Dandel – Blog de opinión sobre videojuegos, consolas y ocio en general

Dandel – Blog de opinión con contenidos sobre videojuegos, consolas, cómics, manga, anime y ocio en general

Análisis de juegos | PlayStation 3 | Wii | Xbox 360

Análisis de Guitar Hero 5

Escrito por DAN·E el 17/10/09 a las 22:05

gh5 Análisis de Guitar Hero 5

Parece mentira, pero tan solo llevamos cuatro años con la saga Guitar Hero entre nosotros. Y aún así de la rama oficial, ya ha dado tiempo a publicar cinco títulos. Eso sí, las tiendas están salpicadas de spin-offs dedicados a grupos y artistas como Metallica o Aerosmith. De los cantantes ficticios como Axel Steel o Judy Nails que aparecían en el primero de todos, hemos pasado a Kurt Cobain y Carlos Santana. Con demandas de por medio por parte de la viuda del primero, supuestamente indignada por la aparición de Cobain en el juego. ¿Pero no firmó ya un contrato dando el visto bueno? Bah, qué demonios.

El caso es que Guitar Hero 5 se ha acercado un poco más a lo que pedían los fans con esta nueva edición. Empezando por el repertorio de canciones. El más completo y variado que recuerdo en toda la saga. Si bien hay algunas que entran con calzador y que casarían más bien en otro tipo de juego, en general la lista completa está llena de auténticos temazos. Y no de grupos tan minoritarios como por ejemplo en el infame Guitar Hero 3.

Imagen de previsualización de YouTube

¿Os suena? Es un “homenaje” al videoclip de “Make the Girl Dance”

En esta ocasión, todo el repertorio de canciones estará disponible desde un primer momento. Desaparece por tanto el modo carrera de entregas anteriores tal y como lo conocíamos, consistente en ir desbloqueando las canciones de cinco en cinco. La lista asciende a 85 temas nuevos de 83 artistas. Una selección lo suficientemente amplia y variada como para satisfacer a los amantes del Rock, Heavy Metal y otros géneros derivados. 1

También me gustaría mencionar el acierto en la modificación del editor de canciones. El de World Tour, aunque era muy completo, resultaba algo engorroso de manejar. En Guitar Hero 5 se ha renovado completamente la interfaz, para dejar paso a otro mucho más accesible y sencillo de utilizar.

Otra de las novedades que han sido bien recibidas por el público ha sido la posibilidad de tocar una canción con cualquier instrumento. En Guitar Hero World Tour tan sólo podíamos utilizar un instrumento de cada tipo, pero ahora es posible juntar a tres amigos con sus respectivas baterías y formar una bonita banda de percusión. Es estrambótico, pero si todos quieren jugar con ese instrumento… ¿por qué no iban a poder? ¿No se trata de un videojuego? Hay que conseguir lo imposible. Eso sí, no intentéis meter cuatro baterías en uno de esos pisos de 40 metros cuadrados, u os veréis obligados a tirar algún tabique.

Por cierto, he dicho “tres amigos”, pero otra de las principales aportaciones de Guitar Hero 5 es el Modo Fiesta. Imaginad que estáis en una “reunión lúdica” con varios amigos y familiares, con la música de Guitar Hero sonando de fondo. Cualquiera puede coger un instrumento en cualquier momento e incorporarse a tocar la canción que está sonando, con el nivel de dificultad que mejor se adapte a su conocimiento del juego. Si le va mal, no importa… se trata tan sólo de tocar y pasarlo bien. Me parece un buen acierto, pues muchas veces en este tipo de situaciones no se juega para competir, sino para distraerte un rato. Es una característica que también se ha potenciado en Band Hero y que encaja perfectamente con la filosofía del género.

Imagen de previsualización de YouTube

Conclusiones

Guitar Hero 5 es la evolución natural de la saga hacia lo que los fans andaban reclamando desde hacía tiempo. También significa un salto de calidad importante en cuanto a jugabilidad se refiere, ya que aunque los nuevos instrumentos de World Tour fueron importantes, lo esencial es cómo el juego te hace funcionar una vez que te pones a “tocar”.

Personalmente, prefiero este juego a los anteriores porque considero que se ha intentado satisfacer a ese público que juega de vez en cuando, no es tan competitivo ni individualista. Sí, quiero tocar en una banda con cuatro guitarras ¿y qué? Es un videojuego. No es tan difícil y si no te gusta… no lo hagas. Pero al menos quiero la posibilidad.

En resumen, uno de los títulos musicales del momento que más vale la pena adquirir. Tanto si ya tienes los anteriores como si pretendes entrar en el género, encontrarás todo un conjunto de detalles que lo hacen mucho más redondo. ¿Más de lo mismo? Sí, pero tocando las teclas adecuadas y sin desafinar.

  1. Os incluiríamos la lista completa, pero no queremos alargar este artículo más de lo necesario. En su lugar, os invitamos a que la consultéis en cualquier otra página. Por ejemplo, en el análisis que ha hecho Akihabara Blues.

6 comentarios a “Análisis de Guitar Hero 5”

javICO
Octubre 18th, 2009 a las 01:11

Curioso!
Pero todo el mundo que conozco que empezó a jugar a Guitar Hero desde el inicio, coincide en que este es el peor juego de la saga

DAN·E
Octubre 18th, 2009 a las 09:31

Pues precisamente por ese matiz que mencionas, me ha gustado tanto. Yo no empecé a jugar a Guitar Hero desde el inicio, porque nunca he tenido narices a entrar. Era un juego muy difícil para que te gustase jugando en casa de alguien o probándolo en una tienda. Tampoco te lo podías alquilar porque necesitabas los instrumentos, así que si lo querías probar tenías que pasar por caja y hacer el desembolso, aún a riesgo de que no te gustase.

Sin embargo, con Guitar Hero 5 se han concentrado en hacer el juego más accesible. Quizás por eso me ha acabado gustando más. Además, también considero que tener toda la lista de canciones disponible desde el principio es un gran acierto.

samarKanda
Octubre 19th, 2009 a las 08:40

Antes de nada enhorabuena por la review, muy completa y clara tío.

“En esta ocasión, todo el repertorio de canciones estará disponible desde un primer momento. Desaparece por tanto el modo carrera de entregas anteriores tal y como lo conocíamos, ”

Hombre, por un lado está bien porque le facilita las cosas a las personas que únicamente quieren echar una partidita, pero por otro lado acaba con el alma del juego. La gracia de Guitar Hero (del primero porque el resto no hacen más que añadir cosas) era que ibas aprendiendo a utilizar la guitarra conforme pasabas canciones. La dificultad estaba tan bien ajustada (cosa que se ha perdido) que era un auténtico placer ir pasando canciones: primero tres notas, luego cuatro, luego acordes, luego los hammer, luego cinco notas, etc.

No lo he probado por lo que no puedo juzgar pero creo que han convertido Guitar Hero en un spin-off de Singstar…

romantico fernandez
Octubre 19th, 2009 a las 09:49

Creo que soy la única persona en el mundo que opina tras haber jugado a todos los guitar hero y rock band opina que visualmente el guitar hero es muy pobre , los circulitos son muy ortopedicos no parecen naturales, y el repertorio es siempre peor que el rock band.
No sé sonde leí hace tiempo a alguien que decía con toda la razón del mundo que los guitar hero que convirtieron hace tiempo en un aporre botones que las serie de notas no van a corde con la canción y le tengoq ue dar la razón. No sólo con el Rock Band Beatles sino con cualquier otro rock band está a años luz de los Hero

Zark
Octubre 20th, 2009 a las 16:20

A mí todos los juegos estos, sean Guitar Hero o Rock Band me parecen iguales. Nuevas canciones y listo. Algunas buenas, otras malas, otras poco conocidas… depende de gustos. Yo siempre que puedo me echo una partida a alguno de ellos según las canciones que quiera tocar.

Viktor
Octubre 24th, 2009 a las 20:48

es una autentica porqueria de juego, esta lejisimos del GH III o cualquier otro del genero, no tiene absolutamente nada de nivel y por si fuera poco con un repertorio del asco