Artículos de opinión | Videojuegos

Especial Tales of Monkey Island: Monkey Island, la saga (Parte II)

monkey5 Especial Tales of Monkey Island: Monkey Island, la saga (Parte II)

Si la primera parte del especial lo dedicamos a recordar los dos primeros títulos de la saga Monkey Island, en esta segunda parte nos toca mirar a los dos siguientes, The Curse of Monkey Island y Escape from Monkey Island. Dos títulos que dieron un giro de 180º en la saga, sobre todo por la marcha de su creador, Ron Gilbert, y los continuos cambios dentro de LucasArts.

The Curse of Monkey Island (1997)

monkey3cover Especial Tales of Monkey Island: Monkey Island, la saga (Parte II)

Tras la marcha de Ron Gilbert en 1992 los aficionados nos temimos lo peor, que LucasArts dejara de lado la saga Monkey Island, y la verdad es que en un principio la cosa parecía que iría por ese camino. La compañía dejó de lado la saga y se dedicó a otros proyectos como Sam & Max: Hit the Road (1993), Day of the Tentacle (1993), Full Throttle o The Dig (1995). Pero gracias a esta edad de oro de las Aventuras Gráficas, LucasArts decidió lanzar la tercera parte de su saga de piratas, así que en 1997 salió a la venta The Curse of Monkey Island.

The Curse of Monkey Island fue un cambio revolucionario dentro de la saga ya que gracias a la experiencia que LucasArts había obtenido con los títulos antes nombrados y la evolución del sector realizó un juego técnicamente perfecto. Ahora ya no teníamos los personajes pixelados de los anteriores juegos ni simplistas sonidos, sino que nos encontramos con un juego con un diseño al estilo de las series de animación y, gracias a los CD’s, un sonido genial y un grandísimo doblaje.

monkey3 Especial Tales of Monkey Island: Monkey Island, la saga (Parte II)

En cuanto a la historia, en esta ocasión el juego comienza poco después del final de Monkey Island 2, con Guybrush en medio del mar subido en un coche de choque. Por supuesto LeChuck vuelve a hacer acto de presencia y en esta ocasión captura a nuestro héroe, aunque por poco tiempo ya que Guybrush escapa y tras esto le pide matrimonio a Elaine, con tan mala suerte que el anillo que le pone (que por supuesto a robado de la bodega de LeChuck) tiene una maldición que la convierte en una estatua de oro. Así que durante nuestra aventura nos tocará hacer todo lo posible para hacer que Elaine vuelva a la vida y, de nuevo, acabar con LeChuck, ahora convertido en un Pirata Demonio.

El trabajo que realizaron los nuevos líderes del proyecto, Jonathan Ackley y Larry Ahern, fue lo suficientemente bueno para no echar de menos al gran Ron Gilbert y a su equipo. Dado que Ackley y Ahern fueron los creadores del interface de Full Throtle no fue extraño que adaptaran ese interface a The Curse of Monkey Island, sustituyendo así con el interface “mediante verbos” de los dos primeros títulos por uno en el que un doblón de oro dividido en tres partes (mano, calavera y loro) simbolizaba las acciones que utilizaban las manos, los ojos y la boca. Este interface, que por supuesto también tenía sus detractores, hacía más sencilla e intuitiva la forma de jugar (aunque no por ello el juego era más fácil) lo que acercó la saga a mucha más gente.

De nuevo estamos ante una obra maestra que todo el mundo debería haber jugado, con un humor genial, un estilo gráfico que aún hoy no sentiremos como “viejos”, un doblaje perfecto y de nuevo unos personajes secundarios que nos sorprenderán en cada momento (como los tres piratas de la peluquería, Murray o los caníbales vegetarianos).

monkey3b Especial Tales of Monkey Island: Monkey Island, la saga (Parte II)

Escape from Monkey Island (2000)

monkey4cover Especial Tales of Monkey Island: Monkey Island, la saga (Parte II)

Tres años después después de que The Curse of Monkey Island volviera a encandilar a público y crítica, LucasArts lanzó el que podemos considerar, sin la menor duda, el peor juego de la saga: Escape from Monkey Island. Pese a que el estilo en 2D de la tercera parte había gustado mucho a casi todo el mundo desde Lucas decidieron, sobre todo por el éxito de Grim Fandango, hacer esta cuarta parte en 3D, y lo cierto es que la cosa no salió tan bien como debería.

Este nuevo juego, liderado en esta ocasión por Sean Clark and Michael Stemmle (encargados de Sam & Max: Hit the Road), cambiaba el clásico SCUMM (utilizado en los tres anteriores juegos) por LUA y el motor GrimE (creado para Grim Fandango), eliminando de un plumazo el clásico estilo point&click con ratón por un estilo de control direccional mediante teclado o joystick más común en los juegos de consola que en las aventuras gráficas. Este sistema de control en vez de facilitar las cosas como debería haber echo, las complicaba mucho más, siendo sin duda uno de los grandes problemas del juego.

monkey4 Especial Tales of Monkey Island: Monkey Island, la saga (Parte II)

Esta vez el juego comienza cuando Guybrush y Elaine regresan tras su luna de miel a Mêlée y se encuentran con la sorpresa de que Elaine ha sido dada por muerta, su mansión está a punto de ser derribada y se está buscando un nuevo Gobernador, puesto para el cual se ha presentado un misterioso hombre llamado Charles L. Charles. Ahora nos tocará embarcarnos en una aventura para recuperar lo que era nuestro y, de paso, descubrir que intenciones tiene ese tal Charles L. Charles.

Aunque como he comentado uno de los grandes problemas del juego es su sistema de control, el mayor fallo no era este sino la pérdida de gran parte de este toque “especial” que tenían los juegos anteriores. A Escape from Monkey Island le falta gracia, los personajes secundarios, salvo alguna excepción, no tienen la fuerza que tenían los de los anteriores títulos y además tenemos el Monkey Kombat, quizá el peor “minijuego” visto en la historia de las aventuras gráficas.

monkey4b Especial Tales of Monkey Island: Monkey Island, la saga (Parte II)

Y hasta aquí este pequeño repaso a los anteriores títulos de la saga Monkey Island. En el próximo número de este especial nos pondremos en faena con la quinta parte, Tales of Monkey Island.

  1. Diciembre 29th, 2009 a las 12:54 | #1

    Pues genial de nuevo :P

    The Curse of Monkey Island, aunque a simple vista parecía un cambio a peor por la renovada interfaz y la estética, desde luego supo mantener el listón bien alto. Destaca de él sobre todo la gran cantidad de escenarios que podemos encontrar, cada uno con sus detalles y sus claves en el desarrollo del juego. Y por supuesto, que sigue destacando esa esencia de Monkey Island.

    Esencia que, como comentas, le falta a la cuarta parte. Creo que es la única entrega de la saga que me he pasado menos de 5 veces, bueno, en realidad me la he pasado sólo una vez cuando salió. Algún día tendré que rejugarla, pero es que tiene tan pocos momentos memorables y un sistema de juego que parece tan lineal que apenas me llama.

    Esperando ya a ver qué comentas de Tales of Monkey Island, que me faltan los 2 últimos capítulos para terminarlo.

  2. Diciembre 29th, 2009 a las 15:25 | #2

    Gracias zark, coincidimos en todo, mientras que la tercera parte creo que está al nivel de la saga, el cuarto título es realmente flojo.

    En cuanto a la quinta parte, lo cierto es que me ha encantado (pronto tendreis el resto de mi especial), y sin duda los capítulos cuatro y cinco son de lo mejor así que ya estas tardando en jugarlos.

  3. Diciembre 29th, 2009 a las 15:40 | #3

    Lo que estoy notando es que la calidad va completamente in crescendo. El primer capítulo ya me pareció mejor que todo Escape from MI junto, pero aún así a los personajes les faltaba algo y los acertijos no eran todo lo grandiosos que podían ser. En el segundo capítulo mejoró este último aspecto aunque seguía sin tener la fuerza que tiene esta saga, y el tercer capítulo ya sí que me ha convencido completamente.

    Así que por esta regla… sí, ya estoy tardando xD

  4. Diciembre 31st, 2009 a las 11:08 | #4

    Estupendo artículo irisar, como siempre.

    Pues tendré que volver a jugarlo. No sé por qué, pero cuando lo jugué el tercero me pareció un poco flojete. Eso sí, el acabado gráfico era espectacular para la época. Tendré que volver a probarlo…

  5. Enero 2nd, 2010 a las 12:11 | #5

    Qué bueno, me han dado ganas de retomar la saga :) recuerdo especialmente difícil el The Curse Of ¡muy feliz año!

  1. Nadie ha enlazado este post todavía.