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Cuando la dificultad se convierte en adicción

Adicción

Mucho ha llovido desde que los videojuegos se internacionalizaron con la Nes y los clásicos Super Mario Bros y Super Mario Bros 3, y muchas cosas han cambiado desde entonces, o no tanto a decir verdad. Exceptuando la paulatina mejora gráfica que acompaña a cada nueva consola que llega al mercado (y en consecuencia a los juegos), pocos cambios han habido si exceptuamos la aparición de unos pocos nuevos géneros de juegos. Sin embargo, con la llegada de las tres dimensiones se produjo en pocos años la alarmante comodidad en los usuarios a la hora de jugar a cualquier juego, uno de los cambios más radicales que se han producido en la corta historia de los videojuegos.

Tarjetas de memoria de todo tipo y tamaño, memorias internas en los cartuchos, vidas y continuaciones por doquier, trucos anunciados en todos los medios por las propias compañías desarrolladoras consiguiendo así acortar todavía más la poca duración que tienen muchos de los juegos estrella de las últimas generaciones. No es una mala idea, en cuanto antes acabemos un juego menos tiempo tardaremos en ir a por otro, y esto es un negocio al fin y al cabo. De todas formas, siempre queda el nivel de dificultad más elevado para los más “osados”, y no se a vosotros, pero en mi caso, muchas veces se me queda corto el tope de dificultad (y no soy un buen jugador).

Ejemplos hay a patadas, simplemente hay que comparar cualquier saga clásica y ver las diferencias. ¿Cuántas tardes nos llevamos intentando completar los primeros Marios de la Nes para acabar tirando el mando al suelo cuando nos quedábamos sin vidas en el último mundo? Cuando finalmente conseguíamos finalizarlos, tras muchos sudores y ampollas en los dedos, una enorme satisfacción nos recorría por dentro, no solo por que al fin conseguíamos ver la última pantalla del juego y liquidar a Bowser, si no que además podíamos presumir con orgullo de manejar el juego como nadie, tenerlo completamente controlados todos los niveles y casi hacer piruetas con Mario mientras aplastábamos koopas y goombas.

 ¿Cuánta gente se ha desesperado solamente un poquito con el New Super Mario Bros de Nintendo DS? ¿O con cualquiera de los Marios en 3D exceptuando el peculiar Super Mario Sunshine? Entre vidas conseguidas y partidas guardadas, casi nos da igual coger la estrella de turno o escuchar los gritos de Mario al caer por un precipicio.

Éste ejemplo resume lo que ocurre en prácticamente cualquier juego de consola actual. Y mejor no hablar de juegos PC, donde todo teclado de un jugón que se precie tiene la tecla F6 (salvado rápido) ligeramente gastada, el ángel de la guarda de muchos, sobre todo cuando se está jugando a un shooter.

 

Van Damme no lo sabía

A Van Damme se le olvidó pulsar F6

Afortunadamente, hay excepciones en las que la dificultad lejos de ser una deficiencia más del juego (como suele ocurrir con juegos mal pulidos, desarrollados con prisas o simplemente juegos malos), se convierte en su principal atractivo.

 

F zero

Últimamente ando revisando uno de mis juegos favoritos de Game Cube, el F Zero GX, para mí el mejor juego de carrera de ésta consola. No he vuelto a él por que sea uno de los juegos que más parecido (por no decir que es idéntico) tiene con una recreativa, ni por que lo desarrollara Sega en exclusiva para Nintendo (morbo aparte), ni por su posibilidad de jugar a 60 herzios. Simplemente, todavía me quedan varias cuentas pendientes con él, y es que aunque le he echado más de una tarde desde que lo adquirí, aún no he conseguido pasármelo al completo. Y si tienen buena memoria, recordarán que el juego salió en España a finales del 2003.

Siendo una saga clásica de Nintendo que se remonta a Super Nes, F Zero GX supo en su momento adaptarse a lo que se consideraba la nueva generación de consolas, y siguiendo la política de la gran N de mantener el espíritu de sus franquicias de un juego a otro, frente al renovado y sobresaliente aspecto gráfico del juego, se le dotó de un nivel de dificultad propio de los clásicos más duros de entre los duros, convirtiéndose en el juego no solo más difícil de la saga, si no en uno de los videojuegos más difíciles que existen para consola.

Falcon

  Por muchos músculos que tenga no le van a servir para correr más rápido

¿Creéis que exagero? Ign creó una lista con los 10 videojuegos más difíciles de la historia, en la que ostenta la nada desdeñosa cuarta posición, por encima del divertido pero desmesuradamente difícil Super Ghouls `N Ghosts. Y justamente ese ha sido por un lado su mayor aliciente, haciendo que muchos jugadores se hayan interesado por él y hayan intentado -pero pocos conseguido- completar el juego al completo, así como su tacón de Aquiles, encontrándose el juego en muchos mercados de segunda mano por propietarios que se quieren deshacer de él desesperados por su dificultad.

CARRERA

Yo sin embargo no puedo dejar de viciarme a este juego que confío completar algún día. Y si no lo consigo, me da igual. Gracias a su dificultad he podido disfrutar bastantes más horas de él que de muchos otros juegos dignos de ser alquilados para pasar un buen rato y convertirse después en un agradable recuerdo.

 ¿Y vosotros? ¿Os habéis encontrado con algún juego que tenga una dificultad prohibitiva? ¿Sois de los que echan rápido la toalla o no paráis de jugar hasta que conseguís completar los juegos totalmente?

  1. Junio 25th, 2008 a las 02:06 | #1

    Buen estreno; gran artículo y verdades como puños.

    A mi cualquier juego de carreras me parece bastante complicado pero sobretodo el Toca Race Driver 3 me pareció extremadamente difícil.

    Un buen ejemplo de juego de alquiler, Metal Gear Solid 4, un par de amigos se lo han comprado, y en 2-3 días se lo han pasado. 60€ menos y muy pocas horas de diversión…

  2. Junio 25th, 2008 a las 03:53 | #2

    Felicidades a Adrián por su estreno y pedazo de artículo y a Dandel por el tesoro que ha encontrado. ;)

    Y en cuanto a juegos difíciles, yo el último que he tocado así es el Milon’s Secret Castle de la NES, todo un dechado de dificultad y sin passwords, o sea, hay estar sobrado de paciencia para intentar pasartelo de una sentada. :S

  3. Junio 25th, 2008 a las 07:38 | #3

    ¡Ostrás! Como diría Dandel: Artículón ;)

    He tenido que ver los comentarios para ver que no lo escribía Dani, porque tenéis un estilo muy similar. ¡Gran fichaje!

    En cuanto al artículo en sí, estoy completamente de acuerdo. Cada vez cuesta más encontrarse con un reto. Imagino que el motivo económico (te lo pasas rápido y vas a por otro) influye bastante, aunque también es posible que las nuevas generaciones quieran “fast gaming”, al igual que van al McDonalds…

    Menos mal que todavía nos quedan cosas como “Ninja Gaiden” ^_^

  4. Junio 25th, 2008 a las 08:32 | #4

    Similar no sé, Manu… pero este tío escribe mejor que yo!!! A mi me encantó su artículo.

    ¡Y le encontré al poco rato de publicar el post! :D

    Felicidades Adrián, y bienvenido de nuevo ;-)

  5. Junio 25th, 2008 a las 09:59 | #5

    En la DS sí que veo que la mayor parte de los juegos bajan su dificultad alarmantemente. Por ejemplo el Mariol & Luigi de DS es muchísimo más fácil que el de GBA. Es como si hicieran los juegos de hoy para tontos. Además en los tiempos que corren parece que no hay tiempo para pasarse los juegos de una sentada (intentar acabarse Super Mario Bros 3 del tirón tiene su intríngulis!). Ay, siempre rememorando aquellos maravillosos años…

  6. Junio 25th, 2008 a las 12:24 | #6

    Felicidades a los dos. A Adrián por su estupendo artículo y a ti, Dandel, por su estupendo” fichaje… ni el de Christiano Ronaldo por el Madrid. :P

    En cuanto al tema, la gracia de los juegos es esa, su dificultad se convierte en un reto. Yo no soy muy partidario de los juegos “ultra-dificiles”, pero cuanto más dificultad mejor. Precisamente el F Zero de la Cube es uno de los que más caña le doy…

  7. Junio 25th, 2008 a las 12:48 | #7

    Gran artículo con el que estrenarse. Enhorabuena por la puesta en escena.

    Respecto a la cuestión, hace tiempo que no me encuentro con un juego realmente complicado, pero si recuerdo con claridad, uno en especial, uno me jugó malas pasadas y grandes frutraciones al ver como iba avanzando en los niveles y cómo caía en los finales, y ese era el Contra de NES.

    Un saludo.

  8. Junio 25th, 2008 a las 13:26 | #8

    @illbnet, el Contra es un paseo, cuando te sabes las rutinas está tirado.

    Yo me lo pasaba en mi NASA sin pestañear, y sin trucos de vida ni nada ^_^

  9. Junio 25th, 2008 a las 14:01 | #9

    Gran artículo Adrián, vaya forma de estrenarse !!

  10. Junio 25th, 2008 a las 14:03 | #10

    Por otra parte, yo me alegro de que los juegos de ahora sean más fáciles. Porque hay que ver lo que llegué a desesperarme intentando acabar “Super Mario Bros 3″ y torturas similares :(

    El único juego de la época de la NES que conseguí terminar fue “Duck Tales”. Bueno, ese y uno de golf, “Jack Nicklaus”, sobre el que algún día escribiré un post…

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