
Desde que el hombre descubrió cómo hacer fuego una de sus mayores obsesiones fue la de controlar todo aquello que le envuelve. Al principio cuando todo era carente de sentido y no había comprensión sobre el mundo, el ser humano achacaba tales proezas a los Dioses de la naturaleza. Pero al comprobar que él podía ser el protagonista de tales acciones empezó un proceso de evolución que perdura hasta hoy en día.
Pasar de la era Neandertal a lo que hoy en día es denominado Homo Sapiens Sapiens sería algo largo y quizás más digno de un blog sobre historia o curiosidades científicas. Pero no podemos negar que nuestra afición por los videojuegos se debe en parte a aquel “pseudogorila” que un día decidió darle a dos piedras “fosfóreas” al lado de un montón de hierba seca.
Dicen que la filogénesis marca nuestro comportamiento más primario, por lo que quizás está en nuestro genotipo seguir investigando sobre todo aquello que nos es desconocido, lo poco maleable, lo superfluo, lo astral y todo aquello que es no corpóreo. Quizás el hombre por ser hombre tiene ya elaborado su destino es por ello que en las siguientes líneas haremos un repaso por el control temporal en los videojuegos.
Introducción
Desde entonces el ser humano ha podido controlar los elementos tales como el ya mencionado fuego, el aire, el agua y sobre todo la tierra para adaptarlos a su modo de vida. Pero si algo ha apasionado a toda la especie es la capacidad para poder controlar ciertas químicas y algunas físicas. Por lo que velocidad, movimientos, ondas y energía han sido objeto de los mayores avances tecnológicos de nuestra era.
Hay un elemento que aún se escapa al ser humano y no es capaz ni de alterar ni mucho menos manipular, es no es otro que el control temporal. Así pues tenemos que matemáticos como August Ferdinand Möbius desarrolló una fórmula sobre el continuo tiempo, pero sin poder llegar más lejos más que plantear una teoría y crear la Banda que llevaba su nombre.
Prince of Persia Saga

Juegos donde se utiliza el control temporal:
- Prince of Persia: Sands of Time
- Prince of Persia: Warrior Within
- Prince of Persia: Two Thrones
Tipo de control temporal:
- Retorno a una acción pasada en un lapso de tiempo escueto.
Si bien en un principio nuestro príncipe no poseía esta magnífica habilidad fue en su época de PlayStation2 – Xbox y Gamecube donde gracias al poder que le otorgaban las susodichas arenas nuestro héroe podía controlar el tiempo. Cabe decir que este poder no era ilimitado y siempre dependía de un medidor de arena que al agotarse no daba ni la más mínima oportunidad. Esto además evitaba el recurrente uso de el método ensayo – error como modus operandi que podía suponer el evitar la muerte por no haber escogido el camino adecuado.
Quizás el gran pero de la saga lo obtuvo el último título ya que substituyó el control temporal y la posibilidad de muerte por la magia y la inmortalidad. Un error reconocido por los creadores del título y que parece que han corregido en su próxima entrega volviendo a lo que hizo a la saga grande.
Timeshift

Tipo de control temporal:
- Control temporal total. (Rebobinado, Adelantado, Pausa, Play, Ralentizado y Acelerado).
En la era donde parece que el FPS ha llegado para instaurarse definitivamente en el mundo de las consolas de nueva generación surgió por allá en el 2007 este buen juego que combinaba los elementos ya conocidos de este género más la capacidad del personaje principal por controlar las secuencia del espacio tiempo. Y es que el estudio de Saber Interactive nos presentó una aceptable historia para ponernos en las manos de soldado cuyo traje es capaz de mover el tiempo a su antojo.
Por lo tanto, durante la partida dispondremos en todo momento visualizado en pantalla los botones, al estilo de mando de video, las opciones de adelantar, retroceder o las ya conocidas por todos pause/play de toda la vida. Además también contaba con la opción de ralentizar y la de acelerar el tiempo a su antojo con lo que las posibilidades aún eran mayores. Con ello el juego no solo te planteaba diferentes conflictos bélicos sino que lo dotaba de un estilo realmente particular, pues el “puzle action time” era de lo más innovador, por lo menos dentro del género.
Braid

Tipo de control temporal:
- Retorno a una acción pasada en un lapso de tiempo escueto añadiendo comportamientos temporales ambientales.
Una de las revoluciones de los juegos indie del momento, y que bebe de las fuentes de los anteriores títulos es este Braid. Con dos simples conceptos, el primero el ya mencionado con anterioridad; revertir tus actos para evitar errores mortales. Más un segundo concepto y es el del comportamiento temporal, ya que en Braid tendremos diferentes comportamientos temporales ambientales y por lo tanto nuestras decisiones de retroceso temporal se verán afectados por las diferentes pantallas que van a ir apareciendo en este inconmensurable juego.
Por mostrar un par de ejemplos, uno de estos comportamientos es la de crear realidades alternativas, como podéis suponer esto le da una gran riqueza al juego pues las paradojas temporales suelen tener un gran atractivo y al igual que los silogismos dotan a los juegos de grandes posibilidades pues le da dinamismo y cada vez que se juega da esa sensación de no estar jugando a lo mismo.
Viewtiful Joe Saga

Juegos donde se utiliza el control temporal:
- Viewtiful Joe
- Viewtiful Joe 2
- Viewfiful Joe : Red Hot Rumble
- Viewtiful Joe: Double Trouble
Tipo de control temporal:
- Aceleración corporal.
- Ralentización del entorno.
Nuestro amigo Joe un día quiso ser un superhéroe por aquellos avatares del destino se vio en vuelto en una trama en la que todos sus sueños se veían cumplidos. Viewtiful Joe es de aquellos juegos que marcan un estilo propio y particular. O los amas o los detestas, pero debido a la inclusión del control temporal es nuestro cometido comentarlo en este artículo.
Los “poderes” de Viewtiful Joe no son diferentes a los ya vistos, aunque sí en la esencia, pues Viewtiful Joe modifica un poco lo que es en sí, los conceptos de Ralentizar o Acelerar. El primero aplicándolo siempre en el entorno exterior y por lo tanto haciendo que todo enemigo se mueva a una velocidad menor que la nuestra. Y el segundo modifica la propia velocidad corporal haciendo que Joe se moviera a unas velocidades fuera de lo comunes. Y aunque parezca lo mismo solo basta con jugar como para comprobar que lejos de la realidad, pues los dos comportamientos son totalmente diferentes y los dos lo suficientemente ajustados a las necesidades específicas del momento.
Bayonetta

Tipo de control temporal:
- “Tiempo bruja”, crear un entorno donde todo va a menor velocidad que el personaje principal
Como no podía ser de otra manera y con el pretexto de introducir una bruja en un videojuego era de esperar que la magia hiciese acto de presencia. Lo que no era de esperar, al menos no en un principio, es que una de las magias a utilizar fuese la magia temporal. En este título, se utiliza el denominado “Tiempo Bruja” para que Bayonetta despliegue a diestro y siniestro todo su repertorio de golpes posible.
Quizás la mayor diferencia con los otros títulos es la sensación de desubicación que parece padecer el entorno realizado con un sutil cambio de colores. Y es que en Bayonetta esta magia es realmente importante ya que la ventaja de ir a una velocidad más que tus rivales, teniendo en cuenta el alto ritmo que demuetra el nuevo título de Platinum Games hizo que en el modo más difícil del tiempo se optara por desactivar esta habilidad.
Conclusiones
Se puede observar como la variedad en estos tipos de juegos no es excesiva pero si hay pequeños matices que los diferencia unos de otros. Como se ha apuntado con anterioridad el poder de controlar el espacio – tiempo es algo que a más de un soñador atrae. Muchas compañías sabedoras de este deseo utilizan con mayor o menor éxito esta fórmula. Cabe decir que en el artículo no ha incluido ningún título RPG o JRPG pues muchas veces la utilización del tiempo es algo que quizás es natural en la misma dinámica del juego. Sin ir más lejos, aplicando Runas en algunas armas de Dragon Age: Origins conseguimos que el enemigo golpee a menor velocidad o que decir de él sinfín de magias Prisa, Prisa + o Prisa ++ al que nos tienen acostumbrados los Final Fantasy.
Seguro que en la selección no están todos aquellos que utilizan este recurso, pero los que están lo hacen por presentar una opción diferente a lo que el resto nos otorgaban. Por arriesgar o innovar en conceptos temporales. Y mientras el resto de seres humanos esperamos el magnífico invento que nos haga no llegar tarde a trabajar o poder dormir un poco más, deberemos jugar a estos títulos para saciar dicha necesidad.
Portada









Gran artículo, Laocoont. He tardado (hablando de tiempo no podía fallar, xDDD), pero al final lo he leído, que es lo que importa.
Me quedo con tu última frase…
Jejeje, gracias la frase la saqué de una chavalín de 7 años que en clase de Expresión Escrita se sacó de la manga una máquina para no madrugrar…eso me hizo reflexionar sobre este artículo.