
¿Cuántas veces hemos escuchado que algo en el mundo de los videojuegos no se podrá llevar acabo? ¿Y cuantas veces cuando ésto se decÃa, lo hizo?
Muchas veces, cuando un nuevo juego es anunciado por una desarrolladora, hordas de internautas se afanan a decir lo catastróficamente mal que saldrá parado. Y por desgracia, muchas veces pasa. Pero también hay que ver y fijarse en que, sino fuera por estos riesgos, muchas grandes obras no hubieran existido.
Principalmente, estos juegos se dividen en dos tipos: los que por cuestiones técnicas o jugables y los remakes.
En cuanto al primer grupo, podemos encontrar dos juegos de una misma franquicia que sin duda, sorprendieron: Halo. Hasta la salida de Halo: Combat Evolved, los shooters en consolas eran definidos como imposibles y bastos. Sin embargo, demostró que la velocidad del ratón también era equiparable a la de los sticks. También extrañó la buena conversión de Halo Wars al pad, tratándose de un juego de estrategia en tiempo real. Por otra parte, nos encontramos con una gran cantidad de juegos que no se conviertieron bien, como la gran mayorÃa de los RTS que tenÃan una jugabilidad demasiado brusca, tardÃa e incómoda.
Si pensamos en los remakes, podemos encontrar casos tanto de éxito como de rotundo fracaso. Echanto la vista atrás poco menos de un año recordaremos cuando Golden Axe: Beast Rider llegó a nuestras tiendas. Éste fue un remake del Golden Axe de recreativas y, como muchos decÃan, terminó yendo a pique. Sin embargo, otro remake que ha causado gran furor entre público y crÃtica es Street Fighter IV, cuando la gente no le veÃa salida a parte de por el nombre.
Ahora es muy posible que vaya a pasar lo mismo con las nuevas formas más avanzadas de entretenimiento que están surgiendo como Project Natal. Microsoft lo tendrá más complicado que Sony o Nintendo para idear juegos AAA y pasar de los minijuegos que tanto nos pueden llegar a recordar a Eye Toy.
Por eso es por lo que me doy cuenta que es mejor esperar; no juzgarlos como proyectos “imposibles” porque con imaginación y un buen equipo, cualquier juego es posible. Asà que, a la próxima idea disparatada de alguna desarrolladora, aplaudidla, porque es asà como se avanza en el arte.
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Gran reflexión Nacho y estoy totalmente de acuerdo. Cada vez que se anuncia algún proyecto que se sale de lo normal nos echamos las manos a la cabeza. Hay que probar para juzgar.
Y es cierto, los proyectos “imposibles” son los que han hecho que la industria crezca.
A ver si en el cine Español también se arriesgan un poco, que siguen estancados en las pelÃculas porno que no son porno según ellos. XD
Muy buen artÃculo Nacho. Yo fuà de los que me temÃa lo peor con el nuevo Street Fighter y por suerte llenó mis espectativas y creo que es un muy buen juego. Pienso que en todo hay que tomar un riesgo y que la suerte no llega sola. Pequeñas compañias se han hecho de oro tomando grandes riesgos y apostando fuerte por sus ideas al igual que empresarios o cualquier otro sector. Estaria bién llegar a un punto donde los riesgos disminuyeran y hubiera mas libertad para lanzarte a experimentar nuevas ideas sin miedo a fracasar, esto es lo que hace dar pasos de gigante en cualquier ámbito. Saludos!