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Quiero una secuela

secuela Quiero una secuela

Estamos en una época en la que las sagas dominan el mundo de los videojuegos, en la que los títulos originales, esos que no van seguidos de un numeríto, escasean con respecto a los que sí llevan un número detrás.  Muchas veces ponemos el grito en el cielo pidiendo un poco de originalidad, que se dejen de secuelas y más secuelas y se dediquen a hacer títulos nuevos y originales, pero también es cierto que en ocasiones a ninguno de nosotros nos amarga el dulce de una buena secuela.

Aunque hay títulos que cuentan con doce o trece secuelas (e incluso más contando spin-offs y similares) también existe el extraño caso de grandísimos títulos que, por unas razones u otras, no han llegado a tener nunca una secuela pese al deseo de sus fans.  Y es de esos títulos de los que vamos a hablar hoy, aquí están algunos de esos juegos que DEBERÍAN tener una secuela.

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

eternalDarkness Quiero una secuela

Cuando Nintendo estaba preparando el lanzamiento de GameCube tenía una cosa clara, que su nueva consola tendría como objetivo no solo a los fans de la compañía, sino a un público joven amante de los videojuegos que buscaba grandes títulos.  Para lograr su objetivo la gran N encargó tanto a estudios internos como externos varios títulos de alto presupuesto que tenían en común su toque algo más adulto de lo que pueden ser Marios y Zeldas: a Amusement Vision (SEGA AM4) le pidieron el F-Zero GX, a Rare le tocó Star Fox Adventures, a Retro Studios el genial Metroid Prime, a HAL Laboratory le pidieron el Super Smash Bros. Melee y por último pero no menos importante, a Silicon Knights le encargaron el Eternal Darkness, un juego que parecía el patito feo dentro de los desarrollos para GameCube pero que acabó convirtiéndose en todo un referente.

Eternal Darkness es (y probablemente será durante mucho tiempo) el juego más adulto que ha lanzado Nintendo en su historia, un survival-horror de claro perfil psicológico que comienza con la protagonista investigando la muerte de su abuelo y acaba con ella intentando detener a los dioses y sus secuaces.  La historia del juego se dividía en varios capítulos en los que debíamos controlar a distintos personajes (cada uno en una época), teniendo como punto de unión entre ellos el Libro de la Oscuridad (o de las tinieblas, como queráis).  Una historia inmersiva, unos personajes muy bien realizados, un sistema de juego perfecto (fue el primer título que utilizó el sorprendente medidor de cordura) y un cuidado por el detalle no muy habitual por esa época le convirtieron en uno de los juegos más alabados y premiados de la pasada generación, aunque, eso sí, también es cierto que sus ventas no fueron demasiado buenas (normal dadas las escasas ventas de GameCube).

Posibilidades de secuela: Seguramente. Desde Silicon Knights siempre se ha dicho que estarían encantados de hacer una secuela, que de llegar en esta generación probablemente lo haría en Xbox 360 dada su estrecha colaboración con Microsoft.

Skies of Arcadia

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Entre el gran catálogo de juegos que SEGA hizo para Dreamcast nos encontramos maravillas que se han ido revalorizando con el tiempo como Shenmue, Phantasy Star Online o Virtua Tennis entre muchas otras, pero de toda la lista de juegos de SEGA para DreamCast destaca un grande que por ahora se ha quedado sin secuela: Skies of Arcadia (aunque sí que es cierto que GameCube recibió una versión mejorada del título).

Skies of Arcadia es un rpg de corte claramente japonés que nos lleva a un mundo de fantasía en el que los barcos surcan los cielos y los piratas, entre los que se encuentran los protagonistas del juego, deben acabar con un imperio que pretende acabar con el mundo.  El título contaba con un sistema de juego muy bueno, unos gráficos más que decentes para la época y unos escenarios magníficos que lo convirtieron en todo un clásico y un duro rival para el rpg de la época en PlayStation: Final Fantasy VIII.

Posibilidades de secuela: Es posible. Ya se rumoreó en el 2007 que SEGA estaba desarrollando una secuela del juego para Wii, pero todo quedó en eso, simples rumores.  Aún así es muy posible que en un futuro no muy lejano la compañía de Sonic retome uno de sus clásicos más queridos.

Psychonauts

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Siete años después de dejar LucasArts, lugar en el que había dejado su sello en títulos como Maniac Mansion, Monkey Island, Full Throtle o Grim Fandango, Tim Schafer lanzó su nuevo título, y como no podía ser de otra forma viendo su curriculum, el juego era una maravilla.  Su nombre: Psychonauts.

Psychonauts es un plataformas con grandes dosis de humor (normal siendo de quién es) en el que nuestro protagonista se cuela en un campamento en el que los Psychonauts entrenan su mente para ser los mejores y donde deberemos destapar una trama que intenta quedarse con los cerebros de la gente.  Durante el juego iremos consiguendo nuevos poderes que nos permitirán entrar en las mentes de los demás y resolver los misterios que encierran.  Psychonauts era uno de los mejores y más originales plataformas de la época, algo que supieron apreciar la mayoría de medios del sector pero que, por desgracia, no recibió en primer momento la acogida que se merecía (aunque según ha pasado el tiempo ha mejorado en ventas gracias a la re-edición en 360).

Posibilidades de secuela: Muy probable. El juego ha tenido un éxito inesperado en su re-edición para Xbox 360 y Tim Schafer está deseando ponerse con la secuela por lo que es muy posible que en un futuro se anuncie el título (incluso es muy probable que en estos momentos Schafer esté manos a la obra con él)

Outcast

outcast Quiero una secuela

En 1999, cuando la mayoría de desarrolladoras se pegaban por sacar el mayor partido a las nuevas tarjetas gráficas 3D y añadir más polígonos a sus juegos llegó la desconocida Appeal y revolucionó el panorama con un videojuego y una tecnología que parecían imposibles en aquella época, que se convirtió en uno de los primeros juegos 3D con libertad total de movimientos y que además no necesitaba de aceleradoras 3D para ello.  Ese curioso juego, que aún muchos recuerdan en el día de hoy, es Outcast.

Outcast nos proponía visitar un universo paralelo en el que, a lo Stargate, podíamos visitar diferentes regiones totalmente abiertas totalmente diferentes entre sí, todas llenas de personajes (algunos amigos y otros enemigos) y animales de lo más curiosos.  Pero todo ello no podía haber sucedido si no fuese por la tecnología totalmente innovadora en esa época en la que se mezclaba texture mapping, ray casting y tecnología voxel (en realidad una especie de “emulación” de voxels).  Pero esa nueva tecnología también hizo que no triunfara tanto como se esperaba, y es que la necesidad de una CPU potente hizo que muchos posibles compradores se echaran para atrás.  Aún así, Outcast se convirtió en la mejor aventura del año y en todo un precursor de los llamados sandbox.

Posibilidades de secuela: Pocas. Aunque un nuevo Outcast con nuevas tecnologías suena muy bien, lo cierto es que las posibilidades de que haya una secuela son muy bajas.  Los múltiples problemas de Infogrames (ahora dentro de Atari) ya hicieron que se cancelara una posible secula hace unos años, por lo que es mejor hacerse a la idea de que no veremos un nuevo Outcast, aunque después de ver títulos como Red Faction: Guerrilla o Mercenaries 2 (salvando distancias) no hay que tirar la toalla.

Silver

silver Quiero una secuela

El PC nunca ha sido una plataforma que haya recibido demasiados rpg de estilo japonés, pero hubo dos juegos que sorprendieron en tan solo un año y que pusieron el listón muy alto: la llegada en 1998 del clásico Final Fantasy VII (aunque su llegada a PC no estuvo falta de problemas) y un año después la llegada de Silver, un juego que aunque no fuera japonés sí que bebía del estilo de los juegos nipones añadiéndole, eso sí, un toque occidental que lo convirtieron en toda una sorpresa en el género.

Como buen rpg, la historia comienza con un joven guerrero que debe recuperar a su amada, raptada por las fuerzas ocupantes en el reino.  Para hacerlo nuestro protagonista deberá recuperar los ocho orbes mágicos que nos dan la capacidad de controlar los elementos.  Sin duda alguna la mezcla de personajes 3D con mapas 2D pre-renderizados muy detallados y un sistema de control sencillísimo (con pocos movimientos de ratón podíamos movernos, atacar con los diferentes poderes con los que contábamos e incluso cambiar  de personaje) hacían de este Silver un grandísimo juego.

Posibilidades de secuela: Olvídate. Aunque el juego no vendió del todo mal (cerca de medio millón de unidades), de nuevo los problemas de Infogrames y que su nombre prácticamente ha sido olvidado no hacen pensar en que alguien quiera recuperar este título.

¿Y vosotros que decís?

Y dado que una lista como esta es realmente personal, ahora solo me queda preguntaros a vosotros, queridos lectores, cuales que juegos añadiríais a la lista de títulos que desearíais que contasen con una secuela, ¿Quizá el divertido Full Throttle?, ¿el sorprendente Portal?, ¿el clásico Abuse?, ¿el español Hollywood Monsters?, ¿el polémico Bully?… como podéis ver la lista puede ser interminable.

  1. kelmur
    Noviembre 9th, 2009 a las 15:58 | #1

    demon stone 2
    red dead 2
    portal 2
    dark cloud para ps3/xbox anda que os cuesta xd (aunque sea el primero con gráficos next-gen) ese juego fue legendario.Y aunque no viene al caso yo sigo esperando un spin-off de final fantasy X
    donde se siga la historia de auron jecht y braska 10 años antes del follón de tidus yuna y los demás (iré enviando sugerencias a square-enix aver…)
    un saludo

  2. Spademan
    Noviembre 9th, 2009 a las 17:07 | #2

    Yo sigo esperando una secuela de calidad del mítico “Flashback” de Megadrive/PC, o incluso un remake adaptado a las nuevas tecnologías.

    Recuerdo que me casusó una gran impresión, tanto por sus gráficos (el personaje principal tenía unas animaciones asombrosas para su época, si no recuerdo mal, fruto de la técnica del “rotoscoping”) como por su historia, que nos recordaba a clásicos de la ciencia ficción como “Desafío total” o “La invasión de los ultracuerpos”.

  3. Erconesis
    Noviembre 9th, 2009 a las 19:11 | #3

    Axelay!!!

    Nos lo prometieron dentro del mismo juego “See you in Axelay 2″ T_T

  4. Noviembre 9th, 2009 a las 21:27 | #4

    La secuela o precuela de Xenogears, el considerado el RPG con la historia más compleja y profunda de todos los tiempos

  5. Noviembre 11th, 2009 a las 16:13 | #5

    Yo también quiero otro Soul Reaver!

  6. Noviembre 16th, 2009 a las 10:08 | #6

    Pedazo 5 juegos sin secuelas, ojalá se animasen y llegasen las continuaciones de estos juegos, ya que todos son una genialidad.

    Por cierto, sería una putada, pero una vez leí que si saliese un Eternal Darkness en Xbox no tendría el genial medidor de cordura, ya que es una patente de Nintendo.

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