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Heavy Rain, impresiones de la demo

heavy rain impresiones demo Heavy Rain, impresiones de la demo

Pongámonos en situación

Heavy Rain es una de las apuestas más fuertes de Sony Computer Entertainment para Playstation 3 de 2010. Vivimos en una época donde las secuelas están a la orden del día por lo que crear un título completamente desde cero con fuertes valores de producción se convierte en una apuesta de lo más arriesgada. Lo que explica claramente el porqué Quantic Dream y Sony no han parado de “dejar escapar” noticias y declaraciones con tal de aumentar el hype entorno al lanzamiento.

Puedo asegurar que cuando el juego llegue a las estanterías correrá pólvora por los foros y comunidades de jugones. No tenemos delante a un shooter, el género de moda, sino una aventura detectivesca y oscura que acaricia el concepto de película interactiva. No gustará a todo el mundo, desde mi punto de vista habrá que tener presente su concepto y premisas para disfrutarlo, más de uno que tenga otra percepción de Heavy Rain podría quedar bastante decepcionado.

Con motivo de su campaña comercial se ha organizado una especie de juego de investigación cuya recompensa es un código de descarga para la demo. Tras haberla disfrutado os ofrezco, a continuación, mis humildes impresiones.

Cine negro

heavy rain 4 Heavy Rain, impresiones de la demo

Se nos ofrece una aventura de investigación que viviremos bajo la perspectiva de 4 personajes distintos: un agente del FBI llamado Norman Jayden; Scott Shelby, un detective privado de esos que fuman puros y llevan gabardina; un arquitecto llamado Ethan Mars y Madison Paige, una fotógrafa. Todos tienen en común la búsqueda del asesino del origami cuyo nombre viene dado por la figurita de papel que deja siempre junto sus víctimas.

A estas alturas han dejado bastante claro que el target principal de Heavy Rain es el público adulto. Nos sumergimos en un mundo de corrupción, violencia, prostitución, asesinatos y tragedias que resulta terroríficamente realista, incluso uno de los temas tabús de los videojuegos como es el sexo estará presente. La demo muestra dos breves pasajes de la historia correspondientes a las perspectivas de Scott Shelby y Norman Jayden por lo que no puedo opinar en demasía del guión. No obstante, vistos el cuidado que se tiene sobre los detalles y la soberbia ambientación puedo adelantar que nos sentiremos dentro de una película de cine negro, porque Heavy Rain casi pertenece al séptimo arte.

Una clara herencia

fahrenheit Heavy Rain, impresiones de la demo

Muchos amigos que no están tan metidos en la actualidad del videojuego me han preguntado: “¿De qué va en realidad Heavy Rain?” Siempre les contestaba que era un calco de Fahrenheit, pero tampoco sabían de él por lo que tenía pasarles a explicar el concepto de su estilo. Fahrenheit no fue un título de masas pero los que pudieron echarle el guante deben saber que Heavy Rain es la evolución natural del mismo. Cuenta con semejantes virtudes y prácticamente las mismas limitaciones que su predecesor salvando las diferencias tecnológicas. Su estilo narrativo, ambientación, enfoques de cámara e incluso parte de la jugabilidad beben de esta obra lanzada hace 5 años.

Gráficos brutales…

heavy rain 1 Heavy Rain, impresiones de la demo

Lo primero que salta a la vista de Heavy Rain es su apartado gráfico, capaz de dejar a la mayoría de títulos de consola en pañales. Los personajes gozan de una carga poligonal más que decente pero es el texturizado y las animaciones de los mismos los que se fusionan perfectamente con la ambientación oscura y siniestra. Gracias al excelente trabajo de motion capture, los personajes se mueven una naturalidad pasmosa y las expresiones faciales están minuciosamente cuidadas lo que propicia sustancialmente la inmersión. Ver al veterano detective Shelby estremecerse de frío bajo la intensa lluvia en un callejón siniestro con semejante calidad es increíble.

Queda en evidencia que Quantic Dream ha podido crear un apartado técnico mucho más completo que el de otros títulos porque se nos limita jugablemente en varios aspectos, tema que trataré a continuación.

… A costa de una escasa libertad de movimientos

heavy rain 3 Heavy Rain, impresiones de la demo

Quizás sea fruto de la demo pero mucho me tengo que Heavy Rain no será un juego que nos brinde libertad de movimientos. A lo largo de este pequeño sorbo de lo que será el producto final me he visto atrapado en escenarios muy pequeños en los que las paredes invisibles están a la orden del día. Después de venir de otros títulos como Fallout 3 en los que cada personaje tiene algo que contar no poder hablar con la mayoría de figurantes en la escena se antoja precario.

Así mismo, tampoco he podido presenciar ningún tipo de decisión importante a lo largo de la demo aunque ha de tenerse en cuenta la posibilidad de que esto no sea representativo del producto final. Parece que los resultados de nuestra interacción en las distintas escenas simplemente aportan pequeñas diferencias en un camino que conduce a puntos prácticamente idénticos. Este apartado queda pendiente de revisión para cuando tenga en mis manos el juego completo, por el momento no es el enfrentamiento constante con decisiones de peso que se nos está vendiendo.

Habiendo hablado de sus limitaciones el hecho de que posea unos gráficos despampanantes se hace mucho más comprensible aunque no por ello quiero defenestrar el trabajo de los artistas.

Mecánicas de juego

heavy rain 2 Heavy Rain, impresiones de la demo

Los vídeos lo han mostrado, Heavy Rain basa gran parte de sus mecánicas en los polémicos QTE (quick time events). Para realizar acciones como abrir la puerta de un coche o tomarnos un café tendremos que efectuar algún gesto con los sticks indicado por pantalla. En cambio, si estamos en un combate o subiendo por una cuesta de barro resbaladiza tendremos que estar atentos para pulsar los botones correctos en el momento preciso. Si fallamos puede que tengamos que repetir la acción desde el principio o que se nos muestre una secuencia alternativa, todo depende del contexto. Posiblemente sea lo que más eche para atrás a ciertos jugadores.

El sistema de conversaciones si me parece mucho más apropiado. Se parece mucho al de Fahrenheit, cuando nuestro personaje tiene que hablar nos aparecen alrededor de él las distintas opciones. Con cada botón accionamos alguna pero hay que ser rápidos, hay un tiempo limitado para responder, ¿o acaso es lógico que un personaje nos pregunte algo y nos quedemos callados media hora?

Uno de los cambios con respecto a su progenitor es la investigación. El agente del FBI, Norman Jayden cuenta con un interesante gadget que ilumina las posibles pruebas como huellas, sangre, o pelo. La gracia reside en que es capaz de analizar las muestras y compararlas con otras ya recolectadas completamente in situ, lo que agiliza todo el proceso. Desconozco cómo se lleva a cabo este proceso con los otros personajes (que no disponen de la mencionada tecnología).

Resumiendo

heavy rain 5 Heavy Rain, impresiones de la demo

Heavy Rain es una película interactiva, si finalmente posee el excelente guión que por ahora deja entrever será sin duda uno de los obligados de Playstation 3 de los próximos meses. Debes conocer y estar preparado para lo que te espera si pretendes disfrutarlo, no tendrás acción ni una libertad de movimientos abrumadora sino que estás en medio de una producción de cine negro. Si te gustó la narrativa de Fahrenheit, no te molesta un estilo de juego pausado ni los QTE debes estar muy pendiente del juego.

En lo que a mí respecta me ha parecido una apuesta realmente interesante, me ha dejado con ganas de profundizar en la historia del asesino del origami.

  1. Febrero 10th, 2010 a las 15:43 | #1

    Muy buenas impresiones. A mi últimamente el juego me esta echando para atrás, esperaré a mañana para probar la demo y dar mis impresiones pero eso de que sea un peli…

  2. Febrero 10th, 2010 a las 16:47 | #2

    Yo lo probé el otro día y tuve que quitarlo porque no aguantaba el doblaje. Tendré que volver a probarlo con el audio en inglés.

    Si el juego en España sólo trae audio en castellano, habrá que importarlo desde UK, y no será por el precio… El doblaje al castellano de este juego es horrible.

  3. Guybrush
    Febrero 10th, 2010 a las 19:17 | #3

    Un juego que no puedes casi ni jugar? yo soy de la vieja escuela, donde esté un juego de coches que juegas el 100% del tiempo, un mario galaxy que es el vicio máximo, un arcade de los 90… etc

    La última mala experiencia que tuve es el último Metal Guear, madre mia, creo que haciendo el balance pasabas mas tiempo viendo videos que jugando, creo que con éste pasará un poco igual.

  4. alienito
    Febrero 10th, 2010 a las 23:14 | #4

    Ni me planteo el doblaje al casellano como opción; lo pido directamente a U.K!!!!!

  5. lander
    Febrero 11th, 2010 a las 10:30 | #5

    Yo he probado la demo y lo siento pero no, esto no es un juego, al menos para mi.

    A mi me ha recordado a toda esa m…. de “juegos” que nos vino con la Mega CD y sinceramente, tanto el Road Avenger como el de los Powe Rangers me parecian mas entretenidos XD XD XD XD

    Por cierto, lo de poner una pelicula interactiva con diferentes historias t tetas de por medio ya estaba inventado :p

    http://www.gametrailers.com/user-movie/avgn-en-espa-ol-74-fontaneros/332666

    Saludos

  6. Febrero 18th, 2010 a las 21:38 | #6

    Muy buenas impresiones, en mi blog también colgué hace dos semanas las mías, te invito a verlas.

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