
Una semana después de la celebración del GameStorminG, he querido hacer una valoración de lo que ha significado el evento para los organizadores. En concreto, con Daniel Paredes, que también es administrador del blog Feel the Byte. Asà que podremos conocer de primera mano qué ha motivado la organización del evento de este año, y por dónde pueden ir los tiros para el que viene.
Tras varios meses de trabajo, ¿qué conclusiones sacáis del primer GameStorminG? ¿Ha tenido el éxito que esperabais?
Al menos por mi parte iba sin unas expectativas concretas, precisamente para evitar cualquier tipo de sobresalto pero una vez pasado la verdad es que parece haber sido todo un éxito, hemos obtenido un feedback fantástico por parte de todos los grupos implicados, asistentes, prensa y empresas, por lo que estamos realmente satisfechos con el trabajo realizado. La conclusión es la misma frase que la que nos hizo empezar el proyecto, la industria necesita un evento como este.
¿Habrá GameStorminG 2009? O al menos, ¿hay intención de organizarlo?
Definitivamente si, ya Ãbamos con la clara intención de realizar el evento de forma anual pero después de haber visto la excelente acogida del mismo no podemos sino reafirmarnos en las intenciones.
¿Qué habéis echado en falta y qué os gustarÃa repetir?
Es evidente y creo que todos estamos de acuerdo en que el principal problema ha sido de espacio, hemos tenido que rechazar muchas propuestas y contenidos por una total falta de espacio en el recinto. Este punto será solventado el año que viene. Lo que nos gustarÃa repetir es sin duda el alma del evento, la zona de creativos. Hemos quedado gratamente sorprendidos con la calidad de la obras y ademas la zona de creativos se convirtió en tiempo real en un lugar donde se conocieran entre ellos e intercambiaran opiniones, al final han salido todos amigos.
¿Por qué no ha habido mayor implicación de empresas grandes del sector? ¿Falta de tiempo, información, desconfianza… o no era ese el objetivo?
En primer lugar porque GameStorminG no pretende ser una feria de la actualidad del sector, si no un lugar donde promover a los artistas noveles que no tienen como dar el salto a la profesionalización de su talento. Por otro lado, como ya he comentado anteriormente la falta de espacio nos ha impedido incluir algunas propuestas, entre ellas un par de empresas grandes del sector.
¿Creéis que en una posible próxima edición serÃa conveniente orientar el evento (o parte del evento) al gran público? Da la sensación de que no es un sitio donde un padre vaya a llevar a su hijo.
En realidad el evento también está orientado al gran publico, aunque su corazón está en el profesional la zona de ocio es un magnifico lugar donde conocer todo el pasado de los videojuegos y descubrir joyas que no se han podido probar por alguna razón. Por otro lado nos encantarÃa que el gran publico fuera capaz de ver el mundo de los videojuegos desde la perspectiva de los que hay detrás, y es realmente satisfactorio ver que una persona que pasaba por la calle, acaba asombrado del trabajo de uno de estos chicos. Sin olvidarnos de las conferencias, su temática es tan variada que podÃa satisfacer a todo tipo de asistentes.
¿Qué feedback habéis recibido por parte de los medios, empresas…?
Absolutamente positivo. Hemos recibido muchas felicitaciones por el área de ocio, su variedad y calidad ha gustado a la mayorÃa de gente y la zona Chill Out de portátiles ha sido toda una revolución. Por parte de los participantes al campeonato de España han estado todos encantados, personalmente me ha llenado mucho que me vinieran a decir que ha sido el mejor que han jugado en su vida.
Los creativos no daban crédito al trato que les hemos dado en todo momento, y es que querÃamos que se sintieran especiales, precisamente por que para nosotros lo son mucho, de modo que hemos tratado que estuvieran lo mejor posible en todo momento, en este aspecto Rafel (responsable de la zona Creativa) ha hecho un gran trabajo.
Por parte de la prensa y los bloggers solo hay que hacer un rápido vistazo por la lista de bloggers acreditados al evento que tenemos en la Web para ver que por lo general, ha gustado el evento.
Finalmente las empresas, tan solo te voy a decir una cosa, nos pidieron nombres y datos de los creativos para ponerse en contacto con ellos.
En definitiva, no podemos estar mas contentos de lo que hemos conseguido en esta primera edición, el esfuerzo e ilusión depositadas en el evento, se han visto claramente recompensados y como en todo, el año que viene esperamos superar lo conseguido.
Conclusiones
Podemos decir que el evento, a pesar de que se ha organizado a contrarrelojo por culpa de la desfachatez de alguna empresa que les quiso clavar la puñalada desde el principio; ha sido un éxito. Teniendo en cuenta las cosas que no se han podido hacer por falta de espacio y tiempo (como el campeonato de FIFA 09) y que es la primera vez que se realiza, les ha quedado muy bien. Han conseguido reunir a desarrolladores, creativos, estudiantes y amantes de juegos de ayer y hoy bajo un mismo techo, y hacer que se sientan como en casa.
La industria española necesitaba el GameStorminG, y lo seguirá necesitando. Estamos a la cola de Europa cuando desde hace unos años tenemos de equipos de personas con un enorme talento, y se ha demostrado ampliamente en los concursos de desarrolladores, dibujantes, compositores… etcétera. El año que viene, el GameStorminG puede ser brutal.
Portada









Odio vivir en Argentina en estos momentos T_T
este año cuando se ara?