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Avance de Army of Two

Army of Two
El viernes pasado se presentó Army of Two en Barcelona, y un servidor estuvo allí, aunque sólo sea para probar las merendolas que nos preparan los chicos de EA, los padrinos de los bloggers. La última vez hubo canapés y esta vez nos pusieron una cafetera Nespresso y unas pequeñas madalenas que estaban de rechupete. Pero vamos a hablar del juego en cuestión, una de las grandes apuestas de la compañía para este año en XBOX 360 y PlayStation 3. Un juego que estaba pensado para ser puesto a la venta en Noviembre del año pasado, pero que decidieron retrasar para acabar de perfilar el juego a fondo, redondear la historia y pulir aquellos defectos que no les convencían. O eso nos dijeron, claro ;-) . En todo caso, EA está apostando cada vez más por la calidad en sus títulos, y eso se ha notado en juegos como Skate o Fifa 08.

Nos encontramos ante un juego de acción en tercera persona, que nos sitúa en el seno de una compañía militar privada estadounidense contratada por el gobierno. Tomaremos el papel de un mercenario que trabaja para esa compañía, y realizaremos las misiones junto con un compañero. Esta será una de las principales bazas del juego, ya que en todas las misiones tendremos que jugar junto con nuestro colega. Pero hablaré de este aspecto más adelante.

En la presentación pudimos observar y probar una versión que todavía no estaba pulida al 100%. Técnicamente el título cumple sobradamente. Me gustaría sobre todo destacar el doblaje al castellano, ya que es triste que todavía nos tengamos que tragar juegos que nos llegan sin traducir ni doblar, y por eso cuando una compañía se decide a poner voces en castellano a un título hay que aplaudirles. En cuanto a gráficos, Army of Two cumple sobradamente. Todos los movimientos se apreciaban de forma fluída, y los escenarios están creados con un gran realismo. Sobre todo me gustó el efecto conseguido del água en un escenario que transcurre en un portaaviones. Las físicas del juego, sin embargo, me dejaron una impresión agridulce. Mientras que en el modo “espalda contra espalda” (en el que se activa una especie de tiempo bala mientras los dos protagonistas se cubren las espaldas) la física de los disparos es exquisita, en el resto del juego no me lo pareció tanto, perdiendo realismo. Aunque quizás fue culpa de las animaciones de los enemigos… en todo caso me reservo una opinión más concreta hasta que no pueda probar el juego a fondo.

Modo cooperativo obligatorio

Como he adelantado antes, en Army of Two una de las principales novedades es la introducción del modo cooperativo obligatorio. Nos lo presentaron como una película de acción al más puro estilo Arma Letal, donde además de tener acción, disparos y explosiones, nos encontraremos con una historia y una evolución de los personajes protagonistas que se va desarrollando a lo largo de las misiones. Esta relación queda patente durante el juego de varias formas posibles. Por ejemplo, cuando disparen a nuestro compañero, no podremos dejarle atrás sin más, sino que tendremos que ponerlo a salvo para curarlo, arrastrándole si no puede moverse. En el modo individual (sin compañero humano) tendremos que colaborar con él y “utilizarlo”, dándole órdenes para ayudarnos a superar ciertas misiones y cumplir nuestros objetivos. Si las órdenes que le damos son descabelladas, no nos hará ni caso, así que tampoco podemos confiar en que nos vaya a salvar el culo siempre. Si lo hace bien, podremos “animarle” haciendo alguna gracia, o “castigarle” dándole unas collejas. Curioso, ¿verdad?

Otro de los conceptos que se introducen en este juego es el de la Agresividad. La IA de los enemigos reacciona en función de las acciones de los dos compañeros. Por ejemplo, centrarán sus ataques en aquél que lleve el arma más grande o peligrosa, y también al más “agresivo”. Por ejemplo, si uno de nosotros está disparando a saco y se carga a tres enemigos, el resto tratarán de abatirle a él, ignorando un poco al otro compañero. Esto se puede utilizar para tomar ventaja en ciertas situaciones. Si un compañero es muy agresivo, podemos utilizarlo para distraer al enemigo, y pedirle que despliegue un “fuego de cobertura” mientras damos un rodeo para pillar al enemigo por detrás. Será fundamental utilizar a nuestro compañero en muchas situaciones, ya que muchos enemigos se parapetan detrás de trincheras, fusiles blindados y otras estructuras, y disparando de frente no podremos acertarles. Por lo tanto, la estrategia también tiene un papel determinante a la hora de completar las misiones. Desde elegir qué ordenes darles al compañero, hasta intercambiar nuestras armas o sincronizarnos para matar a dos enemigos al mismo tiempo para no ser descubiertos.

Por último, a medida que completemos misiones y avanzando en la historia iremos desbloqueando personajes para jugar, skins para nuestras armas y armaduras, nuevos accesorios y añadiendo mejoras al arsenal. Quedáos con la frase “tunea tu arma” XD. Aunque a alguno estos extras le pueden dar igual, he de reconocer que es algo que ha funcionado muy bien en juegos como Call of Duty 4 y, siendo francos; es lo que vende.

Modo online

Aunque no lo dijeron explícitamente, personalmente pienso que el verdadero potencial de Army of Two reside en el modo online. Tenemos la posibilidad de jugar en partidas públicas, contra cualquier jugador del mundo (no hay filtro por países, sino por ping) solos o acompañados de un amigo. La otra alternativa es jugar una partida privada con algún conocido, para intentar por ejemplo pasarnos el juego juntos. Creo que esta es la apuesta clara por Army of Two, la de jugar de forma remota (ya que la pantalla dividida es injugable, incluso en televisores grandes) y lo que lo puede hacer más interesante.

Conclusiones

Army of Two me parece una apuesta arriesgada, pero que puede ser interesante. El hecho de jugársela con un modo cooperativo obligatorio requiere que el título cumpla tanto en el modo online como en local. En online, si está bien diseñado, puede ser divertidísimo. Faltará comprobar qué sistemas de juego tenemos disponibles, la eficiencia de los servidores, y otros aspectos que aún no hemos podido experimentar. Pero la idea de pasarnos el juego junto a un compañero o de entrar en una melee con un amigo y jugar contra otros, en principio promete ser divertidísima.

Pero apostar por hacer que vayamos siempre acompañados por un compañero también es arriesgado, cuando jugamos en solitario. La Inteligencia Artificial del compañero ha de estar a la altura, y también la de los enemigos. Por lo que vimos en la presentación, parece ser que así será. La posibilidad de controlarlo mediante comandos de voz también es muy interesante y en conjunto el juego parece que va a estar a la altura de los mejores en ambas plataformas. Quizás en XBOX 360 haya otras alternativas en el catálogo, como Lost Planet o Gears of War (cada uno en su estilo), pero sobre todo en PlayStation 3 puede ser el primer triple A en condiciones que reciban sus usuarios, árduos en deseos de alternativas para jugar online. Habrá que esperar a la inminente demo (que se liberará en breve) o al 15 de Marzo para juzgar por nosotros la versión definitiva del juego.

Tráiler

Enlace | Página oficial Army of Two
Leer también | Crónica de Anait Games (venta, chavales… para que no digáis luego que no os enlazan XD)

  1. Duka2
    Mayo 10th, 2008 a las 16:16 | #1

    Esta todo muy bien explikado y eso pero me gustaria k hablases mas del modo online, komo se formaran los equipos (es decir, si puedes formar ekipo kon otro de internet, si te aran las parejas automaticamente o tendras k jugar dos en tu casa)

  2. Mayo 28th, 2008 a las 21:05 | #2

    esto es un juego perfecto para my i kisiera jugarlo

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