Análisis de juegos

Análisis de Red Faction: Guerrilla

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Una sorpresa

Poco iba a saber yo que me iba a sorprender con lo nuevo de Volition más de lo que esperaba. Otra vez se unen a THQ para traernos la tercera entrega de una saga olvidada desde hace 7 años. Tras ver que al juego no se le estaba dando tanto bombo como a otros y recordar horas de diversión con los anteriores Red Faction, decidí darle una oportunidad y jugarlo. Para abrir boca, tras el salto, aquí tenéis un pedazo de tráiler.

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Un poco de historia

Para los que no conozcan mucho la serie os comentare que Red Faction fue pionero en divertir al jugador dando la posibilidad de destruir el entorno donde jugamos y además esa posibilidad en muchos casos era protagonista en la historia y misiones que debíamos llevar a cabo. Eso, añadido a grandes ráfagas de acción y una historia más o menos cuidada, me sentó durante horas frente a mi equipo. La primera parte me gusto más que la segunda, pero no son estas dos entregas las que analizamos hoy.

Nueva generación, nueva visión.

Estaréis de acuerdo con que de hace unos años para acá los juegos Sandbox están teniendo éxito y esto no lo han pasado por alto los creadores de Guerrilla. Tenían muy claro como enfocar esta entrega, manteniendo las bases de los juegos anteriores pero acercándose más al personaje y creando un mundo increíblemente grande y completamente libre.

Con todo esto nos plantan al protagonista, Alec Mason, buscando que su hermano lo enchufe en un trabajo de minería en el planeta rojo (Marte, para los poco avispados, XD) , que se encuentra ya en un estado de colonización avanzado. Vemos como los colonos marcianos están oprimidos por un ejército de clones llamados EDF y como se cargan al hermano de Mason, convirtiéndo a nuestro protagonista de lleno en una especie de Che Guevara encarnando una guerra de “obreros vs ejercito opresor”.

A partir de aquí, la narrativa es ya prácticamente inexistente y nuestro personaje pierde todo vestigio de personalidad durante el juego.  Todo lo que tenemos que hacer es disfrutar de al menos 20 horas de disparos, explosiones y… martillazos, en un planteamiento básico pero divertidisimo que nos obliga a destruir edificios del EDF para eliminar la presencia del ejército, elevando la moral del pueblo obrero y haciéndonos con el control de la zona, mediante misiones principales y secundarias. Y después a la siguiente zona.

El as en la manga de Volition: Geomod 2.0

Lo que más atrae al jugador que le dé una oportunidad a Guerrilla será la posibilidad de destruir cualquier objeto del juego. Tendremos la posibilidad de destrozar desde cajas o muros, a edificios de varias plantas mediante explosiones, estampando un vehículo o simplemente a martillazos, y siempre de una forma espectacular.

Todo esto gracias al motor Geomod 2.0 que nos muestra una calidad de cálculo físico impresionante. Si armado con tu martillo, te lías a leñas con las vigas principales de un edificio de tres plantas, sin tocar lo demás, podrás ver como el edificio se va desmoronando solo hasta derruirse por su propio peso.

Y como una imagen vale más que mil palabras, me las ahorro con un video que os muestra claramente cómo funciona este fantástico motor, mejorado a partir de la versión usada para las dos entregas anteriores.

Lo único no destructible es el terreno… pero no se puede tener todo…

Gráficos: Una de cal y otra de arena.

El apartado gráfico es algo que me gustaría criticar del juego. Lo podríamos catalogar como “correctos”. Aprueban gracias a factores como los tiempos de carga, que son cortos teniendo en cuenta la millonada de polígonos que tiene cada estructura y la amplitud del mapeado. Jamás veras tiempos de carga entre zonas y eso da muy buena sensación. Entre esto y la calidad de la física mencionada, consiguen que le perdonemos el pobre diseño de los personajes (solo se salva el protagonista) y la falta en el número de enemigos diferentes que podamos encontrarnos.  Inteligentemente los diseñadores maquillan esto indicando que el ejercito es de clones. En unas horas ya te das cuenta de que deberían haberse presentado algún tipo de enemigo no visto hasta ese momento.

Una última crítica en el apartado gráfico es la sangre. Es mejor que no apareciese en el juego a ver esa especie de pintura acrílica que parece ser.

Y como dije “una de cal y otra de arena”, podemos aplaudir la variedad de vehículos del juego. Podemos usarlos todos y van desde los vehículos que usa la clase obrera (camiones, buggies y demás), pasando por vehículos de combate que normalmente has de robar a los malos, y terminando por verdaderas moles robóticas que en un abrir y cerrar de ojos te tiran un edificio. También podremos armar los vehículos normalitos para persecuciones y demás.

Debo añadir que, aunque no habrá efectos climáticos (menos mal, porque si nos llueve en Marte…) si que tendremos los ciclos nocturnos y diurnos, pero no nos afectará gravemente en la jugabilidad. Además, ya que tenemos un juego sobre “guerrillas”, se echan de menos algunas misiones de infiltración y sabotaje nocturnas.

No lo tendrás fácil

Un aspecto muy plausible es la elevada IA de los enemigos. La forma en que utilizan el entorno (haya sido modificado o no) para plantarte cara es digna de mención. Te rodearan, se cubrirán en incluso se turnaran en las ráfagas de disparos para cubrirse unos a otros y ponértelo realmente difícil si estás en minoría. Usarán los vehículos o torretas que tengan cerca para atacarte y, si no te mueves, te dispararan con precisión. Esta costumbre se te tornara dramática cuando tengas a 5 enemigos en ristre y te aparezca por detrás un blindado con ametralladora para darte por donde amargan los pepinos. Ciertamente he quedado bastante impresionado con el combate.

Red Faction: Guerrilla

Sonido… aceptable.

La música no es para tirar cohetes pero acompaña bastante bien en los momentos de acción y no estorba en las misiones más “tranquilitas”. Las explosiones y sonidos de combate son impresionantes. Lo que si me ha hecho poner el grito en el cielo ha sido el doblaje tan pobre que os encontrareis. Los he visto mejores pero los perdonamos porque son pocos los juegos que nos llegan como este, doblado al castellano, y eso es de agradecer.

Resumiendo…

Un juego que no ha tenido un presupuesto como otras grandes IP’s que podamos encontrar en el mercado, pero del que han sabido sacar mucho jugo y diseñado no para impresionar, sino para divertir, que es lo que cuenta. No ha tenido la promoción que se merece, pero para eso está Dandel. Para recomendaros un juego al que hay que darle esa oportunidad… O para desplomar de lo alto a algún otro con promociones millonarias, que te dejan mal sabor de boca cuando ya te han cobrado una fortuna unos “míseros” 50 o 60 eurillos. Y este no es el caso…

¿Lo habéis jugado? ¿Qué os ha parecido?

  1. Octubre 20th, 2009 a las 08:48 | #1

    Es cierto que por unas cosas u otras este juego ha generado poca expectación. Después de leer este estupendo análisis creo que se merece una oportunidad. Como bien dices no será lo más puntero del mercado pero es lo suficientemente original como para pasar un buen rato con él.

  2. Octubre 20th, 2009 a las 12:54 | #2

    Resumiendo: a mí no me gustó. Las imágenes y los vídeos del juego hicieron que me llamara la atención pero cuando me puse a jugarlo me decepcionó completamente.

  3. Octubre 20th, 2009 a las 13:26 | #3

    Irisar, aprovecha y comenta que partes no te gustaron para que nuestros lectores sepan en que flojea el juego. A mi me gusta bastante.

    Saludos y animaos a comentar que os parece el juego.

  4. Octubre 20th, 2009 a las 14:48 | #4

    Yo no lo he jugado, pero mi hermano se lo ha pasado entero y le ha gustado mucho.

    Es un juego muy entretenido, por lo que he podido ver.

  5. Octubre 20th, 2009 a las 18:33 | #5

    Pues a ver, en resumidas cuentas:

    -Demasiadas misiones parecidas: ¿Cuantas misiones hay de destruye tal objetivo o rescata a tal?
    -Poca profundidad tanto del juego en general como de su historia: Si en un “sandbox” no hay una buena historia detrás suelo acabar dando vueltas sin sentido en vez de hacer misiones.
    -Escenario soso: Que sí, que es en Marte y el planeta no da para más, pero no sé, creo que se podría haber hecho más (sobre todo con las texturas).
    -Movimientos de los personajes algo toscos (extraños) en ocasiones.
    -¿he comentado ya que me aburre destruir edificios “porque sí”?

    Hay alguna otra cosa que no me ha gustado y que me hacen preferir, por ejemplo, al Mercenaries 2 (aunque también peque de muchas cosas) a este Red Faction: Guerrilla. Por supuesto es una opinión personal y sé de muchos que me matarían por decir que me gusta más Mercenaries 2 que Red Faction, pero bueno ^.^

  6. Octubre 20th, 2009 a las 23:28 | #6

    Bueno, podrías haber elegido otro ejemplo mejor para comparar pero tienes razón y el juego no es, en ningun aspecto, perfecto. Yo lo prefiero al decepcionante Mercenaries 2 y me en encanta destruir edificios a martizados así porque sí. Sobre todo si demuestra tal calidad en esa fisica.

    Evidentemente, si a todos nos gustaran los mismo juegos, estoy sería muy aburrido.

  7. Octubre 21st, 2009 a las 00:23 | #7

    Sí, ya se que a la gran mayoría Mercenaries 2 les decepcionó, pero por extraño que parezca es de los juegos que más me ha enganchado de esta generación XD

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