Ah… Bayonetta. Desde Lara Croft no recuerdo un videojuego protagonizado por una fémina que causase mayor expectación. Ni una protagonista tan carismática, todo hay que decirlo.
La nueva obra de Hideki Kamiya viene precedida por excelentes referencias. Los estudios Platinum Games están formados por lo mejor del extinto Clover Studios de Capcom y ya demostraron de lo que eran capaces con MadWorld. En el curriculum de Kamiya constan titulos del calibre de Okami o Viewtiful Joe, además del primer Devil May Cry. ¿Qué podrÃa salir mal?
Do you wanna touch me?
Apelando a la testosterona
Bayonetta ha sido meticulosamente diseñado para el publico masculino. Cada plano de la camara, la atractiva protagonista, sus movimientos, su voz y los diálogos se han creado insinuando una buena carga de picardÃa y un sensible toque de erotismo. Incluso se permite el lujo de tirar de iconos fetichistas que funcionarán entre el publico de distintas culturas. Las gafitas de secretaria enloquecerán a los nipones mientras que su ropa ajustada y zapatos de tacón alto insinuaran todas las curvas de su perfecta anatomÃa. Incluso los ataques de tortura aceleraran el pulso de los amantes del sadomasoquismo. Bayonetta es el erotismo multicultural personificado.
Creo que desde las aventuras gráficas de Larry no habÃa visto un juego que fuese tan claramente orientado al publico masculino. Es decir, los God of War o los GTA tienen momentos donde se busca alegrar a “el” jugador, pero las jugadoras pueden llegar a encontrar mucha diversión en el resto de facetas y situaciones del desarrollo. Si una chica o un lector de Dooders juega a Bayonetta, puede llegar a sentirse incomodo con el gran numero de planos tan explÃcitos de la entrepierna, el trasero, los labios y el resto del cuerpo de la bruja. No digo que esto ultimo vaya a pasarlr a la mayorÃa, pero personalmente no me habrÃa gustado tanto este juego si estuviese protagonizado por un hombre. Y es que Bayonetta, sin Bayonetta no tendrÃa sentido.
Una historia poco inspirada
El argumento, sin ser particularmente malo, no destaca por su originalidad. Manejaremos a una bruja que ha resucitado tras un sueño de 500 años y que ha perdido la memoria. Tras veinte años deambulando por nuestro mundo, un buen dÃa decide ir en busca de su pasado. Tan solo recuerda sus habilidades y que debe aniquilar ángeles para alimentar la sed de sangre de los demonios con los que ha sellado el pacto que le otorga su poder. Asà que la protagonista está aliada con el mundo infernal y ha de luchar contra ángeles… que tienen casi peor pinta que los demonios.
El planteamiento inicial promete, pero la forma de ejecutarlo a lo largo del desarrollo se deja demasiados cabos sueltos. La justificación de la aventura es tan solo una excusa para liaras a mamporros. Asà que quien espere una trama a la altura de los mejores Devil May Cry se sentirá decepcionado.
A medida que superas los niveles y te van desvelando fragmentos de la trama, uno tiene la sensación de que podrÃan haberse ahorrado el 90% para explicar lo mismo y no dar tantas vueltas. Afortunadamente, no lo han hecho, porque nos habrÃamos quedado sin juego y pedirÃamos más. Pero el relleno dramático se hace tan insulso que carece de sentido. Terminas por perderte entre una localización y otra, sin saber qué diablos está buscando la protagonista y un sinfÃn de interrogantes que nunca te resuelven. Secundarios que no pintan nada, situaciones absurdas y un objetivo poco definido. Para esto, mejor haber sacado un tÃtulo totalmente arcade y olvidarse de la historia. Total, el juego va de contemplar las curvas de la prota, ¿no? La frenética jugabilidad ya me anima lo suficiente a seguir progresando.
Quizás para no abusar de escenas cinematicas y concentrarse únicamente en la acción, han preferido no profudizar demasiado en la historia y complementarla en unos libros que vamos recogiendo por los niveles del juego. Pero como comentaba, no es suficiente.
No me gustarÃa que jugaseis predispuestos a lo peor aunque me imagino que ahora creeréis que estoy siendo excesivamente duro en este apartado. Es más: en las primeras cuatro horas de juego yo tampoco pensaba que la historia fuese tan mala. Pero cuando te lo pasas, te queda una sensación agridulce. Te sientes bien por haber llegado hasta ahà (el modo Normal empieza a ser un verdadero reto) pero frustrado por que Kamiya y su equipo no han sabido culminar este juegazo con una historia a la altura. Sin embargo, peor argumento tienen los juegos de Super Mario y ahà están, ¿verdad?
Espectáculo audiovisual
La música es rotundamente asombrosa y los gráficos, sin ser de lo mejor que hemos visto, sà están a un altÃsimo nivel. Movimientos rápidos sin apenas ralentizaciones, enemigos enormes y un derroche de efectos que convierten los escenarios en un mundo onÃrico y mágico. La cámara siempre se coloca donde debe (sobre todo durante ciertos movimientos del personaje) y la variedad de ataques y movimientos finales son dignas de contemplar.
Los momentos que más he disfrutado han sido las batallas contra los monstruos de fase. Monstrencos, deberÃa decir. Porque algunos son tan grandes que tendremos que correr durante varios segundos por sus extremidades para llegar a su punto débil. Cada batalla es más espectacular que la anterior, dejándonos aunténticos momentazos que apetece revivir jugándolos de nuevo.
En cuanto a diseño gráfico, impecable. Encontraréis desde escenarios inspirados en la obra de Antonio Gaudà a ciudades de estilo europeo o el interior de un gigantesco avión. Cada escenario es una auténtica obra de arte (con algunas menos inspiradas excepciones) que invitan a contemplarlos una y otra vez. Si los enemigos nos dejan un momento de descanso, desde luego. Unos enemigos inspirados en iconos religiosos que nos sorprenderán una y otra vez con una forma más elaborada y original que la anterior.
También me gustarÃa mencionar que las escenas cinemáticas, aunque normalmente no expliquen nada interesante, también son dignas de visionar. El juego comienza con una impactante fase en la que nos precipitamos al vacÃo mientras luchamos en un fragmento de torre de reloj, pero a partir de aquà se va subiendo el listón fase tras fase.
De verdad, una delicia para los sentidos que me siento incapaz de describir con palabras.
Jugabilidad trepidante
Bayonetta es un auténtico no parar. Quien piense que se va a encontrar un juego donde pasan cosas en pantalla a toda velocidad y nos podemos conformar con machacar botones, anda muy desencaminado. Aunque hay que reconocer que tiene un par de niveles de dificultad para los más comodones, pronto descubriremos que el objetivo es eliminar a los enemigos con estilo. No solo para disfrutar de los sensacionales ataques de tortura (absolutamente gore) sino para ganar puntos que iremos canjeando en premios. Dichos premios son bastante complicados de obtener y pueden ser desde mejores armas hasta técnicas especiales.
Si os preocupa la variedad, en Bayonetta tenéis dos tazas. Los combos, a pesar de ser fáciles de ejecutar, ofrecen un sinfÃn de combinaciones alternando estilos y armas distintas. Una katana, pistolas y las transformaciones de Bayonetta serán nuestro arsenal. Junto con la ropa de la protagonista, que en realidad es su propio pelo y que se va perdiendo poco a poco a medida que libera su enorme poder demonÃaco.
Estarás pensando:  ”SÃ, pero ¿qué diferencia hay con cualquier otro juego?”. La puesta en escena, por supuesto. El juego está tan bien diseñado que te ofrece un descanso contemplativo cuando lo necesitas, variedad de escenarios y situaciones que te sorprenden una y otra vez. Pasaremos de luchar en un edificio derrumbándose contra un monstruo de 20 metros a un simpático minjuego en el que tomar aliento. Luego más acción y una fase de conducción.
Seamos francos: al final es lo que importa. Está bien que un juego nos haga vibrar y emocionarnos con una historia inolvidable, pero una vez la conoces se queda en la estanterÃa. Y lo que la gente de Platinum Games ha conseguido es que ardamos en deseos de avanzar. No para saber qué pasa a continuación, sino para seguir gozando de la adrenalina, los combates, los monstruos gigantescos y las escenas cinemáticas. Entretenimiento puro y bruto.
Por último, os adelanto que encontraréis algún que otro homenaje a tÃtulos clásicos de SEGA, pero tendréis que jugarlas para averiguarlo. No me gustarÃa chafaros la sorpresa
Conclusiones
No se me ocurre un videojuego más friki y flipante que Bayonetta. Lo tiene prácticamente todo. Buen diseño, gráficos a la altura, banda sonora exquisita y un excelente equilibrio de jugabilidad que ofrece momentazos cada vez más impactantes. Momentos en los que no solo seréis un espectador sino que estaréis vosotros a los mandos. Por si fuera poco es largo, rejugable y con una dificultad ajustable a todos los gustos, con enemigos que recordaremos tanto por su dificultad como por lo épico que resultó el combate contra ellos
Tan solo le queda la asignatura pendiente de contar con una historia a la altura. Vosotros decidiréis si entre tantas y generosas virtudes, esto es algo que os pueda condicionar a la hora de comprarlo. Pero si pasáis por esta generación sin haber jugado a lo mejor con el sello de SEGA desde Sonic CD os arrepentiréis durante el resto de vuestras vidas.
Portada












Buen análisis, sà señor. Por otras reviews que he leido, parece que hay unanimidad en que es un juegazo, asà que nada, voy a ir haciendo el pre-order…
No me lo creo.
xD
@Zark ¿Qué es lo que no te crees? XD
Un análisis muy extenso, yo juegué a la demo y no me gustó nada, supongo que será porque a mà me van estéticas más occidentales. Es cuestión de gustos, por ejemplo yo espero con muchas ganas Dante’s Inferno y por supuesto God of War III.
¡Saludos!
Excelente review Dani! A mi personalmente lo que más me llama la atención de Bayonetta, a parte de la propia protagonista, es la acción a saco y la enorme variedad de combos y todo ello movido con una fluidez exquisita. Bien es cierto que la historia flojea, pero como tú mismo dices es lo de menos, Bayonetta es para coger el mando y empezar a repartir tortas sin parar. Juegazo!
Gran (y temprana) review DAN·E. No veas la envidia me da que ya te lo hayas pasado pedazo de cabrón ^_^
Yo le tengo muchÃsimas ganas. Después de hacerme juegos tan “serios” como Mass Effect y Killzone 2 me apetece algo mucho más ligero y, por qué no, divertido como Bayonetta.
Ahio’ma que güena que está!
Buen análisis, me ha dejado un poco “plof” el tema de la historia porque pensaba que iba a estar más trabajada, pero está claro que Bayonetta es lo que es… y punto XD
De todas maneras ya tenÃa la edición especial reservada, que viene con esa pedazo de BSO.
Pues muy buen juego, algunos en contras son la camara (como es normal en este tipo de juegos) la historia la confunden un poco, vas a ver los videos o imagenes y tienes que poner un poco de atencion para diferenciar entre choro y continuacion de la historia, porque si no te vas a quedar ¿? como, haber otravez.