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Guardar la partida

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El tema de hoy es el siguiente: ¿cuánto tiempo hace que no os pasáis un juego del tirón? Me refiero a comenzarlo, y llegar hasta el final sin recuperar la partida guardada en ningún momento. No hace tanto – o sí – que en los videojuegos no se podía guardar la partida. En su momento no le dábamos demasiada importancia, porque existían los clásicos códigos para comenzar desde el nivel que quisiéramos. Era una época en que los juegos domésticos heredaban la mayor parte de sus virtudes y defectos de sus versiones arcade. Y en los arcade, como todos sabréis, no se puede guardar la partida.

Mirad, yo recuerdo haber estado con el típico plataformas toda una tarde, desde el principio, y no pasármelo. Volver a intentarlo el fin de semana siguiente, y tampoco. El juego tenía la dificultad adecuada para que no te cansaras de él, y la longitud justa para que pudieras pasártelo en unas horas con la práctica suficiente. Pero nos duraban semanas. ¡Incluso meses! ¿Cuándo fue la última vez que un juego os tuvo enganchado meses hasta que os lo pasasteis? Me refiero a juegos de acción, no a sandboxes o RPG’s.

Por ejemplo, me viene a la cabeza Sonic the Hedgeog. Tú empezabas con el Sonic, y superarlo era todo un reto. Tenías tus vidas limitadas, pero si las perdías todas, te jodías y volvías a empezar desde el principio. Eso hacía que cada vez superases con mayor maestría Green Hill Zone, Marble Zone, y todas las fases posteriores. Una detrás de otra, hasta que al fin derrotabas a Robotnik en un alarde de pericia mezclado con algo de suerte. Y te sentías como Dios.

Hace mucho tiempo que no he sentido esa satisfacción tras superar un reto en un juego. Quizás con Braid, que yo recuerde. Ahora, cuando te matan, recuperas la partida y vuelves a empezar. El colmo se lo lleva el nuevo Prince of Persia, que ya puede hundiser el mundo y salirle las tres luces rojas a tu consola, que cuando vuelvas a jugar estarás justo en el punto donde lo dejaste, porque la partida se guarda automáticamente cada pocos segundos. Este es uno de los motivos por los que comentaba que era un paseo. Con un mínimo de paciencia y por culpa de la partida guardada, un juego de 70€ te lo acabas en dos tardes. Y cuando superas la escena final, la sensación que te deja en el cuerpo no es de reto superado, sino de trámite finiquitado.

Pero, ¿cuándo surgió la necesidad de guardar la partida? A pesar de que en PC ya hacía tiempo que se utilizaba la memoria para salvar la partida en RPG’s y aventuras, tuvo que ser Nintendo la primera que encontrase una necesidad real de llevar la tecnología a la consola. Un ámbito donde todos sobrevivíamos bastante bien a base de passwords, o simplemente comenzando de nuevo. Incluso el uso de passwords para empezar a partir de un nivel era algo que estaba mal visto, ya que se consideraba una trampa que ensuciaba la jugabilidad del cartucho. Con The Legend of Zelda, comenzó una era en que los videojuegos permitían guardar tu progreso en cierto punto para continuar más adelante.

Poco a poco, se fue adoptando la costumbre en otros títulos. Square desarrolló la técnica con maestría, integrando los puntos de salvado dentro de los escenarios del juego. Así, encontrábamos iglesias, posadas, o simplemente ciertos puntos en el mapa en que se nos permitía guardar, sin necesidad de pausar. Era parte de la historia, ya que algo tan necesario para el personaje de un RPG como era el dormir, también lo es para nosotros.

Lo que pasa es que la industria es caprichosa, y a menudo una innovación tiene sentido dentro de un género, pero en el resto no sólo no encaja bien sino que acaba desvirtuándolo y haciéndole perder sus señas de identidad. Por ejemplo, ahora el wiimote se utiliza para todo, aunque sea más sencillo e intuitivo pulsar un botón en vez de agitar el mando. Pero está ahí, y se tiene que utilizar. ¿Por qué? Lo mismo pasó cuando apareció la vibración en los mandos, por ejemplo. Hay juegos que incluso llegan a molestar, por tirarse minutos vibrando a la mínima ocasión. Una cosa es tener un poco de feedback de lo que acontece en la pantalla, y otra que el cacharro se vuelva loco por algo tan corriente como dar un salto.

Con las partidas guardadas, en mi opinión, ha ocurrido lo mismo. Se han integrado tanto que acaban estropeando los juegos. Es como si los programadores nos dijeran: “no te preocupes, que si te caes no pasa nada… y si dejas el juego abandonado dos meses tampoco… ” Hemos pasado de utilizar el punto de guardado para hacer más llevaderos los RPG’s a ser nuestro colchón en un simple plataformas.

¿Dónde se ha quedado el desafío?

  1. Edgar
    Enero 24th, 2009 a las 07:08 | #1

    Yo el unico que he podido pasar de jalon es el legendario megaman x para super nintendo =D, pero claro recientemente porque de niño nunca pude pasarlo xD, fue una bendicion el megaman collections para gamecube =)

    saludos!

  2. Enero 24th, 2009 a las 13:30 | #2

    Estoy con JuMaFaS. A día de hoy no puedo perder tardes enteras en un juego. Hay tantos juegos y tan poco tiempo.

  3. Enero 26th, 2009 a las 10:23 | #3

    Hombre, creo que cada juego debe tener su filosofía de guardado.

    En uno tipo arcade, o que directamente sea una conversión de arcade, debería estar claramente sin puntos de guardado ni continuaciones ni nada. Esos juegos son para pasarlos del tirón, como Dios manda.

    En otros más destinados a ordenador a consola, con una longitud más elevada, está claro que deben tener alguna forma de guardar el progreso, ya que si no obviamente se sacrifica la profundidad.

    Otro tema ya sería el de la dificultad de los juegos de nueva hornada, que daría para un artículo bastante largo… aunque todo depende del punto de vista del que lo escriba, claro está ;)

  4. Samsolo
    Enero 26th, 2009 a las 20:52 | #4

    ¿Qué tiene que ver el desafío con la comodidad o necesidad de salvar el avance? En principio nada, pero lo cierto es que lo malo no es poder guardar la partida, algo necesario para muchos con escaso tiempo lúdico, sino que te obliguen a guardarla y se sustituya el “guardado rápido” típico de PC por una función automatizada que te revienta el juego si o si.

    Lo cierto es que es un aspecto más que se debe incluir en la fase de diseño de jugabilidad, buscando la opción por defecto más equilibrada, para luego poder ajustarla al gusto de cada uno. Que no te gusta que grabe cada 2X3, pues reduces la cadencia o desactivas el auto guardado; que estás agoviado, pues aumentas la candencia, debe haber opciones para todos los gustos, al fin y al cabo de lo que se trata es de que todos disfruten ¿no?

    Con la dificultad podríamos hacer distinciones similares, como ejemplo los juegos de carreras, donde las ayudas y la dificultad de los contrincantes permiten ajustar el nivel de reto a cada uno.

    Un saludo

  5. eilex
    Enero 30th, 2009 a las 11:37 | #5

    ¿Dandel ha muerto?

    • Enero 31st, 2009 a las 21:09 | #6

      No estaba muerto, estaba de farranda… XD

      Nada, de viaje vacacional. A partir del lunes vuelta a la actividad normal del blog. Saludetes ;-)

  6. Enero 30th, 2009 a las 15:16 | #7

    Uno no actualiza a diario y se le da por muerto xDDDD

  7. eilex
    Febrero 1st, 2009 a las 03:09 | #8

    @Dani de la Cruz:

    Jejeje, ya estaba preocupado, pero mientras sean vacaciones… bienvenidas sean!

  8. Febrero 2nd, 2009 a las 02:09 | #9

    No veo donde está el problema.

    El público casual, facilon o simplemente visitante que quiere, como dice Dani, “cumplir con el trámite” y a otra cosa, mariposa, pueden beneficiarse del salvapartidas de Prince of Persia “for dummies”.

    Tan solo hay que implementar en el menu de opciones la posibilidad de desactivar el autoguardado de partidas y ála! A jugar en plan hardcore con una sola vida.

    Pero claro, las más sencillas ideas a veces se les escapan a los diseñadores de videojuegos, tan preocupados ellos de tener un impacto inmediato.

  9. Febrero 11th, 2009 a las 18:58 | #10

    “¿cuánto tiempo hace que no os pasáis un juego del tirón?” Pues hace unas semanas, con el Contra 4, en el cual no se puede guardar la partida ;)

    Exacto, la sensación fue de “reto cumplido”.

  10. Jessé(Atari65xe)
    Febrero 12th, 2009 a las 23:01 | #11

    Pues si antes era todo un reto pasarse los juegos, incluso habia juegos de arcade(Contra) que tenia continues limitados lo que le daba mas reto; yo logre un record(la maxima puntuacion) en New Super Mario Bros incluso hasta lo publicaron en una revista de CN de México, pero admito que devido a que el juego salva pues no era mucho reto en si, aunke si tarde meses en completar dicha puntuacion.

    Por suerte aun tenemos algunos juegos en los que podemos sentir eso reto de antaño; por utlimo quiero recomendarles RETRO GAME CHALLENGE de NDS, trae varios juegos pero lo lindo del cartucho es que es con graficas de NES, totalmente Retro, indicado para todos los que gustamos de ese tipo de juegos!.

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