
¿Análisis o “retro análisis”? Las dos cosas, señores; porque gracias a la magia de Xbox LIVE podemos disfrutar de este clasicazo del PC en nuestra X360, como el primer dÃa. Aquà hay sitio para todo, para joyas imprescindibles, juegos originales, remakes y revivals de juegos de ayer y hoy.
Duke Nukem 3D es uno de esos juegos inmortales a los que todo el mundo deberÃa haber jugado. No se puede hablar de interactividad con el escenario en un shooter en primera persona sin acordarse de este juego. No se puede comenzar a definir el estereotipo de protagonista macarra y sin escrúpulos sin mencionar a Duke Nukem 3D. En definitiva, que estamos ante uno de los mejores FPS de los años 90.
Si tuviera que definir DN3D con dos palabras, sin dudarlo escogerÃa “humor” y “descaro”. Humor, porque es difÃcil evitar sonreÃr ante las mil y una situaciones cómicas que nos encontramos en el juego. Encontrarnos a un enemigo haciendo sus necesidades en el váter, o mirarnos al espejo y escuchar los comentarios socarrones del protagonista tirándose flores no tiene precio. Insisto: no tiene precio. Con pocos juegos me he reÃdo más… quizás con los Monkey Island.
Por otro lado, el “descaro” forma parte de la esencia del juego, el cual fue duramente criticado en la época en que vio la luz. Hace doce añitos de esto, uno no tenÃa todavÃa pelo en el pecho ni en otras partes de mi anatomÃa, y la sociedad era sólo un poquito más cerrada que ahora con respecto a los videojuegos. SÃ, desgraciadamente eso no ha cambiado mucho. Aunque hay que decir que Duke Nukem 3D también fue una patada al conservadurismo y la decencia. Fue tildado de machista debido a que aparecen prostitutas a las que podemos pagar para que bailen para nosotros. O matarlas. Fue tildado de violento porque podÃamos reventarle la cabeza a los enemigos, o congelarlos y hacerlos añicos de una patada. Vamos, que no era precisamente un ejemplo de conducta…
Apartado gráfico y artÃstico
El juego se ha mantenido intacto gráficamente, tal y como estaba hace 12 años. Utiliza el motor gráfico BUILD, especialmente diseñado por el estudio de 3D Realms para crear juegos de acción en primera persona. Funcionaba a base de voxels (pÃxels volumétricos modelando objetos en 3D) y se utilizó en otros juegos bastante conocidos de la época como Blood, Shadow Warrior o Redneck Rampage. También se recuperaron elementos que ya se habÃan avanzado en juegos anteriores, como Rise of the Triad. En este último, ya se podÃa destrozar gran parte del escenario (cristales, objetos…) y tenÃa buenas dosis de violencia. Aunque Duke Nukem 3D llegó a trascendir más que este último, seguramente alimentado por la polémica y por el innegable carisma del protagonista.
Todo ello le da un aspecto retro al juego que a algunos les puede parecer entrañable y a otros espantarles para no volver nunca jamás. Animaciones, explosiones y otros efectos han quedado bastante desfasados. No habrÃa estado de más que 3D Realms le hubiese hecho un buen lavado de cara al juego. Sin ir más lejos, existe una modificación creada por la comunidad de fans llamada “High Resolution Pack”, que nos deja el juego original de PC con unas suaves texturas 3D. SÃ, le hacen perder el encanto del sabor añejo de sus pÃxels voxels; pero las cosas como son: tal y como está ahora el juego en Xbox LIVE sólo llamará la atención a los que pasen de largo de la veintena y sean conscientes de lo que tienen delante.
Si no perteneces a este grupo de veteranos, te animo a que le des una oportunidad. Ese aspecto pixelado flipaba a vuestros padres y hermanos mayores, y sólo por ver la cantidad de detalles que tienen los escenarios pensados sólo para sacarte una sonrisa ya vale la pena.
Sonido y banda sonora
Duke Nukem es un tipo duro, macarra y con pinta de veterano del vietnam. Asà que no podemos esperar nada más en la ambientación sonora que una música cañera que nos anime a patear culos alienÃgenas. Eso sÃ, preparaos para unas mezclas viejunas y unos efectos más viejunos aún. Lo mejor en el apartado sonoro son las frases que suelta el protagonista de tanto en tanto, que tenéis recogidas al final de este artÃculo en un enlace a wikiquote. Chascarrillos como: “Eat shit and die!” (¡Come mierda y muere!), “Yeah, piece of cake.” (Pan comido) y “I ain’t afraid of no quake.” (No me asustan los temblores, en clara referencia al Quake) se han convertido en el vocabulario imprescindible de todo jugón de pro que se precie. SÃ, podrÃan haberse traducido al castellano, pero habrÃa sido una cagada monumental, ¿verdad? HabrÃa sido como cambiarle la voz a Bruce Willis de la noche a la mañana.
Diversión y jugabilidad

La historia es tÃpica a conciencia, ya que encontraremos multitud de parodias a los shooters tradicionales. Incluso algunas que aún podrÃan encajarse en un juego de hoy en dÃa. Una ciudad, una invasión alienÃgena, y un tipo duro con ganas de patear traseros, cargado de armas hasta los dientes.
Es un FPS convencional, el de siempre, de toda la vida. La gracia que tenÃa DN3D era la interacción con el escenario. PodÃamos destrozar objetos, ir al lavabo y echar una meada, dar dinero a las bailarinas, ver una pelÃcula en el cine… y un sinfÃn de situaciones cómicas que desencadenaban una frase ingeniosa del personaje.
El valor añadido de esta versión radica en el modo online multijugador. Está la opcion de luchar todos contra todos, o pasarse el juego cooperando hasta con 8 amigos. Los clásicos como el “Holo Duke” (un holograma con nuestra imagen), las minas láser y otras trampas hacen de esta modalidad una de las más sucias que se han visto en un juego online.
Conclusiones
Siempre está bien recuperar los buenos clásicos, tanto si los conociste en su momento como si te quedaste con las ganas. Ahora, por un precio bastante razonable podemos disfrutar de Duke Nukem 3D en nuestra Xbox LIVE, con el importante añadido del modo multijugador online.
Personalmente, no habÃa podido jugar desde que utilizo Windows XP, y debido a los conocidos problemas que da con programas y juegos de MS-DOS (que tienen arreglo, pero yo no tengo paciencia) lo tenÃa aparcado en 3 o 4 diskettes de mi estanterÃa. Siempre es buen momento para rejugar un clásico como este.
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Portada







Cuando salió el pack con mayor resolución que comentas, lo probé, y no pude evitar soltar una lagrimita al recordar este tÃtulo. Es lo bueno de los ordenadores, que te sientes de nuevo más joven, como si el tiempo no hubiera pasado, y es que ahora tengo 31 años, y apenas juego a nada, tengo otros intereses, pero siempre recordaré este tÃtulo como uno de mis favoritos shooters. Gracias por el artÃculo.
Hail to the king, baby
Juegazo en todos los sentidos, aunque yo lo disfruté en Saturn en su dÃa
jjaajaj pos yo nunca e jugado abra q probar xD
Por este juego no pasan los años…es un crack! y el tema gráfico sólo es algo secundario por mucho que los nenes babeen.
Sin olvidar que tiene uno de los mejores temas de presentación vistos en un videojuego. Posteriormente fue versionado por el grupo de trash metal estadounidense Megadeth:
http://www.youtube.com/watch?v=5yxigUSBMUU
Uno de mis juegos favoritos. Por eso me veo obligado a hacer una corrección: DN3D *no* utiliza voxels. Sólo dos juegos basados en Build los utilizan: Shadow Warrior y Blood. Cuando se desarrolló Duke el soporte de voxels del motor estaba en fase experimental y decidieron no incluirlos, lo mismo que otros efectos como el suelo reflectante y el “Room-over-Room”.
Por cierto, para los que quieran saber más acerca del Duke, noticias, comentarios y demás, no dudéis en visitar Duke España (www.dukespana.com).
@Ñuño MartÃnez: Pues oye, muchas gracias por el aporte, porque en todos sitios pone que utilizaba voxels… no te acostarás sin aprender algo nuevo
ADORO este juego *-*
Y oye, yo llego a la veintena el mes que viene y me he llevado mi infancia escopeteando cerdos vestido de azul :$