
La espera ha sido larga, pero por fin ha llegado el dÃa. En Europa hemos sido los últimos en recibir uno de los juegos más esperados para la Nintendo Wii. Un juego que es un homenaje a la historia de Nintendo y de los videojuegos, con tantos detalles que serÃa imposible recogerlos todos en un simple análisis. Aún asÃ, lo intentaremos y trataremos de daros todas las claves del juego por el que todo el mundo deberÃa comprarse una Wii.
Hagamos un poco de historia. La saga “Super Smash Bros.” comenzó en Nintendo 64, sentando las bases para lo que nos depararÃan los siguientes tÃtulos de generaciones de consolas posteriores. Puede que pocos recordéis este juego, pero el hecho es que cosechó un éxito más que considerable, convirtiéndose en el quinto juego más vendido de la consola con 4,89 millones de copias. A los fans de Nintendo les encantó la propuesta de juego de lucha con personajes de Nintendo, y las claves de su éxito fueron un sencillo control y el modo para cuatro jugadores.
Pero si hay un juego que marcó un antes y un después, ese fue “Super Smash Bros. Melee“. El tÃtulo apareció en la desaparecida Game Cube, convirtiéndose en uno de los juegos multijugador más divertidos y adictivos de la historia. No sólo eso, sino que el gran número de personajes, escenarios, y secretos por desbloquear alargaban la vida del juego hasta lÃmites insospechables. Seguro que no os costará encontrar poseedores de Game Cube que reconozcan que el juego al que más horas han dedicado en su vida es y sigue siendo SSBM.

Con “Melee”, el equipo de HAL Laboratories culminó una obra maestra, que solamente ha perdido trascendencia por culpa del escaso éxito de Game Cube. Pero la repercusión del juego fue tal que se crearon comunidades de juego, foros donde se publican estadÃsticas de todos los personajes, tácticas, consejos, e incluso torneos internacionales en los que se premia económicamente a los vencedores. Pocos tÃtulos pueden presumir de haber conseguido algo asÃ. La clave, repito; viene de una jugabilidad a prueba de bombas, un enorme abanico de posibilidades en forma de modos de juego (tanto para un jugador como para varios) y la alargada vida del juego.
Por eso, desde Nintendo tenÃan claro que en la siguiente generación de sus consolas prepararÃan un nuevo “Smash”. La idea comenzó a gestarse en el E3 de 2005, cuando Satoru Iwata y Masahiro Sakurai acercaron posturas para preparar un nuevo tÃtulo de la saga con funciones inalámbricas. Fue lo único que se anunció a la prensa entonces, pero el caso es que aún no tenÃan claro que se fuera a desarrollar el juego. La licencia era compartida entre HAL Laboratories y Nintendo, y Sakurai (jefe de los proyectos anteriores) habÃa dejado la compañÃa para fundar Sora Ltd.

Afortunadamente, llegaron a un acuerdo y Sakurai comenzó a buscar un equipo para emprender su carrera en solitario y preparar su primer tÃtulo. Se contrató a un total de cien personas únicamente para el desarrollo de “Brawl”. Aunque si contamos supervisores y personal subcontratado, estarÃamos hablando de alrededor de setecientas personas, que son las que finalmente aparecen en los créditos del juego.
Un año después, “Super Smash Bros. Brawl!” se presentaba al mundo, junto con la consola bautizada como “Wii”. Se utilizó un tráiler en el que se mostraban varios de los nuevos personajes, y una música épica que ha pasado a formar parte del menú principal del juego. Los fans enloquecieron, sabiendo que se estaba preparando algo muy grande. Para satisfacer su demanda de novedades, se creó una de las mejores páginas promocionales de un juego que hemos visto, el blog de Sakurai. Allà se han ido mostrando poco a poco a lo largo de los últimos meses todos los detalles que se iban a incluir en el juego, desde música y escenarios hasta personajes, objetos, modos de juego… y es que explicar todo lo que tiene este tÃtulo no es tarea fácil.
Simplificando mucho la definición, “Smash Bros. Brawl” es un juego de lucha. En él aparecen multitud de personajes de videojuegos históricos de Nintendo y otras compañÃas, contra los que tendremos que combatir solos o acompañados en escenarios que también están basados en los juegos en los que aparecen estos personajes. El objetivo principal es echar a los demás del escenario, con un movimiento caracterÃstico llamado “smash”. El “smash” es el golpe más potente que tiene cada personaje, y será más efectivo a medida que más debilitado esté el rival. Para ello, tendremos que golpearle, lanzarle objetos o hacerles caer en trampas, y evitar que nos lo hagan a nosotros. Pero un juego tan completo no se reduce simplemente a eso… seguid leyendo para conocer todo lo que nos depara “SSB: Brawl!”
Apartado gráfico y artÃstico
La evolución gráfica respecto a Melee es evidente (han pasado siete años) y todos los escenarios lucen un aspecto fantástico, asà como los personajes. Se nota la calidad tanto en las texturas como en la animación, y podremos observar detalles como las plumas de las alas de Pit al volar, las ropas de los personajes meciéndose a merced del viento y acompañándoles en los saltos, y unos movimientos bastante fluidos y detallados. Por si fuera poco, los escenarios tendrán una parte muy activa en el juego, evolucionando a lo largo de los combates. En muchos de ellos nos encontraremos con trampas, asà que tendremos que estar atentos a lo que pase en nuestro entorno mientras esquivamos golpes. También podremos aprovecharnos del terreno, obligando a los otros jugadores a pisar donde no deben, escondiéndonos o simplemente destruyendo el escenario. Dichos escenarios estarán basados en los juegos originales de los personajes de “Brawl!”, y estarán rediseñados o simplemente serán exactamente iguales que en la versión clásica. Asà que por ejemplo, podremos encontrarnos combatiendo en una “Game & Watch”, en las tuberÃas del primer “Mario Bros.”, o en medio de una fase de “Wario Ware”. Por cierto, que en este último escenario existe la curiosidad de que tendremos que realizar los minijuegos de Wario mientras luchamos, y si fallamos se nos restará vida o podremos incluso salir del escenario.

Aparecerán multitud de objetos para ayudarnos a ganar, ya sea reponiendo nuestra salud, lanzándolos contra nuestros rivales o golpeándoles con ellos. La variedad de estos objetos va desde espadas láser y pistolas a “Pokéballs”, pasando por las nuevas “Bolas Smash”, que activarán un espectacular movimiento especial, caracterÃstico de cada personaje. Merecen mención especial también las escenas cinemáticas que introducen cada uno de los capÃtulos del modo Emisario Subespacial, con una buena calidad de animación y narración que, sin un sólo diáligo transmiten la historia a la perfección.
En general, y comparándolo inevitablemente con “SSB: Melee”, sobre todo se agradecen las mejoras tanto en la cámara como en la nitidez de los escenarios, algo que resultaba demasiado caótico en ocasiones en los anteriores Smash, y limitaba la jugabilidad. También la fluidez de las animaciones y las fÃsicas (ahora por ejemplo los personajes pueden chocar entre ellos cuando son lanzados, logrando interesantes carambolas) merecen la enhorabuena. PodrÃamos decir que se ha hecho un lavado de cara evidente al juego, adaptándolo a los nuevos tiempos; y ha salido muy bien parado. Sin ser ni mucho menos los mejores gráficos de la actual generación, lo cierto es que dentro de lo que se ha visto en Wii, este “Smash Bros.” está muy por encima de la media, aunque sin llegar a impresionar tanto por su calidad, sino por su variedad ybuen gusto estético.
Sonido y banda sonora
Normalmente, en la mayorÃa de los juegos; el sonido y la música pasa desapercibido, cumpliendo su función de ambientar cada situación y poco más. Sin embargo, en “Brawl!” admitimos que la banda sonora nos ha dejado completamente anonadados. Entre menús, escenarios, y melodÃas que podemos desbloquear para nuestra fonoteca a medida que ganemos combates y completemos logros, tenemos a nuestra disposición más de trescientos temas para escuchar. La gran mayorÃa versionados y orquestados para la ocasión, otros completamente originales, y por último un buen número de ellos conservados como en sus juegos originales. Todo esto lo podremos escuchar en la fonoteca del juego, con los correspondientes créditos. Sencillamente impresionante porque, si juntas la mejor música de los mejores juegos de la historia, y además compones una banda sonora sensacional para un nuevo juego… estamos hablando de un apartado musical que vale su peso en oro.
Por lo demás, los efectos de sonido durante el juego son múltiples y variados. Como en todo el juego, se han cuidado todos los detalles y por ejemplo, si luchamos en un escenario que representa a una consola Game & Watch, cualquier golpe sonará como si lo reprodujese el chip de la clásica portátil. Además, se ha doblado la voz del narrador del juego al castellano, y se ha traducido todo Ãntegramente. Esta última decisión ha causado polémica y decepción en muchos de los fans de la saga, pero yo opino que es la guinda del pastel. ¿Cómo puedes tener un juego en el que se ha mimado hasta el último detalle para pulirlo al 100% y olvidar localizarlo adecuadamente a cada idioma? ¿Acaso no tenemos en castellano un buen repertorio de frases molonas capaces de sustituir a un “¿Ready? ¡Go!”. En mi opinión, ha sido un gran acierto.
Jugabilidad
“Brawl!” es jugabilidad y diversión en estado puro. Parece imposible que se hayan incluÃdo tantos detalles en lo que a ojos ajenos podrÃa parecer simplemente un juego de lucha. Es mucho más que eso, ya que estamos ante un invalorable homenaje a la historia de Nintendo y los videojuegos. Sólo con la cantidad de trofeos, datos, curiosidades, temas musicales y demás que podemos desbloquear, ya tenemos juego para meses. Incluso años. Pero es que además, tenemos varios modos de juego, tanto para un sólo jugador como para multijugador. Podemos jugar vÃa Internet o juntando a cuatro amigos (mucho más divertido), existe un modo en el que tenemos que completar desafÃos para conseguir más personajes, escenarios, y trofeos… parece casi imposible cansarse de este juego.
Pero vayamos por partes, y lo primero es el control. El juego nos da a escoger entre varias opciones para manejar a los luchadores: usar el wiimote únicamente, acoplar el nunchaku, utilizar el mando de Game Cube o el controlador clásico para Wii que se vende por separado. Todas son opciones perfectamente válidas, aunque seguramente los que hayáis jugado a “Melee” preferiréis el mando de vuestra vieja GC.

En los combates, se ha dejado atrás el ritmo frenético y caótico de “SSB: Melee” para dar lugar a combates con animaciones más sueves y fluidas, escenarios menos caóticos pero más vivos, y un sistema de fÃsicas mejor implementado. Costará acostumbrarse a los jugadores más profesionales, ya que el “timing” del juego y los personajes es radicalmente distinto (incluso conozco gente a la que no acaba de convencer) pero el hecho es que en general y en lo que a comodidad de juego se refiere, se deja jugar mucho mejor “Brawl!” que “Melee”. Aunque como siempre, esta opinión es discutible.
Como hemos mencionado, tenemos varios modos de juego disponibles. Podemos jugar con hasta tres amigos más en la misma consola, lo que propiciará piques de proporciones épicas. En este modo, podremos configurar multitud de variables de la lucha, como la frecuencia de aparición de objetos, el tiempo, el stock de vidas para cada jugador, o incluso hacer un torneo de hasta dieciséis jugadores. O si lo preferimos y tenemos una conexión a Internet vÃa Wi-Fi, podemos conectarnos a los servidores de Nintendo para luchar contra algún amigo o desconocido.

En lo que al juego online se refiere, esta es una de las grandes bazas de “Brawl!”. Habiendo probado Mario Kart y Mario Strikers, este es uno de los juegos de Wii que mejor resultado dan vÃa Wi-Fi, y personalmente me parece el más divertido. La única pega es que volvemos a tener los códigos de amigo, un engorro que desde hace tiempo se critica al sistema online de Nintendo, y que aquà también aparece. Y es que, teniendo cada consola un identificador único, que ya es suficientemente difÃcil de memorizar; no entendemos por qué en cada juego hay que anotar un código diferente.
En el modo online, podremos escoger jugar contra amigos o contra desconocidos, y podemos escoger entre jugar el Brawl básico (combates en solitario hasta cuatro jugadores), por equipos, asistir a combates como espectadores o competir contra alguien al “béisbol smash”, un curioso juego en el que tenemos que atizarle a un saco para lanzarlo lo más lejos posible.
En el modo multijugador online se agradecen varios detalles que se han tenido en cuenta, como la posibilidad de predefinir mensajes y asignarlos a un botón de la cruceta para mostrarlos durante la partida, y asà provocar a nuestros rivales; o el escenario de “sparring” donde podemos entrenar mientras esperamos que el resto de jugadores se una a la partida y escoja personaje. Además, iremos recibiendo fotos, repeticiones y escenarios periódicamente de Nintendo (si asà lo deseamos) o de nuestros amigos, asà como también enviarlos nosotros.

Lo cual nos lleva a hablar de estas caracterÃsticas, ya que el juego también nos permite sacar fotografÃas de los combates, grabar vÃdeos con repeticiones y guardarlas en una tarjeta SD o enviarlos a otros usuarios. Aunque sin duda, la opción más atractiva es el editor de escenarios, muy sencillo de utilizar y con un gran abanico de opciones. Algo que alargará ostensiblemente la vida del juego, que ya de por si tiene una ingente cantidad de escenarios, tanto de “Brawl!” como de “Melee y Smash Bros 64″.
Está claro que las novedades más atractivas están relacionadas con el juego online, pero Brawl también es un juego sensacional para jugar en casa, sólo o con amigos. En el modo individual, existe el nuevo modo “Emisario Subespacial“, una aventura que mezcla plataformas con combates, y con una historia sencilla pero entretenida. En este modo llegaremos a jugar con casi todos los personajes del juego, y será la mejor forma de desbloquear a la mayorÃa. Sin ni un sólo diálogo (recordad que los personajes de Nintendo no suelen hablar), se nos presenta una historia a través de escenas cinemáticas en la que el mundo donde habitan los personajes del juego se ve amenazado por unos extraños enemigos. Los héroes y villanos de la historia de los videojuegos irán uniendo sus fuerzas para combatir a este enemigo común, que ya os adelanto que será más espectacular y duro de pelar que la clásica “Master Hand”. Sólo pasarse la aventura del “Emisario Subespacial” ya os ocupará unas ocho horas, y eso sin conseguir descubrir todos los secretos al 100%.

¿Más? ¡Por supuesto! Porque también podemos jugar el modo clásico, o “arcade”; en el que escogeremos a uno de los 40 personajes y enfrentarnos a doce rivales con el objetivo de derrotar al enemigo final: la Master Hand. O ponernos a entrenar el lanzamiento de saco, o contra los sparring del modo “Multiman”, admirar los trofeos que hemos conseguido, y la historia del juego al que hacen referencia. Intentar completar toda la galerÃa de logros, o pasarnos por la fonoteca a escuchar la sensacional música del juego… por no hablar de la cantidad de cosas que podemos desbloquear a medida que jugamos: nuevos modos de juego, personajes, escenarios, trofeos, melodÃas… e incluso demos de juegos clásicos de la Consola Virtual de Wii. Lo dicho: hay juego para rato.
Conclusiones
Con “Super Smash Bros. Brawl!” se ha completado un ciclo en Wii, y en la propia Nintendo. Un ciclo que comenzó en aquél E3 de 2005, que continuó cuando mostraron el primer tráiler del juego en 2006 y con el blog de Sakurai. Los juegos más esperados de la antigua Revolution, ahora Wii; ya están aquÃ: Super Mario Galaxy, Zelda: Twilight Princess, Metroid Prime 3 y el propio Brawl. Las franquicias de éxito de Nintendo.

Me gustarÃa hacer una valoración final un poco diferente a la que se publicará en Canal Juegos, más personal. SSBB es un juego tan completo que se sale de mi escala de valores. Obviamente, no agradará a todo el mundo por igual, incluso habrá gente a la que no le diga nada. Pero en general, “Brawl!” ha superado con creces todas mis espectativas. Bien es cierto que ya tenÃa predisposición a que me gustase, pero no serÃa la primera vez que un juego tan esperado te decepciona cuando finalmente lo pruebas. Afortunadamente, con “SSBB” no me ha pasado, y no podrÃa estar más satisfecho.
Estamos ante uno de esos juegos que rozan la perfección, y que son diversión en estado puro. Un juego para coleccionistas, para amantes de los videojuegos, para recién llegados al mundillo o para veteranos… Un juego imprescindible, y que justifica por sà solo la compra de una Nintendo Wii. No porque sea impecable, ni perfecto (ya he comentado en alguna ocasión que eso no existe), sino porque considero que tiene todo lo que le puedo pedir a un juego. Incluso más.
Lo mejor
- La gran cantidad de extras y modos de juego que tiene, como para no aburrirse
- La jugabilidad y diversión están garantizadas.
- La inmensa base de datos de juegos y música que iremos desbloqueando poco a poco. Ideal para coleccionistas.
- La música, el juego online, los trofeos, Sonic, Snake, el Emisario Subespacial… todo.
Lo peor
- Que no tengas la Wii
- Que no tengas ganas de darle una oportunidad a este juegazo
- Que estés harto de Mario y sus amigos hasta en la sopa y creas que este es “un juego más”
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