Mucho ha llovido desde que los videojuegos se internacionalizaron con la Nes y los clásicos Super Mario Bros y Super Mario Bros 3, y muchas cosas han cambiado desde entonces, o no tanto a decir verdad. Exceptuando la paulatina mejora gráfica que acompaña a cada nueva consola que llega al mercado (y en consecuencia a los juegos), pocos cambios han habido si exceptuamos la aparición de unos pocos nuevos géneros de juegos. Sin embargo, con la llegada de las tres dimensiones se produjo en pocos años la alarmante comodidad en los usuarios a la hora de jugar a cualquier juego, uno de los cambios más radicales que se han producido en la corta historia de los videojuegos.
Tarjetas de memoria de todo tipo y tamaño, memorias internas en los cartuchos, vidas y continuaciones por doquier, trucos anunciados en todos los medios por las propias compañÃas desarrolladoras consiguiendo asà acortar todavÃa más la poca duración que tienen muchos de los juegos estrella de las últimas generaciones. No es una mala idea, en cuanto antes acabemos un juego menos tiempo tardaremos en ir a por otro, y esto es un negocio al fin y al cabo. De todas formas, siempre queda el nivel de dificultad más elevado para los más “osados”, y no se a vosotros, pero en mi caso, muchas veces se me queda corto el tope de dificultad (y no soy un buen jugador).
Ejemplos hay a patadas, simplemente hay que comparar cualquier saga clásica y ver las diferencias. ¿Cuántas tardes nos llevamos intentando completar los primeros Marios de la Nes para acabar tirando el mando al suelo cuando nos quedábamos sin vidas en el último mundo? Cuando finalmente conseguÃamos finalizarlos, tras muchos sudores y ampollas en los dedos, una enorme satisfacción nos recorrÃa por dentro, no solo por que al fin conseguÃamos ver la última pantalla del juego y liquidar a Bowser, si no que además podÃamos presumir con orgullo de manejar el juego como nadie, tenerlo completamente controlados todos los niveles y casi hacer piruetas con Mario mientras aplastábamos koopas y goombas.
 ¿Cuánta gente se ha desesperado solamente un poquito con el New Super Mario Bros de Nintendo DS? ¿O con cualquiera de los Marios en 3D exceptuando el peculiar Super Mario Sunshine? Entre vidas conseguidas y partidas guardadas, casi nos da igual coger la estrella de turno o escuchar los gritos de Mario al caer por un precipicio.
Éste ejemplo resume lo que ocurre en prácticamente cualquier juego de consola actual. Y mejor no hablar de juegos PC, donde todo teclado de un jugón que se precie tiene la tecla F6 (salvado rápido) ligeramente gastada, el ángel de la guarda de muchos, sobre todo cuando se está jugando a un shooter.
A Van Damme se le olvidó pulsar F6
Afortunadamente, hay excepciones en las que la dificultad lejos de ser una deficiencia más del juego (como suele ocurrir con juegos mal pulidos, desarrollados con prisas o simplemente juegos malos), se convierte en su principal atractivo.
Últimamente ando revisando uno de mis juegos favoritos de Game Cube, el F Zero GX, para mà el mejor juego de carrera de ésta consola. No he vuelto a él por que sea uno de los juegos que más parecido (por no decir que es idéntico) tiene con una recreativa, ni por que lo desarrollara Sega en exclusiva para Nintendo (morbo aparte), ni por su posibilidad de jugar a 60 herzios. Simplemente, todavÃa me quedan varias cuentas pendientes con él, y es que aunque le he echado más de una tarde desde que lo adquirÃ, aún no he conseguido pasármelo al completo. Y si tienen buena memoria, recordarán que el juego salió en España a finales del 2003.
Siendo una saga clásica de Nintendo que se remonta a Super Nes, F Zero GX supo en su momento adaptarse a lo que se consideraba la nueva generación de consolas, y siguiendo la polÃtica de la gran N de mantener el espÃritu de sus franquicias de un juego a otro, frente al renovado y sobresaliente aspecto gráfico del juego, se le dotó de un nivel de dificultad propio de los clásicos más duros de entre los duros, convirtiéndose en el juego no solo más difÃcil de la saga, si no en uno de los videojuegos más difÃciles que existen para consola.
 Por muchos músculos que tenga no le van a servir para correr más rápido
¿Creéis que exagero? Ign creó una lista con los 10 videojuegos más difÃciles de la historia, en la que ostenta la nada desdeñosa cuarta posición, por encima del divertido pero desmesuradamente difÃcil Super Ghouls `N Ghosts. Y justamente ese ha sido por un lado su mayor aliciente, haciendo que muchos jugadores se hayan interesado por él y hayan intentado -pero pocos conseguido- completar el juego al completo, asà como su tacón de Aquiles, encontrándose el juego en muchos mercados de segunda mano por propietarios que se quieren deshacer de él desesperados por su dificultad.

Yo sin embargo no puedo dejar de viciarme a este juego que confÃo completar algún dÃa. Y si no lo consigo, me da igual. Gracias a su dificultad he podido disfrutar bastantes más horas de él que de muchos otros juegos dignos de ser alquilados para pasar un buen rato y convertirse después en un agradable recuerdo.
 ¿Y vosotros? ¿Os habéis encontrado con algún juego que tenga una dificultad prohibitiva? ¿Sois de los que echan rápido la toalla o no paráis de jugar hasta que conseguÃs completar los juegos totalmente?
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Gracias por los comentarios, no me lo esperaba la verdad
Espero seguir publicando más adelante, pero lamentablemente voy a andar desconectado de la red durante una temporadita.
Un saludo a todos
buen articulo..
si lugar a dudas Fzero es un juegazo y parte de ella es la dificultad, es un juego que sufres una y otra vez pero de manera divertidad para conseguir todo…
ninja gaiden se me hace dificil pero nada pero nada comparado con un juego relativamente nuevo CONTRA 4 para el DS dios mio eso es dificultad como antaño.
Recomiendo la dificultad del Contra, pero el de la Nintendo DS, además de que celebra su 20 aniversario, el juego es muy difÃcil pero como dicen muy adictivo, teniendo los extras de tener los juegos de NES previo desbloqueo.
Quizás lo hayáis visto con anterioridad por la red, pero siempre es memorable recordar ésta pequeña joya, creada por unos japoneses un tanto sadomasoquistas.
Es una versión de Mario… pero con la peculiaridad de ser especialmente MUY JODIDA, mirad el siguiente video, he estado buscándo el juego por la red, pero al parecer los enlaces están caÃdos, a ver si lo encuentro y os lo subo, tomad nota.
http://youtube.com/watch?v=in6RZzdGki8&feature=related
Un saludo
Buen estreno, Adrián
Pues yo dependiendo del juego, con alguno insisto pese a su dificultad y me motiva a pasármelo, y en otros casos desisto por lo exagerado que es.
Pero vamos, indudablemente los juegos de antes eran más difÃciles.
Excelente artÃculo, pero me pegué una pasada por el de IGN y es CUAL QUIE RA, poner el MDK 2 como uno de los 10 juegos de la historia demuestra que el que escribió el artÃculo tiene menos horas de videojuegos que Andrea Boccelli. EL MDK 2 no sólo es fácil, es facilÃsimo, hay un par de enemigos finales que complican un poco el asunto, pero nada del otro mundo. El que era realmente difÃcil era le MDK a secas, ese sà te sacaba canas verdes. Y en la lista no figuran clásicos como Earthworm Jim o el Prince of Persia I o juegos de la vieja época de las 8 bits como Entombed o Alien 8, o culaquiera de las sagas de Wally o Jet Set Willy (Jet Set Willy, Manic Miner, etc).
Buf… los juegos difÃciles son mi vida. Sin un poco (o un mucho) de frustración no te da la sensación de que te has acabado el juego.
Un juego en el que no llegas a perder nunca no lo considero juego. Por esa razón, adoro juegos como la saga Touhou (Highly Responsive to Prayers (complicado); The Story of Eastern Wonderland (frustración enlatada); Phantasmagoria of Dim. Dream (jefa final casi imposible de matar a la primera); Lotus Land Story (pantalla extra DELIRANTEMENTE difÃcil); Mystic Square (jefa de la extra APASIONANTEMENTE compleja); The embodiment of Scarlet Devil (todo el juego es complicado ^_^U); Perfect Cherry Blossom (la Phantasm Stage me costó más de trescientos intentos… pero menudos berridos de alegrÃa solté cuando logré vencer a esa preciosa bestia youkai que es Yukari Yakumo ^O^); Immaterial and Missing Power (enfrentarse a la última en Lunatic es como meterse en una pelea con Son Goku inspirado…); Imperisable Night (las Last Word Spell Card… sólo la primera me costó más de doscientos intentos… y eso que no tardas ni medio minuto en acabarla…); Phantasmagoria of Flower View (aguantar dos minutos en dificultad normal en 1 Vs 1 ya es un reto…); Shoot the Bullet (¡AAAAAAAARRRRRRG!); Mountain of Faith (cuarta pantalla: ¡KO!); Scarlet Weather Rhapsody (más sencillito que algunos de los demás… pero no dejan de machacarte a la mÃnima…) y Subterranean Animism (esa demo demuestra lo que nos encontraremos en este verano más allá de la tercera pantalla: EL INFIERNO… jamás me habÃa costado tanto acabarme una demo ^_^UUU)), el Earthbound (me encanta su sentido del humor y la dificultad de sus combates :3), el Sispri Gauntlet (me he pasado la pantalla 20 a maximÃsima dificultad (no todo el mundo puede decirlo) y aún sé que puede complicarse aún más…); Ether Vapor (te matan por nada… ya puedes ir motivado ^_^U); Wild Guns (ya puedes ir con ganas…); Metroid Zero Mission a máxima dificultad (necesito más tanques de energÃa…), etc, etc…
Parece que los juegos doujin son el último bastión de los jugadores de juegos complicados : P
Yo el que no he logrado pasarme es el Blast Corps de N64. Me quedan unas 5 fases por hacerlas en platino, pero no hay manera…
Algún dÃa lo conseguiré!!
PD. O no… =___