
Ayer terminó el E3 y… ah no, que estamos en Julio y se supone deberíamos dejar de hablar de la feria de Los Ángeles. Bueno, para una que hay al año tampoco vamos a hacerle ascos.
No os fiéis del título, aquí no vais a encontrar especificaciones técnicas o cualquier cosa que tenga una base fundamentada. Esto no son más que divagaciones de un muchacho que cree ver el mercado de manera realista. No os fiéis de él tampoco.
Las fechas de salida de los respectivos periféricos de Sony y Microsoft aún están por determinar, pero en Dandel nos permitimos hablar de lo que van a suponer en un futuro y en que posición quedará el Wii Mote de Nintendo tras su aparición.

Project Natal fue presentado de manera magistral con un video de tipo familiar que nos dejó a todos con la boca abierta. Después, la presentación en directo aunque no fue tan vistosa dejo entrever lo que más tarde otros medios que lo han probado han confirmado, que aquello funcionaba. Así pues, parece que queda aún bastante tiempo para poder probar Project Natal en nuestras casas (incluso se habla de una próxima generación), y sin duda ese tiempo se invertirá en pulir los aspectos y fallos que vayan apareciendo según se empiecen a desarrollar juegos usando este sistema de control.
Los juegos es lo que nos interesa. La combinación entre la potencia de la consola de Microsoft con este nuevo periférico parece ideal. La pega que se le puede poner a Wii es su potencia y además en la Xbox 360 no necesitaremos ni mandos. “Parece” es la palabra clave. Personalmente pienso que los mandos son necesarios si queremos que el catálogos de juegos que utilice Project Natal no sea demasiado limitado. Un control de movimiento tan total como nos ofrecen me parece un salto demasiado grande, y no hablo de una nueva generación, sino de un nuevo concepto de entender los videojuegos. Podrá ser mejor o peor, y aquí no entro a valorar eso, pero un salto tan enorme significaría empezar de cero en este mundillo. Como no creo que la implantación de este periférico suponga ese cambio, las compañias se limitarán a desarrollar un determinado tipo de juegos. Que puedan ser muy divertidos y se vendan bien no lo pongo en duda, pero nos cansaremos de ellos tan rápidamente como de Wii Sports o Wii Fit.
Porque Project Natal no va a suponer jugar a Gears of War 3 escondiéndose detrás del sofá y matando a Locust con el dedo. Los que aseguran dejarán los videojuegos si las consolas pierden el mando que estén tranquilos, esto no pasará hasta que no creamos tener verdaderamente una ametralladora en la mano gracias a la realidad virtual.
A los seguidores de los Sims y los que iban con el Tamagotchi por la calle, Milo les encantará. Tendremos unos cuantos juegos para pasar la tarde con nuestros primos pequeños sin necesidad de mando para que así la imagen de “los videojuegos son el demonio” ante nuestra tia se vea reducida. Pero seguiremos jugando unos partido al Fifa/Pro con los amigos y diciendo lo mal que se nos da apuntar en el Halo con el mando.
Project Natal es un gran paso, pero no es el paso que no hará levantarnos del sofá durante más de 5 minutos para ir a la nevera a comer algo.

Nunca sabremos si la decisión de dejar los mandos en el control de movimiento de Playstation 3 fue propia u obligada por falta de tiempo para terminar de copiar la última creación de Microsoft, pero lo que sí sabemos es que ha sido acertada.
Al contrario que hizo Microsoft, la presentación del nuevo periférico de Sony fue bastante pobre, y se dejó ver que aún estaba en fase de desarrollo, pero también se dejó ver que funcionaba bastante bien.
Ahora sí podemos hablar de potencia y un método de control óptimo para la mayoría de los juegos. Dependerá de Sony y las third parties el cómo orienten e implementen esta tecnología en el desarrollo de nuevos títulos. Sin embargo, aunque los mandos que este periférico lleva consigo tienen botones, que desde luego son necesarios para casi todos los juegos que se quieran salir de lo “casual”, también veo de vital importancia la inclusión de un joystick que te permita moverte en juegos en primera o tercera persona sin necesidad de tener que ir paseándote por el salón de casa (Demostrado queda con Wii Fit que andar sobre el sitio no es divertido).
Las posibilidades que este nuevo control ofrezca serán sin duda muy interesantes, aunque seguramente no suficiente como para relanzar la sobremesa de Sony al mercado.

Nintendo por su parte ya fue pionera en innovación en el E3 de hace unos años, por lo que lo único que tenía que hacer era esperar a ver cuando la competencia se ponía a su altura.
El resto de compañías han puesto sus cartas sobre la mesa y la sensación que nos dejaron sus presentaciones fue de una increible superoridad respecto al Wii Mote. Sin embargo, una vez analizados estos periféricos y reflexionado sobre su futuro nos damos cuenta de que sus carencias las encontramos en el control de Wii.
El Wii Mote prometió ser en su salida lo que ahora nos ofrece Sony y Microsoft; un reconocimiento 1:1 entre nosotros y la acción en el videojuego. Como siempre pasa, no ha funcionado como se esperaba y ha aparecido Wii Motion Plus para solucionalo. Personalmente no he probado este último periférico de Nintendo que promete ofrecer lo que esperábamos hace casi 3 años, pero si realmente lo han conseguido, se trata del control definitivo de esta generación que se mantenga dentro de los estandartes de mundo de los videojuegos tal y como lo conocemos.
Como no, tiene aún aspectos negativos. La unión por cable entre Wii Mote y nunchuk puede llegar a ser muy incómoda. Estamos en una generación en la que se juega sin cables, y tener que estar pendientes de no estirar demasiado el brazo al matar a un enemigo no nos da toda la libertad que debería. El otro gran problema no es la potencia de la consola, como cabría esperar, sino la nula dedicación que la mayoría de las compañías ponen al desarrollar sus videojuegos. Resident Evil: The Darkside Chronicles, Dead Space: Extraction o The Conduit son ejemplos de lo que se podría conseguir visualmente y que, aunque no llega a la perfección de las otras plataformas, es el mínimo de calidad que el juego debe tener para que nos envuelva totalmente. Afortunadamente, parece que se están poniendo las pilas y esperemos que se esfuercen en el desarrollo de títulos que aprovechen completamente las posibilidades del Wii Motion Plus.
Es posible que en un futuro no muy lejano podamos por fin vivir una experiencia única al jugar a un videojuego, en el que la combinación entre nosotros y un mando sea el control perfecto y nos haga disfrutar del juego al máximo. Teniendo que agacharnos para cubrirnos, lanzar granadas haciendo el gesto correspondiente, pegar una patada al aire para marcar el gol perfecto y gritar con acento ruso “¡No hagáis prisioneros!”.
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Zark de hecho creo que la gran mayoria estamos de acuerdo.
Sony tuvo un acierto (despues de mucho).
se echa de menos ese tipico resumencito final, valorando por estrellas, y un Lo mejor: , Lo peor: , para los que no queremos leer todo todo el articulo jijiji
soulheroes.com
Dijiste que ibas a analizar las 3 en igualdad de condiciones, pero lo unico que veo es que le estas hechando mierda a la Wii sin sentido. Una pequeña correccion, por mas buenos que sean el NATAL y el EyeToy de Sony, solo son Betas, y ahora la realidad es el Wii Motion Plus, por mas que llores y digas que no fue lo que se prometio (lo que a la verdad a mi tambien me dolio), lo segundo es que nadie creyo que ese “juguete” como se animaron a tildarlo en su tiempo vaya a marcar el estandar ahora.
La unica verdad absoluta aqui es que desde ahora hasta que salgan el NATAL y el EyeToy en sus versiones finales habra bastante tiempo, tiempo en que Nintendo (eso espero) haga otra jugada, esta vez con mas presupuesto que en los años del GameCube.
Saludos
Estoy de acuerdo en practicamente todo salvo en lo de Nunchaku, que tampoco se hace tan incomodo, ademas que de esta manera es un ahorro sustancial en baterias.
En mi opinion el PN no va a dejar de ser una Eye Toy Pro y lo de Sony, por lo que enseñaron en el video, no hace nada que no haga un Wiimote completo y no se vio muy bien que opcion puntero tiene, ya que la de Wii puede sar muy comoda con pequeños movimientos de muñeca.
Luego ya lo de la potencia pues es totalmete cierto
Gran artículo Zark, muy claro y completo. Enhorabuena
Estoy de acuerdo en casi todo. Como comentan un poco más arriba, tanto Natal como lo de PS3 son proyectos en fase de desarrollo mientras que Wii es una realidad. Sacar un nuevo control no es algo tan trivial, necesitas juegos que lo aprovechen.
A mí no me cabe duda de que la mejor compañía desarrollando juegos es Nintendo y creo que parte del éxito de la Wii se lo deben a los juegos first party. Puede que Wii Sports sea muy simplón pero ahí está, éxito de ventas mundial (en Japón se vende por separado y arrasa) y verdadera punta de lanza del terremoto Wii.
Los first de Microsoft apenas si se reducen a los desarrollos de Rare y sinceramente, no creo que esté en su mejor momento para revolucionar el mundo.
La que puede dar la sorpresa es Sony. Sus first y seconds son muy buenas y productivas. Al igual que hicieron con Eye Toy o la serie SingStar les veo capaces de llevar el control de movimiento más lejos que Nintendo y por lo tanto quedarse con todo el pastel…
Buenas Zarkinho. Buen resumen-clara exposición de ideas.
Estoy de acuerdo en gran parte de lo que dices (al igual que lander, pienso que el nunchaku y su cable no son demasiado incómodos).
A mi, sinceramente, lo que me jode de todo ésto es la política de Nintendo.
Al principio de esta generación de consolas fue la compañía que dio el golpe en la mesa renunciando a una mayor capacidad técnica en favor de una supuesta manera de entender los videojuegos, cosa loable por una parte… pero que sus productos fuesen bastante mejorables en muchos aspectos cuando prometían el oro, el moro, la mora y el camello (aquí hablo de Wii, pero también es extensible a DS)… no es que me moleste del todo, pero sí que ahora se aprovechen de ello para traer el ESTA-VEZ-SI-MANDO-QUE-ESPERABAIS.
Resumiendo: Nuevo mando perfesto y reluciente: “Chiclín €”. ¿Pero qué pasará con los que se hayan dejado sus napos en otros Wii Mote 1:100 y que ahora ven que su cacho de plástico es algo medianamente defectuoso con respecto al nuevo y reluciente mando que cuesta sus pelas y que es necesario para algunos juegos?
Yo lo tendría claro: Mandaría a tomar por saco a Nintendo, y espero que realmente les pase factura (vale reírse de mí tras esta frase).
-Con respecto a Milo, he leído de todo, desde “¿Coño Mari, no querías un niño?” a “el colega acaba pasando de tí 3 pueblos”. Sinceramente, sea como sea, si va acompañado de una campaña de publicidad decente creo que quizás acabará siendo un vende consolas (sin llegar a las cotas de Wii) para acabar en la estantería a las pocas semanas (que es lo que suele pasar con muchos juegos de la blanquita de Miyamoto).
Un saludol!
…
“se echa de menos ese tipico resumencito final, valorando por estrellas, y un Lo mejor: , Lo peor: , para los que no queremos leer todo todo el articulo jijiji
soulheroes.com”
Triste LOL el que debo soltar aquí.
Natal va a desaparecer al PS3 del mapa…………..eso se los aseguro