Si la primera parte del especial lo dedicamos a recordar los dos primeros tÃtulos de la saga Monkey Island, en esta segunda parte nos toca mirar a los dos siguientes, The Curse of Monkey Island y Escape from Monkey Island. Dos tÃtulos que dieron un giro de 180º en la saga, sobre todo por la marcha de su creador, Ron Gilbert, y los continuos cambios dentro de LucasArts.
The Curse of Monkey Island (1997)
Tras la marcha de Ron Gilbert en 1992 los aficionados nos temimos lo peor, que LucasArts dejara de lado la saga Monkey Island, y la verdad es que en un principio la cosa parecÃa que irÃa por ese camino. La compañÃa dejó de lado la saga y se dedicó a otros proyectos como Sam & Max: Hit the Road (1993), Day of the Tentacle (1993), Full Throttle o The Dig (1995). Pero gracias a esta edad de oro de las Aventuras Gráficas, LucasArts decidió lanzar la tercera parte de su saga de piratas, asà que en 1997 salió a la venta The Curse of Monkey Island.
The Curse of Monkey Island fue un cambio revolucionario dentro de la saga ya que gracias a la experiencia que LucasArts habÃa obtenido con los tÃtulos antes nombrados y la evolución del sector realizó un juego técnicamente perfecto. Ahora ya no tenÃamos los personajes pixelados de los anteriores juegos ni simplistas sonidos, sino que nos encontramos con un juego con un diseño al estilo de las series de animación y, gracias a los CD’s, un sonido genial y un grandÃsimo doblaje.
En cuanto a la historia, en esta ocasión el juego comienza poco después del final de Monkey Island 2, con Guybrush en medio del mar subido en un coche de choque. Por supuesto LeChuck vuelve a hacer acto de presencia y en esta ocasión captura a nuestro héroe, aunque por poco tiempo ya que Guybrush escapa y tras esto le pide matrimonio a Elaine, con tan mala suerte que el anillo que le pone (que por supuesto a robado de la bodega de LeChuck) tiene una maldición que la convierte en una estatua de oro. Asà que durante nuestra aventura nos tocará hacer todo lo posible para hacer que Elaine vuelva a la vida y, de nuevo, acabar con LeChuck, ahora convertido en un Pirata Demonio.
El trabajo que realizaron los nuevos lÃderes del proyecto, Jonathan Ackley y Larry Ahern, fue lo suficientemente bueno para no echar de menos al gran Ron Gilbert y a su equipo. Dado que Ackley y Ahern fueron los creadores del interface de Full Throtle no fue extraño que adaptaran ese interface a The Curse of Monkey Island, sustituyendo asà con el interface “mediante verbos” de los dos primeros tÃtulos por uno en el que un doblón de oro dividido en tres partes (mano, calavera y loro) simbolizaba las acciones que utilizaban las manos, los ojos y la boca. Este interface, que por supuesto también tenÃa sus detractores, hacÃa más sencilla e intuitiva la forma de jugar (aunque no por ello el juego era más fácil) lo que acercó la saga a mucha más gente.
De nuevo estamos ante una obra maestra que todo el mundo deberÃa haber jugado, con un humor genial, un estilo gráfico que aún hoy no sentiremos como “viejos”, un doblaje perfecto y de nuevo unos personajes secundarios que nos sorprenderán en cada momento (como los tres piratas de la peluquerÃa, Murray o los canÃbales vegetarianos).
Escape from Monkey Island (2000)
Tres años después después de que The Curse of Monkey Island volviera a encandilar a público y crÃtica, LucasArts lanzó el que podemos considerar, sin la menor duda, el peor juego de la saga: Escape from Monkey Island. Pese a que el estilo en 2D de la tercera parte habÃa gustado mucho a casi todo el mundo desde Lucas decidieron, sobre todo por el éxito de Grim Fandango, hacer esta cuarta parte en 3D, y lo cierto es que la cosa no salió tan bien como deberÃa.
Este nuevo juego, liderado en esta ocasión por Sean Clark and Michael Stemmle (encargados de Sam & Max: Hit the Road), cambiaba el clásico SCUMM (utilizado en los tres anteriores juegos) por LUA y el motor GrimE (creado para Grim Fandango), eliminando de un plumazo el clásico estilo point&click con ratón por un estilo de control direccional mediante teclado o joystick más común en los juegos de consola que en las aventuras gráficas. Este sistema de control en vez de facilitar las cosas como deberÃa haber echo, las complicaba mucho más, siendo sin duda uno de los grandes problemas del juego.
Esta vez el juego comienza cuando Guybrush y Elaine regresan tras su luna de miel a Mêlée y se encuentran con la sorpresa de que Elaine ha sido dada por muerta, su mansión está a punto de ser derribada y se está buscando un nuevo Gobernador, puesto para el cual se ha presentado un misterioso hombre llamado Charles L. Charles. Ahora nos tocará embarcarnos en una aventura para recuperar lo que era nuestro y, de paso, descubrir que intenciones tiene ese tal Charles L. Charles.
Aunque como he comentado uno de los grandes problemas del juego es su sistema de control, el mayor fallo no era este sino la pérdida de gran parte de este toque “especial” que tenÃan los juegos anteriores. A Escape from Monkey Island le falta gracia, los personajes secundarios, salvo alguna excepción, no tienen la fuerza que tenÃan los de los anteriores tÃtulos y además tenemos el Monkey Kombat, quizá el peor “minijuego” visto en la historia de las aventuras gráficas.
Y hasta aquà este pequeño repaso a los anteriores tÃtulos de la saga Monkey Island. En el próximo número de este especial nos pondremos en faena con la quinta parte, Tales of Monkey Island.
Portada















Pues genial de nuevo
The Curse of Monkey Island, aunque a simple vista parecÃa un cambio a peor por la renovada interfaz y la estética, desde luego supo mantener el listón bien alto. Destaca de él sobre todo la gran cantidad de escenarios que podemos encontrar, cada uno con sus detalles y sus claves en el desarrollo del juego. Y por supuesto, que sigue destacando esa esencia de Monkey Island.
Esencia que, como comentas, le falta a la cuarta parte. Creo que es la única entrega de la saga que me he pasado menos de 5 veces, bueno, en realidad me la he pasado sólo una vez cuando salió. Algún dÃa tendré que rejugarla, pero es que tiene tan pocos momentos memorables y un sistema de juego que parece tan lineal que apenas me llama.
Esperando ya a ver qué comentas de Tales of Monkey Island, que me faltan los 2 últimos capÃtulos para terminarlo.
Gracias zark, coincidimos en todo, mientras que la tercera parte creo que está al nivel de la saga, el cuarto tÃtulo es realmente flojo.
En cuanto a la quinta parte, lo cierto es que me ha encantado (pronto tendreis el resto de mi especial), y sin duda los capÃtulos cuatro y cinco son de lo mejor asà que ya estas tardando en jugarlos.
Lo que estoy notando es que la calidad va completamente in crescendo. El primer capÃtulo ya me pareció mejor que todo Escape from MI junto, pero aún asà a los personajes les faltaba algo y los acertijos no eran todo lo grandiosos que podÃan ser. En el segundo capÃtulo mejoró este último aspecto aunque seguÃa sin tener la fuerza que tiene esta saga, y el tercer capÃtulo ya sà que me ha convencido completamente.
Asà que por esta regla… sÃ, ya estoy tardando xD
Estupendo artÃculo irisar, como siempre.
Pues tendré que volver a jugarlo. No sé por qué, pero cuando lo jugué el tercero me pareció un poco flojete. Eso sÃ, el acabado gráfico era espectacular para la época. Tendré que volver a probarlo…
Qué bueno, me han dado ganas de retomar la saga
recuerdo especialmente difÃcil el The Curse Of ¡muy feliz año!