… y más que van a venir. Era de esperar. Un dispositivo como el iPhone, que está teniendo un éxito imparable incluso en paÃses donde todavÃa no está a la venta, consiguiéndolo de importación; es un dulce muy apetecible para las compañÃas distribuidoras de juegos. Ahora mismo se ha hecho con un 28% de cuota de mercado de smartphones en EEUU. Electronic Arts y SEGA ya se han dado cuenta del potencial inherente de esta plataforma, y hoy han anunciado sus desarrollos para el teléfono móvil de Apple. Todo esto ha sido posible gracias al SDK lanzado por Apple hoy mismo, pensado para el desarrollo de todo tipo de aplicaciones, incluÃdas videojuegos. Algunas de las caracterÃsticas de este Kit de Desarrollo de Software son la aceleración por hardware de gráficos en 3D, localización de aplicaciones, y acceso a todas las caracterÃsticas multimedia del iPhone. Asà que ya sabéis, panda de friks… ¡a programar!

El primero de los juegos anunciados es Spore, una de las grandes apuestas de EA como franquicia de éxito. Está claro que la evolución de estos microorganismos va a dar que hablar en más de una plataforma y ahora que se ha anunciado para el iPhone, que no os quepa duda de que van a tirar la casa por la ventana con este tÃtulo. SEGA, por su parte, se ha sacado otro conejo de la chistera… ¿o deberÃa decir un mono? Super Monkey Ball es un tÃtulo que, a juzgar por lo que se ha visto en las imágenes; supera las espectativas generadas con el iPhone. Según palabras de sus creadores:
This is not a cellphone game. This is a full console game. And we underestimated the power of the device. We had to fly in a developer to upscale the art for the iPhone.
No se trata de un juego para móviles. Es un un juego de consola 100%. Hemos subestimado el potencial del dispositivo. Tuvimos que contratar a un desarrollador para rediseñar el motor gráfico para el iPhone. O algo asà XD.
Lo que quieran. Yo con que me hagan preciosidades como la del siguiente vÃdeo, me conformarÃa: un juego de puzzles que utiliza el acelerómetro con detección de movimientos en tres ejes del iPhone y la pantalla táctil. ¿Se ha adelantado Apple a una Nintendo DS 2?
Pero centrándonos en el SDK, algunos detalles que seguro interesarán a los desarrolladores “indies”, extraÃdos del resumen del evento que ha publicado Applesfera. Preparáos para rascaros el bolsillo:
- ¿Y qué hay de las condiciones económicas? El desarrollador podrá escoger el precio de su aplicación (o ofrecerla gratuitamente si asà lo prefiere) y Apple se queda un 30% a cambio de su distribución en la App Store (con todo lo que ello supone en cuanto a alojamiento). El 70% restante va directo al bolsillo del desarrollador de forma mensual. En cuanto a las aplicaciones gratuitas, Apple se hará cargo de todos los costes sin cobrar nada a cambio al desarrollador o el usuario final. AsÃ, sin más limitaciones… bueno, si, unas cuantas: nada de malware, pornografÃa, software ilegal… y aplicaciones VOIP que funcionen sobre la red telefónica (solo estarán permitidas sobre Wi-Fi).
- Para terminar, el calendario propuesto por Apple: la beta del SDK y el programa Corporativo están disponibles desde hoy (este último tiene un coste anual de 299 dólares), mientras que las versiones finales aparecerán a lo largo de Junio. Participar en el programa de desarrolladores tiene un coste anual de 99 dólares y permite acceder a las herramientas de desarrollo, la versión anticipada del nuevo firmware del iPhone, soporte técnico y la capacidad de distribuir las aplicaciones mediante la nueva App Store.
En resumen: 100 99 pavos al año si sois independientes y vais a programar de gratis o 300 299 napos anuales para empresas que pretendan comercializar los juegos en la Apple Store. Que por cierto, se llevará un 30% de los posibles beneficios. No está mal… no entiendo mucho del mundillo del desarrollo de juegos y software en general, asà que ya me diréis en los comentarios si sale a cuenta. Por cierto, podéis descargar el SDK de la web de Apple:
Descarga el Apple SDK
Via | Kotaku (1) y (2)
Nota oficial de Apple | iPhone 2.0 SDK
Más información | Applesfera
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Solo destacar que el sdk solo funciona con sistemas operativos de mac. Por otra parte creo que para el desarrollador independiente que normalmente realiza pocas aplicaciones en un año y si las distribuye gratuitamente me parece algo caro porque actualmente quien realiza software gratuito obtiene beneficios a traves de donaciones o publicidad mediante la página web desde donde se descarga la aplicación y en este caso quien se encarga de la distribución seria apple. Dudo mucho que se realicen aplicaciones gratuitas en estas condiciones.