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Análisis de Wario Land: The Shake Dimension

wario Análisis de Wario Land: The Shake Dimension

Señores y señoras, hoy no vamos a analizar un juego rabiosamente innovador. No va a marcar un punto de inflexión en la industria ni en el género, y de hecho alguno podría tildarlo de un simple capítulo más dentro de una de las sagas de Nintendo. Un plataformas protagonizado por Wario, nuestro viejo amigo y el eterno antagonista de Mario. Sin embargo, está plagado de tantos detalles dignos de mención que no puede faltar en ninguna estantería de los usuarios de Wii.

Antes de entrar al trapo, hagamos un poco de historia, porque Wario se lo merece. Quizás algunos lo reconozcáis de los últimos títulos de minijuegos que ha protagonizado: los Wario Ware en NDS y Wii. Divertidísimos y originales (al menos el primero), pero las primeras andadas del gamberrete de Wario comenzaron en Game Boy. De hecho, el primer juego de Wario Land fue Super Mario Land 3. Un juego que comenzaba justo donde terminaba Mario Land 2, y con un objetivo diametralmente opuesto al de los títulos protagonizados por el fontanero bigotudo. No había princesas que salvar, ni un mundo en peligro, no. El objetivo era absoultamente egoísta, ya que Wario pretendía forrarse de monedas para construirse un castillo y poner a Mario celoso. Ya ves tú, como la vida misma. ¿Quién no ha soñado con comprarse un coche para fardarle al vecino? Pues eso hacía Wario, un personaje cercano, mundano. Un héroe de los de verdad.

Mirad, no puedo ocultar mi debilidad por el personaje de Wario. De hecho, si de mi dependiese, lo convertiría en la nueva mascota e imagen de Nintendo. Lo digo muy en serio. Mario nunca ha tenido ni tendrá el arrebatador carisma que desprende Wario, un personaje grosero, gamberro, provocador y malo por naturaleza; pero que al final acaba haciendo el bien. No sabemos si por casualidad o premeditadamente. Si tan sólo hubiese nacido unos años antes…

wario land 002 Análisis de Wario Land: The Shake Dimension

Wario tuvo mayor éxito en EEUU y Europa que en Japón, pero aún así logró el suficiente reconocimiento como para protagonizar varios juegos más, y ser un fijo en los títulos deportivos de Nintendo como “Mario Strikers”, “Mario Kart”, etc. La saga Wario Land se extendió hasta el capítulo 4, dándonos inmensas alegrías a los usuarios de Game Boy. Hace poco protagonizó un par de juegos más, Wario: Master of Disguise y Wario World, que pasaron bastante desapercibidos. Y además de los mencionados Wario Ware, ahora nos llega este nuevo plataformas en 2D llamado Wario Land: The Shake Dimension.

El hecho de que aparezca el “Land” en el título, dice mucho de él. Vamos a encontrar una jugabilidad continuista a partir de la saga que se abandonó en el cuarto capítulo. Casi me atrevería que esta es la quinta entrega, y que los cameos que se han hecho hasta ahora han sido secundarios. Este es el primer título de Wario que está a la altura del personaje, y no sólo recupera la esencia de plataformeo de la portátil, sino que conserva absolutamente su jugabilidad y se permite dar una lección sobre cómo crear animaciones en 2D.

Apartado gráfico y artístico

Visualmente el juego entra por los ojos y causa muy buena impresión. Si veis imágenes estáticas, quizás podríais pensar que se trata de un juego en dos dimensiones más; pero nada más lejos de la realidad. Sus escenarios dibujados y coloristas, los simpáticos diseños de personajes y sobre todo, la calidad de animación; hacen que parezca que estamos interactuando con una película de dibujos animados. Algo que incluso va un paso más allá de títulos como Viewtiful Joe o  Okami. En estos últimos dos títulos, a pesar de que gráficamente tenían una pinta muy atractiva, cada uno en su estilo; aún se notaba el uso de técnicas de “sprite” animado y ciertos objetos en 3D. Sin embargo, Wario Land Shake! está recreado con texturas en 2D sobre polígonos planos, con la que se logra una animación fluida, con un estilo inconfundible de cartoon. La tecnología ha avanzado y madurado lo suficiente en los últimos años como para lograr un juego en 2D de estas características, y demuestra que aunque no tenga gráficos realistas ni espectaculares efectos, se puede conseguir una gran impresión tan sólo utilizando animación.

wario land 003 Análisis de Wario Land: The Shake Dimension

Sonido y banda sonora

Quizás la música es el apartado más flojo del juego. Todo son melodías monótonas y de las que nadie se acordará tras jugar. Aunque sí que se merece mención especial la retahíla de gruñidos y sonidos guturales que es capaz de proferir Wario mientras jugamos. Su característica voz nasal se escuña cada dos por tres, al igual que la voz de castrati de Mario te taladra los tímpanos a la mínima oportunidad. Me hizo especial gracia el momento de cargar el juego desde la pantalla de inicio de la Wii, con ese “Yeah, It’s Wario time!” (en clara parodia del gritito de Mario en todos sus juegos). Wario es así, no saltará gritando como una nena “Yaaaaahooooo!”, sino que machacará el suelo de un puñetazo con un “¡Ñee!” XD. Ojalá pudiese grabarme para explicarlo mejor…

Diversión y jugabilidad

Wario Land: The Shake Dimension es diversión y jugabilidad. Como todo buen plataformas en 2D, los saltos, las trampas, los enemigos patrulleros y los pequeños puzzles estarán a la orden del día, aderezados con el acierto del uso del mando de la Nintendo Wii. Como vengo reclamando desde hace tiempo, en este juego no hace falta el nunchaku, sólo el mando original. ¡Gracias! Es mucho más cómodo, ya que el pequeño y alargado pad de la Wii sólo necesita la cruceta y dos botones para manejar a Wario. Como en su día en Game Boy. ¿Para qué mas?

Bueno, miento: también se hace uso ocasional del control de movimientos en algunas situaciones. Agitándolo de arriba a abajo el personaje dará un tremendo puñetazo en el suelo que hará caerse algunos objetos, y al utilizar elementos de los escenarios, tendremos que apuntar con él, o inclinarlo para movernos. Interacciones sencillas pero muy resolutivas que dan cierta riqueza al juego.

wario land 001 Análisis de Wario Land: The Shake Dimension

A medida que avancemos por los niveles, comprobaremos que la dificultad va aumentando hasta hacerse insana en algunos niveles. Constantemente se nos invita a rejugar los mundos, en busca de algún objeto que nos hemos dejado, y que ahora podemos conseguir gracias a una nueva habilidad. Además para acceder a mundos accesorios, habrá que comprar los mapas, así que no nos podemos permitir dejarnos ninguna moneda. Monedas que, por cierto; se consiguen recogiendo bolsas de dinero del suelo y agitándolas con el mando de Wii. Wario siempre ha sido un poco pesetero….

Sin embargo, el juego acaba haciéndose un poco corto. Y aunque invita a volver a jugar, se echa de menos algún modo de juego alternativo que alargue su vida un poco más.

Conclusiones

Está claro que este juego no es la principal apuesta de Nintendo para estas navidades, pero no por ello deja de ser uno de los títulos más interesantes de Wii. Es tremendamente divertido, y sólo por su sencillo manejo y la calidad visual que desprende se merece todas las oportunidades de los usuarios de la consola. Si estáis hartos de tanto sucedándeo de Wii Sports y de intentos de juegos hardcore, quizás deberíais probar este clásico renovado. Un lavado de cara a una saga de títulos que nos encandiló durante años en nuestras veteranas Game Boy.

El juego en Movimiento

  1. Noviembre 2nd, 2008 a las 14:35 | #1

    Hola, yo tengo el Super Paper Mario y por lo que leo de tu análisis se parecen muchos, al menos en ciertas cosas. ¿Sabrías hacer una comparación entre ambos? Es decir, ¿cuál tiene mejores gráficos o si la duración es mayor en este de Wario? La jugabilidad parece muy similar así que estoy seguro que en este de Wario, igual que en Super Paper Mario, es la caña.

    Muy buen análisis!!

  2. Noviembre 2nd, 2008 a las 19:08 | #2

    Me encantaría, pero aún no he tenido la posibilidad de jugar al Super Paper Mario. De todas formas, lo conozco y puedo decirte que aunque el aspecto gráfico pueda parecer similar, los juegos no tienen nada que ver. Super Paper Mario mezcla elementos de plataforma en fases muy puntuales con puzzles y RPG, aunque no lo parezca. Tiene una historia detrás bastante elaborada, y el elemento innovador del paso a la tercera dimensión. Además el diseño es diferente también… los personajes son bidimiensionales pero se mueven en entornos recreados en 3D… en fin.

    Sin embargo, Wario es más de acción directa, con una historia irrelevante (si te fijas ni la menciono en el artículo) y un plataformas más al uso, como los grandes clásicos. No podría recomendar ninguno de los dos en detrimento del otro, así que si tienes la posibilidad, juega a los dos porque ambos son imprescindibles.

  3. Diego
    Noviembre 22nd, 2008 a las 14:53 | #3

    Este es el camino que la Wii debe de llevar, no se por que narices no se dan cuenta ya de una vez.

    A mi Wario NUNCA me ha gustado, pero reconozco que me entran ganas de comprarme el juego, por la experiencia que debe de ser.

    Calculo que sacan un Mario de este estilo, y hago cola para comprarlo, asi de facil, hago cola.

    El galaxy, sin embargo, con tanto bombo y platillo, es un juegazo, pero me ha costado acabarmelo, me engancho, pero menos d elo que yo esperaba.

    Nintendo ah de seguir su linea natural, y todos sabemos que su climax no fue la N64, fue al Snes, y bajo mi opinion, es lo que mejor sabe hacer.

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