El 11 de Marzo era el día escogido por Ubisoft para permitirnos hablar del segundo juego que nos presentaron en los Ubisoft Hard Days Winter de hace dos semanas. Nada menos que Splinter Cell: Conviction, una de las franquicias más potentes que aparecerán en exclusiva para Xbox 360 el próximo 13 de Abril. Pero han pasado unos cuantos días. ¿Por qué no hemos hablado de este juego hasta ahora? Seguid leyendo para descubrirlo…
… porque he estado muy liao. En fin, respecto al juego:
El eje central de la presentación era mostrarnos el modo cooperativo, que tuve ocasión de probar a fondo. Un modo que está diseñado para que tengamos ganas de jugarlo, ya que la historia corresponde al prólogo del argumento principal y abarcará nada menos que cuatro niveles (unas 6 horas de juego).
Uno de los conceptos más interesantes – inspirado en el primer Red Steel – es el de la selección de objetivos. Mediante un botón, podremos marcar a dos enemigos para dispararles a la vez y nuestro compañero podrá marcar otros dos. Lo mejor es que podrá ejecutar la acción uno de ellos, pudiendo cargarse a cuatro al mismo tiempo. Imaginad el componente de estrategia y comunicación que implica esta característica.
La forma de llevar el sigilo en este modo es bastante original. Utilizando el juego de luces y los colores, si nos movemos por las sombras evitaremos ser detectados y se nos indicará con la pantalla en blanco y negro. Un recurso que se está poniendo muy de moda en otros títulos. En Splinter Cell me parece una solución inteligente, aunque está por ver si no acabaremos cansándonos en el modo historia.
Los fans de Splinter Cell sabrán que actuar sin ser descubiertos es una de las máximas de la saga. Sin embargo en SC: Conviction se nos dará libertad para escoger cómo queremos resolver cada situación. Con la tecnología a nuestro lado, podremos estudiar el escenario para descubrir enemigos detrás de las puertas, observar sus movimientos y decidir el mejor momento para atacar. O por el contrario, si queremos atacar “en plan rambo”, también podremos hacerlo… aunque nos resultará más difícil superar con éxito la misión. Recordad que somos expertos en infiltración… y también en el cuerpo a cuerpo. Una de las cosas que más me han gustado de la parte que jugué son los movimientos de ejecución. Sencillos de accionar, espectaculares, sangrientos y dolorosos.
En definitiva, me ha parecido un modo multijugador cooperativo que introduce elementos muy interesantes en el género, que será un fantástico complemento para un juego donde el atractivo principal deduzco que será el modo historia. A falta de probar la versión final, me encontré con algunas imprecisiones en el control y con la IA de los enemigos. Pero es algo que no se puede valorar en una versión beta de una consola debug, así que en principio, las primeras impresiones son muy positivas.