Mi nombre es Michael Ford, y soy un agente especial secreto al servicio del gobierno. O al menos lo era cuando salvé recientemente al presidente. Desde entonces me he visto envuelto en una extraña red llena de mentiras en la que sólo yo conozco la verdad, y es a través de ella como voy a lograr mi objetivo.
#Diario de recorrido#
# Agh, es inútil, por mucho que lea una y mil veces mi nombre no logro recordar nada más de lo ocurrido antes de esta maldita explosión, ni esa verdad que sólo yo conozco. Si al menos el Diario de Recorrido sobre el que grabo estas palabras funcionase completamente podría ver si me refresca la memoria, pero no logro activar la función de lectura más allá de su inicio. No sé muy bien dónde estoy, parece que la explosión me ha dejado aturdido durante bastante tiempo. ¡Maldita sea!, y mi sistema de fijación de blancos se ha desajustado completamente, me llevará un tiempo recalibrarlo.
# ¿Qué, esa voz? Ah, eres tú, te recuerdo. Vaya, parece que está al corriente de todo lo que me ha sucedido. No sé si es lo correcto, pero desde luego, si quiero llegar al fondo de esto, debo hacer caso de sus instrucciones. Además, no parece haber otra opción.
# He superado los primeros obstáculos tras mi aturdimiento. Gracias a EVA he podido escanear la zona en busca de llaves orgánicas. No recordaba que esto estaba lleno de puertas con un sistema de seguridad inflanqueable. Menos mal que he conseguido averiguar las funciones de EVA a tiempo. Por otra parte, reajustar la sensibilidad de mi arma no ha sido tarea fácil, pero parece que ya vuelvo a recordar como se dispara, o al menos los pequeños y extraños enemigos con los que me he topado han dado buena cuenta de ello. Parece que puedo seguir confiando en el poder de mi rifle y escopeta, al menos de momento.
# Me encuentro frente a una especie de tunel que comunica con alguna parte, una especie de madriguera, pues de él no han parado de salir enemigos algo más corpulentos que los anteriores. Nada que un par de granadas no hayan podido solucionar. Me intriga y a la vez asusta este extraño conducto a través del cuál se mueven mis enemigos alienígenas. La voz de mi transmisor me dice que debo atravesarlo, y aunque todavía no sé si confiar en él parece que no hay otra manera de salir de aquí. Allá voy.
# Vaya, este viaje se está haciendo más duradero de lo que esperaba. Mientras espero me dedico a consultar las estadísticas de las pocas muertes y precisión con las armas que he utilizado, ¡sigo en forma!. Oh, ¿qué es esto? El sistema de lectura parece que vuelve a funcionar, ¿será consecuencia de la extraña energía que desprende este tunel? Veamos qué puedo sacar en claro de esto.
# 5 días antes #
# Estoy en un aeropuerto, en una misión consistente en la captura de Prometheus, quien ha robado un prototipo muy importante para La Fundación. John Adams, el hombre al mando de La Fundación, es quien ha solicitado mis servicios y no puedo decepcionarle. Se trata de garantizar la seguridad del presidente.
# He conseguido superar mi misión en el aeropuerto, aunque pasando por momentos de auténtica desorientación provocados por granadas. Parece que mi sistema de regeneración de armadura ha funcionado perfectamente tras enfrentamientos inevitables cara a cara con mis enemigos. Grandes oleadas de estos, de varias clases y habilidades diversas me han rodeado en espacios abiertos, no han sido más que la prueba definitiva del poder de destrucción de las armas rivales. Han probado su propia medicina. Desgraciadamente Prometheus finalmente escapó, pero pude hacerme con el prototipo, EVA. Este es el inicio de una serie de misiones que comienzo a realizar para La Fundación y en favor directo del pesidente. O al menos eso creo.
# Error !D7A5N2D3E2L% Imposible mostrar información por pantalla
-> Iniciar traspaso de datos de forma mental #
# Uf, aquí estoy otra vez, en este eterno tunel. Por un momento, mientras digería toda la información de los últimos días que me ha suministrado el diario de recorrido, he perdido la noción del tiempo y el espacio, pero ahora todo tiene un poco más de sentido. Sí, ahora todo es diferente. Ahora sé por qué estoy aquí, todo por lo que he pasado, y tengo más ganas que nunca de terminar de atravesar este tunel, este conducto, y enfrentarme a mi destino. Ahora estoy preparado para acabar con todo esto.
# Fin de transmisión #
Conclusiones
Para quién no pueda sacar suficiente sustancia del diario de viaje que me ha mandado el Sr. Ford y que os he transcrito arriba, paso a contar algunos detalles más sobre las características de sus misiones.
La variedad de escenarios en las que se mueve nuestro protagonsita no es abrumadora, pero sí suficiente. Por otro lado estos pecan de cierta similitud entre sus pasillos.
A lo largo de las misiones tendremos objetos que recolectar que alargarán el corto modo campaña (hablo de unas 6-7 horas). Lo bueno es que, además de estos objetos, el nivel de dificultad y la posibilidad de usar trucos al desbloquear logros convierten su duración en la justa para que te apetezca volver a pasarte el juego más veces. Además, enterarse completamente de su elaborada trama no es fácil, así que nos puede servir para unir cabos sueltos.
El uso de la EVA (un aparato con diferentes tecnologías) está más elaborado de lo que pueda parecer, no limitándose su utilización a un par de casos absurdos. Sino siendo completamente necesaria para abrirnos camino. Es decir, es el complemento perfecto para un shooter, pues le da ese punto de investigación que tan bien viene siempre.
Por otro lado, la IA es bastante pobre, pues en combates masivos los enemigos siempre pasan por el mismo punto, por lo que sólo tienes que quedarte quieto y disparar a ese lugar. Sin embargo, a veces esto no nos servirá de nada, puesto que la cantidad de enemigos es tal que quedarnos en un lugar fijo nos será imposible si queremos sobrevivir.
Cada misión tiene una estructura muy bien definida, con un objetivo claro. Al contrario de lo que pasa habitualmente, que no sabes lo que estás haciendo ni por qué. Esto, junto a que apenas hay tiempos de carga a lo largo de todas ellas, las hace muy llevaderas.
Tenemos a nuestro alcance una gran cantidad de armas, cada una con unas características y estilo propio de la clase a la que pertenece: humana, alienígena o de La Fundación. Igualmente, la variedad de enemigos es la suficientes para irnos ofreciendo nuevos retos según avanzamos, con una curva de dificultad muy bien implementada.
El juego está en inglés, algo que a mí me gusta por llegarnos sin alteraciones pero cuya valoración dejo en vuestras manos. Me gustaría más si los subtítulos y la traducción de las indicaciones que aparecen en pantalla en cada misión fuesen algo más legibles, pues su tamaño creo es algo pequeño para leerlo sin complicaciones. Por otro lado, la posibilidad de modificar la posición de todos los indicadores que veremos en pantalla es una gran opción para ajustarlo a nuestros gustos.
Tema aparte merece el modo multijugador, que deja claro que si la consola aprovechase más este modo en sus juegos íbamos a pasarlo igual de bien como con las otras consolas. Por desgracia, si quiero jugar un modo on-line, en encender la Wii es en lo último que pienso, por lo que dedicarle las horas que todo modo multijugador en su inicio requiere para hacernos a él significa también cambiar nuestros hábitos de juego en linea. Es decir, los medios están, y de nosotros depende aprovecharlos.
En definitiva, The Conduit es el ejemplo perfecto de que todas las carencias de las que se habla sobre Wii pueden ser subsanadas con la dedicación suficiente. El notable nivel gráfico, su envolvente modo campaña, la variedad y cantidad de enemigos y el modo multijugador son clara muestra de ello. Y no contribuye a otra causa nada más que a que te tires de los pelos al ver el desprovechamiento que normalmente le dan a Wii en la mayoría de títulos.
Portada












Exacto, el control del Metroid es tremendo, al igual que los gráficos, mil veces mejores que los de The Conduit. Esta claro que compitiendo en mismo género, Nintendo gana de calle (y no es mismo género tampoco, porque Metroid es muy diferente a todo).
@DAN·E
Pues a mí si me gustó bastante. Como hemos dicho, y si comparas con otras consolas, es del montón, sí. Pero para Wii, es mucho más que decente.
Como decía, el control del World at War y, sobre todo, el de Modern Warfare Reflex no tienen absolutamente nada que envidiarle a los del Metroid. A los que no los han jugado deberían darles una oportunidad, se sorprenderían.