorial se nos presente después de completar la segunda misión, y se nos obligue a pasar las primeras pruebas, dejando la consecución del resto a nuestra elección. Quien haya probado la demo, ha de saber que no ha habido cambios en el manejo, y que lo menos convincente sigue siendo el agarre con La Fuerza, que no es tan preciso como me gustaría. Aunque con un poco de práctica podremos acabar dominándolo.

A medida que avancemos iremos ganando puntos de experiencia, que se obtienen matando a los enemigos con estilo (no es lo mismo coserlo a sablazos que lanzarlo por los aires contra una pared) o recogiendo objetos de bonus. Esta experiencia nos servirá para subir nuestro nivel, y obtener mejoras en varias áreas del personaje. Aquí entra en juego un elemento de RPG, ya que podremos escoger qué queremos mejorar en cada momento: la afinidad con La Fuerza, la destreza con el sable, técnicas de combate, resistencia… etcétera. Hay un buen abanico de opciones para tener un guerrero que se adapte a nuestro estilo de juego.

El juego nos lleva a través de la historia como si de una película se tratase, y es totalmente lineal. No hay puzzles que nos hagan rompernos la cabeza, ni varios caminos a escoger. Se ha optado por un juego totalmente centrado en la acción y el argumento. La escasa variedad de niveles se traslada a un parco abanico de situaciones posibles. La mayoría de veces nos encontraremos rodeados por varios enemigos, no demasiado variados ni inteligentes, o uno grandote al que nos costará más derrotar. En el primer caso, será raro que puedan tosernos, pues el protagonista es nada menos que el aprendiz de Darth Vader y sus poderes le bastan para abrirse camino por las filas enemigas como el cuchillo en la mantequilla. Lo más divertido será agarrar un objeto y lanzárselo a varios enemigos, freírlos con una descarga de rayos o lanzarlos por los aires de un empujón. Y a los malos más grandes, electrocutarlos primero y rematarlos con una combinación de quick timer events que da como resultado un combo espectacular al estilo “God of War”.

En cierto modo, se acaba agradeciendo que el juego sea tan corto, porque esta monotonía durante más tiempo podría acabar haciéndose insoportable. Tras pasarnos el juego, podemos volver a completar todas las misiones, para acabar de descubrir los objetos más ocultos y desbloquear todas las ropas y colores de sable; en un nivel de dificultad superior que provoca que los enemigos aumenten en número y sean más agresivos.

Por suerte o por desgracia, Activision tiene pensado distribuir dos actualizaciones del juego antes de final de año, con nuevos personajes (Luke Skywalker y otros) y más misiones; incluída alguna que otra sorpresa. Se agradece que alarguen la vida del juego, aunque ojalá hubiese estado incluído en el juego original… y que no te lo cobren dos meses después de sacarlo.

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Conclusiones

Sin duda, quien más disfrutará de este juego serán los fans de Star Wars. Sentir la música, tener la sensación de estar protagonizando un capítulo de la saga, y encontrarte con viejos conocidos y escenarios memorables no tiene precio. Esta es una de las mejores adaptaciones de Star Wars al videojuego, aunque por detrás de los sensacionales “Rogue Leader” de Level 5 para Game Cube. La historia, que une el capítulo III y enlaza con el IV; es el principal atractivo. Sin embargo, a uno le queda la sensación de que se podría haber hecho un juego mucho mejor.

Hay muchos puntos que dejan un sabor agridulce, y aunque la historia es fantástica, la profundidad de algunos personajes deja bastante que desear. No los viejos conocidos, que incluso tienen frases muy épicas; pero es que estos ya están más que definidos a lo largo de seis películas. También se agradece el esfuerzo de doblar el juego al castellano, pero algunos los actores… no son demasiado creíbles (por decirlo de forma suave). ¿Cuánto pedía Constantino Romero? La próxima vez avisen, que si hay que hacer una colecta para que doble a Darth Vader una vez más… se hace y se pone lo que haga falta.

Por último, acabas el juego y te quedas con ganas de mucho más. Con ganas de una fase en la que pudieses pilotar una nave, haber podido llevar a algún personaje mítico más (o al menos conocerlo) o un enemigo que haya supuesto un verdadero reto. Da la sensación de haber jugado a una demo del motor Havok y Euphoria, adornada con un trasfondo argumental basado en Star Wars como excusa. Y que conste que he disfrutado como un crío haciéndolo volar todo por los aires y dejándome atrapar por el Lado Oscuro, pero señores de Lucas Arts… queremos más.

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  1. Octubre 1st, 2008 a las 11:37 | #1

    Por lo que cuentas y he visto en otros análisis, huele a una segunda parte inminente bastante mejorada respecto a la aquí analizada. Una pena las prisas y querer tener listos los juegos un par de meses antes de navidad, luego pasa lo que pasa.

  2. Ñasko
    Octubre 2nd, 2008 a las 18:51 | #2

    El problema ha sido que tenian fecha limite el estreno de “Clone Wars” y las desarrolladoras de videojuegos creo que no funcionan muy bien a contrareloj, basicamente por que vivimos el dia a dia con “menganito se retrasa hasta el año que viene”
    Pero el juego esta bastante bien hecho y el argumento es lo mejor sin duda.

    Buen analisis!

  3. Octubre 3rd, 2008 a las 17:07 | #3

    A mi me ha gustado mucho, no es la octava maravilla pero cumple el propósito con el que se ha creado, explicar y enlazar las dos sagas. Una pasada usar a Darth, arrasas con todo y el prota tiene un parecido increíble con un actor que salió de secundario en la primera temporada de Dexter, si me acuerdo ya lo postearemos en parecidos razonables…

  4. Octubre 3rd, 2008 a las 23:34 | #4

    ¿Y que tal son los combates a espada láser contra otro Jedi?

  5. Luis
    Octubre 4th, 2008 a las 05:17 | #5

    pues las peleas a sable con otros jedi no son nada especiales o quizas yo no le se sacar un buen provecho ya que me dedico basicamente a pelear a pura fuerza
    el juego me lo compre ayer y ya voy en la tercera mision (la que sige de la ciudad de chatarra) o cuarta sin contar el prologo con darth vader
    pero lo que yo no se y quiero saber es ¿cuantas misiones son?

  6. Octubre 4th, 2008 a las 08:20 | #6

    ahora mismo no sé decirte cuántas exactamente… pero aproximadamente 9-10. Son 7 horas de juego, porque eso sí lo puedo ver en la partida guardada.

    Sobre las peleas con sable, hombre… están entretenidillas pero tampoco para soltar cohetes. Contra otros jedi acabas esquivando sus empujones de fuerza y de vez en cuando chocando espadas o rayos, y teniendo que pulsar el botón más rápido que el contrario.

  7. Antonio
    Diciembre 28th, 2008 a las 02:49 | #7

    E VISTO ALGUNAS IMAGENES EN EL QUE AL PARECER HAY UN JUEGO DE PELEAS COMO EN EL CASO DE STARWARS Y LA VENGANSA DE LOS SITH PARA EL XBOX, MI PREGUNTA ES SI ESTE JUEGO SOLO ESTA PARA EL WI YA QUE EN MI VERSION DE 360 NO APARECE.

  8. mario maz
    Enero 31st, 2009 a las 18:08 | #8

    Como derribo al destructor imperial

  9. cristian
    Febrero 26th, 2009 a las 20:25 | #9

    eeeeeeeeeeeeeeeee pues yo creo k kiero buscar los holocrones k me kedan mucchos y los cristales sol dos por favor decidme donde estan

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