
Año 2026 y una ciudad, Metro city (La misma que del juego Final Fight de Haggar, Cody y Guy) está sumida en un caos apocalíptico que el mutante Scumocide ha implantado en la ciudad…y sólo 4 valientes se atreven a plantar cara y devolver la paz en Metro City, Captain Commando, Mack “The Knife”, Baby y Ginzu.
Captain Commando se convierte en sus primeros años de vida en el emblema de Capcom hasta ser sustituido por Megaman, de hecho el nombre del Captain viende de juntar CAPtain COMmando. Un homenaje en toda regla a los héroes de los EEUU. Mack es la momia del juego que con sus cuchillos acaba con todo. Baby quizás el más raro de todos, un bebé superdotado que lleva un robot que reparte estopa sin contemplaciones y Ginzu (no confundir con unos cuchillos) un ninja que acaba con los malos partiendolos literalemente en dos.
Las recreativas de 4 jugadores se ponen de moda con Sunset Riders, Cadillac and Dinosaurs y este fue uno de los primeros arcade de xcroll horizontal de de Capcom en dar la opción de multijugador.

Se manejaba con los clásicos 3 botones, uno salto, patada y algún que otro movimiento especial apretando el tercer botón. Control simple pero efectivo para este tipo de juegos. Se introdujeron novedades en el género como correr, pulsando dos veces seguidas en la misma dirección, que además servía para hacer cargas en carrera o rebotar en la pared para golpear al enemigo. Ideal para descargar adrenalina.
Podíamos recoger y utilizar las armas que dejaban los enemigos al machacarlos. Muchas veces los enemigos aparecen montados en unos robots grandes que sueltan puños, a la que se llevan un poar de golpes se caen y tu mismo puedes montar en los robots. Al más puro estilo Golden Axe y sus dragones abandonados al morir sus dueños y que nosotros usabamos para calentarlos a base de bien. Pues aquí igual pero ambientado en el futuro. Había distintos tipos de robot que robar a los enemigos. Uno sencillo que daba puñetazos, otro rojo (creo recordar) que lanzaba bolas de fuego tipo lanzallamas y otro que lanzaba rayos de hielo.
Aquí un video de la presentación de los 4 personajes más el final y alguna fase.

En consola hubo varias versiones, en Super Nes y en PlayStation, además de que en el juego Capcom VS SNK el amigo Captain Commando aparece para repartir golpes a los que le daban por enterrado.
Aquí tenemos a Ginzu haciendo de las suyas. Al final si se compara con el Final Fight se ve que son juegos casi hermanos, no sólo por el detalle de usar la misma ciudad, si no que muchos personajes parecen una evolución futurista de los de Captain Comando; como Dolg, Andore o los travestis del Final Fight… porque en Final Fight no salen chicas según su creador.
En este video podéis ver las 5 primeras fases. Atentos al minuto 6:30, porque sale el primo hermano de Blanka de Street Fighter II con buzo que debía tener problemas para pagar su cabaña.
Para cursioso aquí un link con el juego completo de 32 minutos por si se quieren soltar algunas lagrimillas…
La versión de Super Nintendo fue una adaptación fiel y muchos la deseamos pero no la conseguimos… una pena, porque a pesar de que luego no tuvo el apoyo total de Capcom para continuar la serie como Megaman o Final Fight es un juego de culto entre los adictos a las recreativas de acción de los 90, un género que fue el rey de los bares y salones durante años hasta la llegada de los polígonos con Virtua Racing y compañía. Pero con Captain Commando, Final Fight, Cadillac and Dinosaurs, Knights of the Round, Sunset Riders, Armored Warriors, Golden Axe, Tortugas Nija o el loco Crime Fighters II se marcó una época.
Los 16 bits fueron “reino del puño” a base de juegos de acción de scroll horizontal (por norma general) que heredaban de las recreativas. En su mayoría eran unas conversiones muy buenas, aunque por ejemplo el Final Fight por limitaciones de memoria sólo nos sale para escoger en la versión Super Nes Cody y Haggar dejando al pobre Guy en el paro. Luego hubo una versión en la que salían Haggar (el alcalde no se pierde una) y Guy en vez del icono gay Cody.
Portada









Bufff, clásico con mayúsculas. Personajes frikis y acción a tope en la época dorada de Capcom en los arcades.
Todo un clásico que nos ha hecho gastar bastante monedas en los recreativos.
Eso sí, como seguero que soy debo reivindicar que lo de correr pulsando 2 veces en la misma dirección y poder cargar contra los rivales y hacer un salto mas alto no es invento de CAPCOM, tampoco estoy seguro si es de SEGA, pero ellos lo aplicaron en el Golden Axe 2 años antes.
Ups es verdad JuMaFaS! Si tienes razón en lo de Sega! El Golden Axe es un clásico entre los clásicos que se merece un post especial!
Atención al siguiente clásico que promete saltarnos las lagrimillas…Ready!
Golden Axe está de moda, porque ya he visto por alguna web una review muy completa de todas sus partes.
Pero el G. Axe uno ya tenía este modo también, no hace falta irse al dos.
Recordemos también juegos multijugador como Captain America and the Avengers, el cual estuvo antes que Capt. Commando, según recuerdo.
Todo un clásico. De mis favoritos. Qué pena que ya no se hagan más juegos de este estilo, leñes :’(
Janker ten cuidado que los clásicos en su mayoría envejecen muy mal y te aseguro que al probar las maravillas del pasado (sobre todo los inicios de los juegos 3D) ves horrorizado como esta basura podçia ser mi juego favorito. Los juegos con “sprites” envejecen mejor.
Me pasó con Destruction Derby de PSone…lo recordaba mucho mejor y al probarlo hace unos meses casi me pongo a llorar
Que vicios con el Captain Commando, estos juegos eran la caña!
Seguramente si el Fighting Fore hubiera tenido más éxito habrían más juegos de este tipo actualmente, pero bueno, supongo que juegos como God of War son la evolución de este género, no?
Lo de envejecer mal supongo que depende de lo “endiosado” que tuvieras el juego, a mi no me suelen decepcionar cuando los vuelvo a jugar, a veces me pasa lo contrario, al rejugarlos me gustan más o descubro cosas nuevas.
Juegos que envejecen bien son el SEGA Rally, por ejemplo, que por lo menos yo me pongo con el después de jugar al de la 360 y no me parece nada mal, me sigue gustando igual tanto para jugar como gráficamente.
Y comentar a Ulysses que me refería al Golden Axe a secas, lo que pasa es que poner el “2 años antes” (ya que Golden Axe es del 89) detrás del nombre del juego parece que me refierira al 2. X-D
Ya puedo decir que me e pasado todo el tiempo jugando a recreativas cuando era niño i ahora he he he i sigo pasando lo. Me encantan i solo lo mas viejos como nosotros savemos de que se trata. La generacion de ahora se lo a perdido he he he. No hay juego de recreativas que no tengo. Ahora lo que me a gustado es que an dado sol otra vez a STREET FIGTHER eso mola o FALLOUT. Los que pasa que las ideas de los juegos recreativas son unicos i hay que renovar les nada mas. No creo que laguien se va a cabrear no hi hi hi. Paz para todo el mundo deseo i que disfruteis a las recreativas como yo ago hi hi hi